*遊戲名稱* 刺客教條 編年史三部曲
*發行日期* 2016年4月5日
*發行廠商* Ubisoft Montréal
*定價* NT 990
其實在印度篇破完不久後就緊接著也把俄羅斯篇也都破完了
只不過心得文一直拖到現在才慢慢補完
這次的俄羅斯篇章比起前兩作中國篇和印度篇來說,我覺得又更上了一層樓
當然指的不只是在玩法上,也包刮了難度也更上了一層樓…
故事敘述方面的表現和前兩作一樣,在畫面上添加了不少當地的美術風格
這次的故事背景是發生在1918年的俄羅斯,來到被稱為紅色十月革命的時代
也因此整體用色也都偏比較以紅色為主
包括連關卡中也是,整體的用色比較偏黯淡,以灰色為主體
建築部份也因為年代比較靠近現代,設計也都比較現代化
而且中間也歷經了工業革命,因此可以比較常看見中國篇和印度篇看不到的高科技產品與設計
雖然整體是灰色,但在一些關鍵的物件或背景都會用大紅色來搭配,非常符合紅色十月革命的背景
守衛一樣也是會用當地語言來交談,這也已經變成這系列必備的了
而有時上方也有掛一些布條,不過因為看不懂,這部份就交給專業人士吧!
但八九不離十是俄文和與革命有關的內容吧!
在某些地圖的後方也可以看到非常有俄羅斯風格的建築物,像上面的城堡就是
在玩法部份,比較特別的是因為已經進入了以電力為動力的時代
遊戲中有不少機關是需要靠影響電力來製造空檔
像是前一代特定地點才能使用的步槍在這一代變成常駐道具
遇到會照射到路線上的路燈實,首先就必須先用步槍瞄準路徑上的路燈
擊破後就會引開敵人的注意力,且也因為缺乏燈光,敵人的視線範圍也會受到一定程度的影響
這個時候就是抓緊空檔趕緊通過的好時機
另外一個我覺得比較有趣的是電話的部份,因為已經比較接近現代,有時會在地圖上看到電話出現
電話就是這一次俄羅斯篇新增的其中一個要素
每支電話都會連接到另一支電話,撥打後另一支就會響起並引開敵人注意,算是蠻有趣的設計
另外是遊戲中另一個常駐道具絞盤,可以拿來瞄準像是變電箱等場景道具
固定後拉個幾下加以破壞,就可以使原本的一些不能操作的電器開始運轉
不管是要讓靜止的電梯啟動、還是讓燈光熄滅,都是要利用絞盤來干擾機器來製造空檔與機會
中間也有幾關會穿插一些在電車上行駛的關卡,必須要在高速移動下躲避障礙物
有點像是前面逃跑關卡的另一種形式,其實編年史每一代就是在前一代的玩法基礎上去做調整
有些玩法雖然不一樣,但透過重新包裝,也可以讓遊玩的玩家有耳目一新的感覺
這一次的列車跑酷就是我覺得很好也很成功的例子,針對各個時代背景會出現的工具再去結合舊有的系統
讓人玩起來比較好上手,卻也不會乏味
有時候在車上也可以順便欣賞一下背後的背景
俄羅斯篇的背景很愛用這種放射線狀的光線設計,很有俄羅斯20世紀初期的感覺
我真的非常喜歡這種能夠突顯各個時期的美術風格,因此這三部曲在我心中的評價都還算不錯
其他像是波斯王子、仙劍這種時代背景的美術風格強烈作品我就特別喜歡
另外一個有趣的是這次在哨聲玩法的部份也有增加新要素
這次俄羅斯篇可以透過通風口躲進後面的牆壁,藉以躲避敵人的視線
同時可以在牆壁後面吹哨,聲音則會從通風口處發出,而不是從以往的角色位置發出
而當把敵人吸引到通風口處後就可以用勾繩把敵人拉近通風口內暗殺
另外一個這次新增、也蠻有趣的地方是有個關卡會要救出小女孩,必須在敵人出手前將所有敵人解決
而在敵人出現的瞬間到擊殺之前,會用類似電影特效的慢動作進行,有把當時那種緊張的氣氛帶出來
實機遊玩畫面
在俄羅斯篇通關後也正式宣告編年史三部曲都玩完了
自己是覺得難度就剛好是照著俄羅斯>印度>中國的順序,按照發行時間越晚難度越高
尤其是從印度篇到俄羅斯篇的難度更是一整個提高好幾個檔次,很多關卡也是試了很多次才通關
如果只求通關可能還是很容易,但要達到鬼影成就可能就不想前兩個篇章這麼容易了,可能需要多試個幾次
主要原因不外乎就是敵人配置比起前兩作更加刁難、更容易被發現
不過一部份也是因為在越後面的代數添加了許多前作未有的新玩法與系統,玩起來也會比前作稍微複雜些
雖然也因此難度提高,但玩法也相對變得更有趣、難度也更具有挑戰性
我自己是還蠻喜歡這種關卡設計的安排,如果把這三部曲照發行順序玩一次
隨著遊玩時間的加長,玩家對於這類遊戲的技巧理應也要更純熟
難度提高也當作自我挑戰,也沒有什麼不好,畢竟也沒有難到過不了的地步
因此我自己是蠻喜歡刺客教條編年史三部曲,雖然劇情方面我自己是沒什麼感覺,但在關卡設計、美術風格這兩部份讓我印象特別深刻,甚至我覺得非常傑出
喜歡2D橫向卷軸或喜歡玩需要觀察動腦遊戲的人,非常推薦試試這款刺客教條編年史系列
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