*遊戲名稱* 刺客教條 編年史三部曲
*發行日期* 2016年4月5日
*發行廠商* Ubisoft Montréal
*定價* NT 990
繼上次玩完中國篇後,在那之後我就立即接著完印度篇了
說實在一開始我也蠻期待的,比起中國明末宦官亂政、整體風格也較偏向黑暗
印度篇最初給我的感覺就是相對美術風格較鮮豔,華麗的宮殿、滿布的花叢
以及英雄救美的故事,有趣的是裡面的人的英文也有印度口音,可以說是非常還原
中國篇遊玩心得:
【遊戲心得】PSV 刺客教條 編年史三部曲 中國篇 遊玩心得(無雷)
初玩本篇時感覺能夠有一個不同於中國篇的全新且新鮮的體驗
開頭的動畫部分就用了非常印度的風格來呈現,包括背景的部分常常出現這種印度常出現的建築風格
有別於中國篇的水墨畫,讓人一進遊戲就讓人有來到印度的感覺
而上圖的第一關的關卡就有許多顏色鮮豔的花花草草,看起來也比中國篇有朝氣許多
很用心的是裡面的士兵在閒聊時,他們的英文也都帶有特殊的印度腔調
另外中國篇在某些關卡會有鳥在地圖上,只要一驚動就會發出噪音引起敵人注意
在印度篇則是替換成老虎,雖然東西不一樣,不過概念和功用上其實一樣的
另外從這個篇章開始也加入了不少這種橫跨地圖縱軸的2.5D玩法
雖然是橫軸玩法,但玩起來不時給人3D的感覺
直到玩到的中期潛入地下聖殿後,才開始覺得關卡設計實在是讓人有點出戲
巨型聖殿中地下有各種會移動的石塊的黑科技就有點傻眼,尤其看到他還會噴火的時候更是驚呆了
會讓人覺得中間這幾關的關卡讓人覺得完全不符當下的時空背景與技術能力
雖然是屬於機關較多、考驗操作和觀察力的關卡,但個人還是比較喜歡前面的美術風格與關卡設計
玩到了遊戲中後期的關卡甚至會延續之前的限定時間內脫逃的跑酷關卡
但原本中國篇是後面場景的塌陷崩壞,印度篇則是一隻大象在後面追,也是有融入印度元素,蠻有趣的
在玩法方面和中國篇差不了多少,比較特別的是戰鬥部份多了幾項新能力
例如扒竊,中國篇的道具都必須從寶箱中取得,印度篇則可另外在不被發現下,從敵人身上獲取
像是煙霧彈這種不被敵人發現又可以順利過關的道具,可以的話也是盡量多偷幾個
而印度環刀則是新增道具,可以在牆壁之間多次彈射,攻擊敵人或地圖物件
一些需要斬斷繩子才能放下吊橋的地方就是要靠這種環刀去彈射,當然也可以拿來引開敵人注意
和中國篇少芸用的飛刀比起來,少芸的只能單一方向的飛行,在方便性上遜色不少
這次也新增了勒暈技能,可以在不驚動其他敵人下,將目標弄暈
不過這麼做則會拿不到最高的「鬼影」評價(不驚動任何人下通關),對於想挑戰最高分數的可能也要盡量避免擊暈
開鎖也是這次的特色之一,一些沒上鎖的門也必須要花時間開啟才能通過
而上鎖的門則必須先用鷹眼看出鑰匙在哪個守衛身上,先偷到鑰匙後再避開敵人視野找空檔開門
不過不得不吐槽是守衛看到原本關緊的本被打開了,竟然都不會起任何疑心
現實生活中要是真的有這種守衛大概也可以回去吃自己了吧…
但是開門時發出的開門聲可是會引起注意的!反而這遊戲的電腦AI在聲音這方面特別敏感
或是不是用慢行走路,踩在地板上發出聲音的話都會引來敵人
有時候還真的忘記不小心手殘讓他跑起來就被發現了
另外關卡設計上很心機的是還會在可以躲藏的暗處中藏敵人,只要一路過馬上就會被抓住
雖然看起來蠻明顯的,但有時候急著通過的時候還是會沒注意到,大概就是抓住這種心理吧!
這次也有首次加入使用槍枝,會有某些關卡讓玩家用狙擊方式擊殺敵人
雖然這部分沒什麼難度,也只有一小段,但也算稍微有個不一樣的遊戲體驗
實機遊玩畫面,可以看到色彩在主機上真的是蠻鮮豔的
整體上難度好像大多人認為是比中國篇高一點點,自己玩起來是覺得沒有差太多
雖然印度篇在網路上的整體好像也比中國篇要來得好,不過硬要說我還是比較喜歡中國篇的風格
可能喜好不同吧,不過不可否認的是印度篇新增的要素與道具還是非常成功且有趣的
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