*遊戲名稱*  英雄傳說 閃之軌跡 II

*發行日期*  2014年9月25日

*發行廠商*  Falcom

*定價*    NT 1490


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今天來介紹PSV上也是鼎鼎大名的RPG系列 - 閃之軌跡2

是說卡內1代的心得文都還沒寫就先發了2了...1就等到之後有空再回頭補吧XD

閃之軌跡1在當初初玩的時候感到相當不錯,劇情雖然王道但至少夠熱血

而劇情推進方式雖然制式化,但一個段落針對角色的內心都有去著墨,讓人不會感到乏味

但...以上優點也就僅限於1代!2代可是讓我玩得相當不愉快,至於原因為何就等後續劇情防雷處再提了

 

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慣例的BGM附上閃軌2的OP曲「閃光の行方」

閃軌1、2的OP真的都做得非常優秀,輕快又熱血的節奏非常符合王道的劇情

而作為遊戲的開頭,也可以讓人在開始遊玩前帶起氣氛

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一開始的主選單中有1代的前情提要,也算是蠻貼心的地方

有時候遊戲太多,玩到後面都已經忘記前面有哪些劇情了

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其中也包含人物介紹

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遊戲畫面,引擎和系統基本上都沿用1代,因此畫面也都一樣

而故事也因為會去不少1代出現過的地點,所以可以看到很多熟悉的場景

但因為時間是接在閃軌1後,中間也發生了不少戰亂,因此很多地方也都以不同面貌呈現

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人物模組一樣很僵硬,不過在外型設計上有重新設計

每個人的服飾開始有自己的特色,不再是一貫的軍官學院制服

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遊戲的進行方式一樣是在原野和迷宮中上奔馳

這次一開始就會到諾爾德高原,因此一開始就能體會騎馬的樂趣

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也可以騎重機在地圖上跑,但通常會使用到時地圖都蠻狹隘的,Kane自己是沒很喜歡用

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而迷宮中這次比起1代,也用了更多階梯的高地差來呈現地圖的多變性

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地圖中也會有一些需要特定角色的武器類型才能觸發的機關

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而一樣看到敵人就找弱點武器攻擊從背面擊暈,就可以先發制人

每個成員都會對應到不同的弱點武器

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而如果進入戰鬥時附近還有其他怪,就會進入多重車輪戰

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戰鬥系統和1代差不多,每個角色大多可分為戰技、魔法兩種類型

比較不同的是這次多了一個「增幅強化」系統

只要發動增幅強化,在短時間內都是屬於我方的回合,想要讓對手無還手之力就結束可以多利用

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另外我也很喜歡閃軌的戰鬥系統,雖然是回合制RPG,但每個角色的攻擊距離都會依場上位置而定

戰技和魔法的範圍也都會隨著招式不同而有不同的範圍,可以在戰場上圈選自己想要的攻擊範圍

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而有時也可以造成爆擊失衡,這時有連結的夥伴可以發動連攜攻擊

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連攜攻擊如果每累積到3次和5次各可以發動「連續猛攻」和「爆裂猛攻」

發動後可以讓隊友們一起上去圍毆敵人

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另外每次攻擊和被攻擊都可以累積EP,累積到100後就可以發動每個角色特有的S戰技

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S戰技的動畫都相當帥氣,而且也可以直接把左方該角色的回合進度條直接拉到最前方

戰鬥前存好每個角色的EP,在進Boss時很常可以讓Boss還沒行動直接造成大量傷害

而且雖然100就可以使用,但若累積到上限200再使用傷害會更高

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這次鬼之力也可以不透過劇情直接在戰鬥中使用,不只各方面能力提升,戰技也都會改變

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這次一樣是用稱為戰術導力器的裝置搭配寶箱中或是商店取得的結晶迴路來強化角色

其中有包括提升攻擊、防禦和血量等,也有裝備後可使用新技能的迴路

一次能帶出場的角色雖然只有4位,但可以透過搭配不同導力器來增加隊伍的打點

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也有保留法社許多遊戲必備的系統,像是料理、釣魚等等

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這次主線和支線的進行方式幾乎都是在飛空挺上進行,必須要定期和皇子確認任務完成進度與承接

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而船上也有道具店和武器店等等的商店,有點像是把之前的軍官學院的功能搬到這裡

不過某些商店和功能必須要等散落在各地的軍官學院學生集結回船上後才會開啟

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每次讀取的飛空艇畫面其實很陽春又很拖時間…

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另外這次也有保留騎神戰,而且可以選擇一名隊中夥伴來輔助

夥伴的作用其實就是多一個回合可以使用,而根據夥伴不同技能也不一樣

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除了一般戰鬥外,中間也會穿插一些日常日給大家和同學培養感情

不過也因為2代中大幅增加夥伴人數,這次要提升的羈絆也多了不少

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一些羈絆事件也會提到1代發生過的事情

不只讓大家可以回味以前有發生過哪些事,也讓玩過前作的玩家更有劇情的連接感

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像是皇女、愛麗榭等也都是這次的可操作角色

1代中描述的並不多,可以趁2代好好認識一下這些角色

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每一個小章節結束後都會針對支線完成狀況做評分,評分越高也會獲得相對應的道具獎勵

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這次也有加入戀愛事件,但是角色的好感度並不會對主線有任何影響,因此選擇喜歡的攻略就好

