*遊戲名稱*  進擊的巨人

*發行日期*  2016年2月18日

*發行廠商*  Koei Tecmo

*定價*    NT 1580


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這一代的進擊的巨人也是當初讓我玩得愛不釋手的一款遊戲

這款是由光榮開發的巨人遊戲,也算是光榮近期蠻具代表性的佳作

最初只有出在PS4和PSV平台,後續則又增加了Steam

也是目前家用主機上少有的巨人大作遊戲,對於巨人迷一定是要來玩玩看的

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遊戲開始前的動畫,光榮每一款OP的CG動畫都非常精良

流暢的分鏡搭配熱血的音樂,一開始就讓人感到熱血沸騰

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其中也包括可怕的巨人,原本的模組就很還原,加上陰影搭配有更加強巨人噁心的外表,非常加分

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遊戲的主選單,可遊玩的模式都和大家熟悉的無雙一樣

進擊模式就是故事模式、牆外查模式就像是自由模式的概念

而真.進擊模式則是通關主線後新增的模式,主線難度大幅增加、挑戰性更高,可說是真正的巨人地獄

其他還有可以觀賞蒐集要素的鑑賞室和選項設定等等

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接下來就是選人物了,這款遊戲比較可惜的是角色非常少,就是上圖這些人而已

而且每位角色都有自己的能力值,像是筋力代表攻擊力、統率力代表隊友的攻擊力

角色之間的素質分配地相當不平均,像是大家熟悉的最強阿卡曼人米卡莎和里維能力值就是各種逆天

但克里斯塔的各種能力值就明顯弱化許多

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另外每個角色都配有技能,只要升等就可以開啟新的

雖然能力值不一,但至少有些可以用技能續彌補,有些技能也可以突顯出每個角色特點

不過技能就是那幾個去做排列組合而已,重複性蠻高的,不過提升到7等候就會開啟獨特的專屬技能

同時右邊也有顯示裝備和馬匹,要靠在戰鬥中刷到的素材來升級或製造更強的武器

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兵長的技能,比較實用的可能就是連擊和和空中換刃

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進入故事模式後,每一章都會有3D動畫還原動畫中的名場景

而且還原度真的很夠,就算看過的粉絲再看第二遍當複習大概也會覺得很精彩

PSV的性能雖然不比PS4,但光榮在動畫這部份處理水準相當高

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戰鬥畫面,有分為城鎮中和平原或是森林等場景

城鎮和森林中有很多物件可以用立體機動裝置到處擺盪,但是像是平原就必須要騎馬才好移動

而進行方式和無雙很像,就是關卡制,達成最終目的就算通關了

不過中間會像上圖一樣穿插一些突發任務,必須要一一解決才能獲得高評價

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任務地點會用狼煙來顯示,上面也有一圈綠圈代表夥伴的緊急狀況

若太久沒有前去救援夥伴就會負傷從戰場撤退了

而如果巨人如果較遠的也會像上圖用小人形來顯示,旁邊顯示距離

左邊也有隨隊夥伴,會陪著一起攻擊目標巨人,如果完成上述的支線,被解救的通常也都會加進隊伍中

通常這些都是在動畫中出現的主角群,攻擊力相當可觀,攻擊力可以從旁邊的分級判斷

尤其是救到像兵長或米卡莎這種S級的,甚至攻擊力都比玩家還要高

不過也想小吐槽兵長這種等級的支線竟然也是困戰解救…兵長的實力哪還需要玩家解救是吧!

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看到巨人後要用R鍵鎖定部位再飛過去砍擊,當然也可以選擇先砍手或腳來限制行動

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必須要在飛過去時最接近目標的時候按攻擊,砍下去的瞬間會有數字和刀光,整個非常有爽感

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成功一次就得手的話會顯示完全討伐,再來是有效討伐等

這些都會在解決每隻巨人時顯示,等到過關後會再根據討伐情況做評價

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不過如果距離沒算好就無法順利砍到甚至是被抓住,這時候連打還有機會脫逃

但是如果選擇難度高的當然就必須按得更快,如果失敗了就會直接背吞下去遊戲結束了

因此要找機會繞到巨人的弱點後頸,再馬上飛過去砍擊是關鍵

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雖然直接砍後頸是最快最有效率的,但是有時會有素材在手或腳上

