*遊戲名稱* 天誅 忍大全
*發行日期* 2005年7月28日
*發行廠商* From Software
*定價* 5040日幣
如果說哪款遊戲沒有續作最可惜,我的第一個回答一定是天誅系列
或許有許多人對這系列很陌生,但如果是喜愛忍者或潛行遊戲的玩家就一定聽過
這個天誅的掌機遊戲是2005年發行在PSP上的忍大全
首先從名字來看,忍大全,就是集大全的意思,因此這款的內容可以說是很豐富的
從可操作人物就網羅了天誅、天誅2、天誅紅的各方人物
以往的天誅可操作人物都只有主角群2~3人,這款連反派甚至是大眾臉小兵都收入了
就連忍犬和熊這類也都被列為可操作角色,而Boss鬼陰也可操作並有自己的故事線,在這方面可以說是誠意滿滿
開頭動畫音樂的新主題曲我也很喜歡,都帶有濃濃的日本風,讓人非常融入他的背景設定
至於在遊戲內容方面,玩法和前幾代的天誅如出一轍,幾乎沒什麼改變,這方面是比較可惜的
玩家必須躲在牆後、利用勾繩爬到屋頂上,再觀察四周及敵人動向後找出空檔暗殺敵人
如上圖躲在牆角後觀察另一邊的敵人,再判斷準確時機暗殺
只要能夠成功忍殺,每個角色都會演出自己獨特的忍殺演出,這遊戲在忍殺方面的動作都做得非常華麗和帥氣
而這次暗殺的同時左下角會有閃光,僅會出現短短的零點幾秒
但只要能在那瞬間再補一下攻擊鍵,就可以獲得比較高的暗殺分數
不過這也代表不能跳過暗殺動畫,有時候感覺還蠻拖台錢的
但若不慎被發現了就會進入「紅殺狀態」,這時就要選擇看是要暫時逃跑還是直接應戰了
不過這時敵人會呼叫同伴,若無法在短時間內解決還是走為上策吧
這次連以往的Boss鬼陰也變成了可操作角色
關卡方面每個人有8關,因此總關卡數高達48關,印象中系列作沒有關卡數有這麼多的,遊玩時間也相對會多一些
而大家最喜歡忍大全的原因不外乎就是在這次中被重新加入的「虎之卷」
可以透過遊戲幫你準備的建材和人物,打造屬於自己的關卡
如上圖就是場景編輯畫面,可以打造屬於自己風格的關卡
上一次有這樣的系統已經是PS1上的忍凱旋了,不過因為是家機、當時網路也不發達
在關卡完成後可能只能給身邊的朋友挑戰
但PSP的問世後又將虎之卷帶到了新的境界,可以透過電腦下載別人的地圖,再放入自己的記憶卡中即可遊玩
試著去挑戰網友們安排的超高難度,或是惡意滿滿的關卡也讓遊戲的耐玩度增加了不少
不過這片有優點也有不少缺點
其中最為人詬病的就是能見度問題,比起其他系列作,這次忍大全的關卡內的亮度非常暗
常常左下角的氣已經很大了,卻老是找不到敵人在哪
如上圖的都已經變成「視」的狀態了(代表進入敵人視野範圍),但常常還是看不到敵人在哪
另一點則是視角問題,因為PSP的類比搖桿只有一個,因此無法直接透過右類比轉動視角
按鈕也比PS2少,因此有許多招式需要透過組合鍵來施展
關卡數雖然多,但全都是透過虎之卷中的現成模組搭建出來的關卡
比起其他系列作每個物件都是個別設計的關卡,現成建模就顯得不自然,少了點真實感
而關卡劇情也十分薄弱,對系列作的主線劇情影響並不大,大概把它當成插曲故事的外傳來看會比較適合
總體來說是可操作人物多,也有虎之卷來大幅提升耐玩度,但劇情薄弱
比較偏向粉絲向的作品,比較適合鐵粉或是單純想要嘗鮮天誅系統和遊玩虎之卷的玩家來遊玩
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