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基本上2代單純就是看黎恩各種開後宮而已XD

 

下列有閃軌2劇情雷討論以及開噴,閃軌迷和介意暴雷者還請迴避XD

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關於劇情部份大概是這次閃2最讓人詬病的地方

閃1著重在每位VII班成員的背景講解和個性描述,在玩的過程中有種代入感

但是在2代中把故事線拉到整個帝國規模,讓VII遊走的各國之間平息紛爭

VII班成員每個人的互動少得可憐,1代中可以看到馬奇亞斯和尤西斯之間的糾紛、勞拉和菲之間的爭鬥心

每個班級成員都應該有自己較要好的交友圈和私生活,這才是讓整個人設活潑起來的做法

有可能是1代很多校外演習的成員都是已經安排好的,所以每個角色的劇本和互動都是設計好的

但是2代改成可以自行選擇參戰隊員,很多台詞都共用,少了這角色該有的特色

而且很多時候都是所有成員一起出現,台詞和戲份安排嚴重不平衡,有些角色到後面根本就是透明人間

2代這樣的設計感覺把1代中辛苦建立起來的角色形象都毀於一旦的感覺

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此外,原本說好因為是學生立場不會偏袒,要當中立的第三陣風,結果劇情看到的全是貴族派為非作歹

原先還以為劇情會描述到戰爭沒有所謂的善與惡,都是單就立場來看

而黎恩率領的VII班則是用第三者的中立角度來觀察,給玩家去思考的空間

但實際上沒有,整個劇情就只是一味偏袒帝國軍而已

而這一作中對於黎恩的鬼之力、騎神、舊校舍等1代中就挖的坑,在這一代中也完全沒有解釋到

續作不就是要拿來補前面的坑嗎?但這一代的主線對這些都沒有想說明的意思

一種給人連主線都毫無重點可言的劇情

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另外就是完全感受不到內戰緊張的氣氛,明明應該是各地都處於一觸即發的緊張態勢

主角卻能夠坐著飛空艇在各國間遊走,接一些…村民和原軍官學院同學的委託任務…!?

這些任務還都是些無關緊要的任務(找貓、找貼紙),你們在國家存亡之際做這些事真的好嗎?

前面還會很認真地解支線,看看戰亂中一些小人物的故事,但後來發現根本和主要劇情沒什麼太大的關聯性

而遊戲進程都是很標準的支線→主線→支線→主線…這樣無限巡迴

主線還是四靈窟這種沒有任何進展、單純為了拉長遊戲時數的要素

當支線根本在搞笑、而主線完全沒進展的時候,就讓人覺得這劇情安排根本是笑話

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而最後打王的前哨戰,很多以往的舊友們一一現身助拳,看似很熱血,但連續來個三次都一樣的模式真的很膩

不如安排一場大亂鬥,當主角們對敵人的強大感到絕望時,所有人一起登場解圍不是更熱血嗎?

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說了這麼多缺點,但還是不得不說最後和克洛的連攜戰鬥和克洛壯烈犧牲安排得還不錯

前面王道熱血了這麼久,最後突然來個急轉直下讓原本的大Boss領便當,算是給了大家一個下馬威

而且最後鐵血宰相的現身,相信更是把許多克洛粉虐得不要不要的

一直以來克洛都以為自己長久以來的怨念一起伴隨著1代最後的槍響成功釋放了

但沒想到到頭來都是鐵血精心策畫的一齣戲,克洛一直以來的努力全是一頭空

讓這個悲劇英雄在2代最後又再次被打入真正的悲劇中

唯一讓人比較安慰的是至少鐵血是在克洛斷氣後才登場,如果再讓克洛看到鐵血還活著也未免太虐了…!

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如果閃2斷在這裡的話或許我對他的評價還會有稍微拉回的趨勢(沒錯,是如果)

因為後面在整個事件都告一段落後,劇情竟然又拉到了舊校舍走迷宮!

這個夢幻迴廊居然又要走17層,又都是沒有重點劇情的迷宮

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等到最後只丟了一句打贏這個Boss什麼都不會得到、也沒有影響

但是做為VII班最後的考驗,我們大家要一起合力擊倒他

所以我說這一段劇情拿掉不加對故事會有什麼影響嗎?沒有的話真的沒有必要加這段只為了拉長遊戲時數

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整個遊戲結束後也會安插一小段碧之軌跡的劇情

Kane是沒有完過碧軌,所以是比較沒有感觸,等之後有空再來補吧~

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不過看到莉夏的立繪,感覺這系列還蠻香的呢…

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要是最後2代的結局可以停在這裡就好該有多棒…

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整體而言這次閃2的體驗真的是非常差勁,甚至玩到1/3就有點想要棄坑了,完全沒有當初玩1代的樂趣

後來聽到原本閃軌1、2本來就是打算作成一部,是被硬拆成兩部來賣

看到這種說法就算不查證也完全感覺得出來

因為2代不只沒有把1代留的梗做說明,連劇情也是相當空洞,幾乎都是支線撐起來的時數

我自己日後應該還是會乖乖買3、4代來補完,畢竟不喜歡玩遊戲或看劇是斷尾的

但是如果有人想要嘗試入坑閃軌,我是建議玩完1代直接接3代就好了

2代的劇情就Youtube看看懶人包了解一下大概就可以了

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