這些都是做強力武器的關鍵,大多時候還是要先從手腳下手比較好

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每次完成擊殺後角色身上也都會有血漬覆蓋,雖然PSV的看起來很假,但至少有做出感覺

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戰鬥中也可以使用道具,用方向鍵左右選擇,上鍵使用

左下角可以看到有水藍色的瓦斯氣量表和刀刃耗損度

瓦斯會影響角色在空中飛行時的機動性、刀刃則是攻擊時的必需品

這些都是要隨時注意並且找空檔補充

其中也有像上圖的可以用於戰鬥的道具,閃光彈和爆音彈

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巨人血量下方都有圖示顯示這隻巨人害怕什麼道具

使用了就可以暫時停滯巨人的動作,製造更多可以攻擊的空檔

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既然是光榮製作,少不了的當然要有無雙模式啦~

角色人像左邊有一條狼煙值,每次擊殺巨人都可以累積一些

等到滿了時按一下PSV的螢幕就可以發動「反擊的狼煙」

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在發動狼煙的這段時間裡,攻擊力會大幅增強,而且瓦斯和刀刃都不會耗損,可以盡情攻擊

發動的瞬間左邊的小隊也會先攻擊一輪,在面對大量巨人時或想重置夥伴攻擊CD時都很好用

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戰場中也有一些砲台等兵器可以使用

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這些在初期都可以造成很可觀的傷害,但到後面武器撐起來後就變得很雞肋了

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等戰場清到一定的程度後,最終討伐對象就會出現,只要打贏他就可以過關了

不過通常這種巨人的弱點後頸會先被鎖住,都會規定要先砍掉手或腳才可以攻擊後頸

這種設定就是單純為了突顯Boss和一般巨人的不同和拖時間吧…

不然一定要先砍手腳這種設定不只不符原作設定,也蠻意義不明的

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而另一個模式,「牆外調查模式」則是可以自己選關卡

有分為一般牆外調查和遠征調查,就是差在一個是一關關打,遠征是一次連續打好幾關以上才能回來

通常遠征的獎勵會比較好,不過因為每關的素材都不一樣,如果只是缺特定的還是建議刷一關的比較好

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有時候在進擊模式中的城鎮或牆外調查的營地也會接到來自NPC的委託

都是在戰鬥中討伐的要求,而且全部都是差不多性質的任務…

只能說非常光榮…每次支線都是這樣隨便了事,讓人感受不到做遊戲的誠意

唯一的優點大概就是完成後會有一小段角色互動可以看吧

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在城鎮中也可以擺設一些巨人雕像,而且比例都是1:1,非常震撼

不過要做這些也是要耗費資材,而且和武器是通用的資材

因此還是建議等武器都衝起來後再來搞這些比較適合

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另外是鑑賞室,裡面有一些巨人的背景設定、人物介紹和巨人圖鑑,就連裝備和音樂也都可以看

不過這些都是要玩過後才後隨著進度慢慢開啟,尤其是武器還要做出來才會算進來

注意到右上角的達成率沒?又是一個大坑

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巨人圖鑑中可以看每隻巨人的模組,這部份還頗有趣的

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針對人物也有介紹,雖然不長,但如果有對原著不熟的人也可以先從這邊來惡補

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實際遊玩畫面

 

整體而言這片在Vita上的體驗算是還不錯

除了開狼煙和多名巨人同時出現時會有明顯掉幀的現象外,平時的戰鬥流暢度算還不錯

雖說很多人說是巨人無雙,但玩起來其實差蠻多的,因為並不是在一個戰場上來回殺敵就是無雙

嚴格說起來比較像是保留無雙的打擊爽快感,但卻又在玩法上融入了許多創新戰鬥玩法

而且到後面玩真進擊模式,難度提升後也可以深刻體會到巨人世界的可怕

但是這些都是可以透過操作與裝備去補上,因此也是在考驗玩家操作

就算不是粉絲,因為劇情動畫的還原度蠻高的,沒接觸過原作的也可以玩得很盡興

至於粉絲也可以當作劇情回顧,用3D模組的不一樣感受再重新複習一次劇情也是很不錯的!

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