*遊戲名稱*  真三國無雙 Advance

*發行日期*  2005年3月24日

*發行廠商*  Koei

*定價*    NT 1380


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相信有不少人小時候玩過很多GBA遊戲,主要的一大原因就是模擬器盛行

大家最耳熟能詳的不外乎就是牧場物語礦石鎮的夥伴們、寶可夢寶石版、惡魔城系列等

其中一個也很有名的就是真三國無雙 Advance

無雙系列在當時也是風靡大街小巷的經典遊戲,尤其是三代剛推出到PS2上時那人氣更是銳不可擋

光榮也順勢在GBA上推出無雙,沒錯…在GBA上推出無雙…!!

這是在當時多麼不可思議的事,PS2和GBA的性能差異有多大就不用說了

要在GBA上推出無雙要將畫面閹割到什麼程度才能順利遊玩?

閹割後市場的接受程度又能到什麼地步?

不過當時如日中天的光榮再次證明他們的創意及能力

這遊戲在當時的人氣也是非常高的,小時候撥接網路(小烏龜)三不五時出問題

在我沒網路用的時候他也陪伴了我一段時間,雖然是盜版模擬器

最近因緣際會得到盒書完整的正版卡匣,又讓我燃起重新玩起這款遊戲的熱忱

按照慣例的附上BGM服用~

這首是在戰前準備時的BGM,一開始會覺得還好,仔細聽後會發現還蠻好聽的

比起戰鬥中的一些音樂,我反倒比較推這個BGM,這種電吉他為主體的配樂編曲一直也是光榮表現出色的地方

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首先是遊戲打開後的主選單,不外乎就是無雙模式、自由模式、挑戰模式跟事典

應該常玩無雙的大家也都很熟悉這些模式了

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選人物的畫面,用中國地圖分成三等份,分別為三個勢力

因機能有限,每個勢力都僅有三個可操作人物可供選擇

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和PS2版不一樣的是這次採用升級來提升五圍能力值的方式來練角

不過可以看出整個雛型還是從PS2版的真三國無雙三來的,不管是美術風格還是人物形象都一樣

而且不得不說頭像蠻還原的!

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戰鬥準備,雖然人物少,但是武器可以自行選擇

更換武器系統其實也可以說是GBA版來的呢!

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戰場畫面,採用走格子的方式進行,當兩軍重疊時就會進入戰鬥畫面

但不得不說這邊的等待時間實在是太久了

常常等友軍和敵軍走完都等得不耐煩了,多少有影響到遊玩的節奏和心情

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進入戰鬥畫面,畫質自然是沒辦法和PS2比的,但這畫面在GBA上我認為還算可以接受

攻擊方式一樣是C技系統,B普攻、A蓄力,防禦和無雙一樣也都有保留

最特別的是右下角的能力Buff,透過擊殺小兵可以累積量表

等到集滿一條就可以自行增加Buff,包括增加連段、攻擊、移動速度都是從這邊來強化

也讓玩家不是說開場就可以拿最強武器虐殺全場,而是要經過強化才會慢慢成長

可能多少會影響前期的爽度,但累積Buff的速度還算快

不像PSP版的都要打到後期,因此認為還算可以接受

且每個角色Buff分配的位置不一樣,也讓每個角色的特色區分開來

有些角色容易在前期獲得連段的Buff,有些則是透過增強攻擊力來補足前期連段少的問題

這部分的戰鬥系統我個人還蠻喜歡的

而戰鬥中小兵總是成群出現,常常疊在一起

因此砍下去時的聲音與打擊感也都很足夠,不輸給家機版的

 

此外,GBA版中也還是有保留不少PS2版的元素

像是在戰場畫面中移動可以得到武器盒,以及加體力和無雙最大量的小籠包、仙酒

仔細觀察的話也可以發現戰場的地圖是照搬三代的地圖下去設計

不過還是有比較可惜的是裡頭明明有一些角色是有獨立模組與招式的

(諸葛亮、司馬懿、張角等)

但並未收錄到可操作角色裡,搞不好其實一開始是有開放更多角色或發售二代的計畫

只是因為種種原因後來又被拿掉了(如果是現在發售以闇榮的尿性大概就放DLC了吧)

不過還是不失為一個好遊戲

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實機畫面,我都是用NDS玩,雖然有GBA和GBA SP

但因為沒有背光且又有點螢幕淡化的情況,用GBA玩時在對眼睛很痛苦

 

玩膩了總是在一張地圖中打殺的傳統無雙

偶爾換個不同風格的無雙殺殺時間也是個不錯的選擇

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