*遊戲名稱* 隻狼:暗影雙死
*發行日期* 2019年3月22日
*發行廠商* From Software
*定價* NT 1590
在最近終於入手了大名鼎鼎的隻狼了,除了衝著他名氣大外
他最吸引我的地方就在於它是天誅製作組FromSoftware打著繼承天誅系列精神續作的新IP
我一直以來都很喜歡天誅系列,看到這系列斷尾後難免感到失落
即使之後有出了忍道系列接替天誅,但還是覺得天誅才是最經典的,對於裡面的主人公們也都比較有感覺
聽說原本也是要重啟天誅系列,只是因為製作過程中的核心理念有點偏離原本風格,因此索性弄成一個新IP
雖然如果新IP表現好也是一件值得開心的是,但也差不多宣告天誅系列是正式死透了吧!?
Anyway,有新遊戲可以玩總是好事,更何況又是評價不錯的
文章開始前當然要來首音樂助助興
這首是我最喜歡的一首Boss戰的音樂,尤其是在打獅猿二階段的時候下這首
整個緊張感與恐懼的氣氛瞬間飆升到了最高,是所有Boss戰裡最讓我印象深刻的一首
遊戲一開始就是開場動畫,不得不說這種日式風格的遊戲真的很吸引人
光是忍者題材就可以吸引一大票歐美粉絲了
上圖是本作最強的人物 - 韋名一心,在復國的戰爭中屢建奇功,被譽為最強的武士
站在戰亂中,一心的手下 - 梟,遇到了當時年幼且在戰亂中的孤兒,也就是本作的主角
當時主角是靠販賣收集來的戰死武士的刀維生
主角長大後的樣子,義父「梟」也教導他護主的重要性
這位就是我們需要拯救並保護的少主,忍者遊戲也幾乎都脫不了護主這塊,畢竟這就是忍者的使命
因為時代背景是設定日本戰國時代
一開始就會在這種大片草原中戰鬥,非常有日本戰國的戰亂時期風格以及有帶出武士一對一對決的緊張氣氛
隻狼整體風格其實和天誅說像有像的地方,但真要說起差異,給人的感受也是差蠻多的
主要還是以藏匿潛行為主,抓到敵人的空檔後從視野死角忍殺
但天誅更注重於關卡的路線規劃與等待最佳時機的完美隱匿忍殺通關
隻狼則是更多著墨於緊湊節奏的戰鬥並考驗操作技巧的Boss戰
因此我自己玩起來的整體感覺還是兩款風格截然不同的遊戲
首先是操作,和天誅差異不大,基本的衝刺、蹬牆連跳、貼牆偷窺等忍者遊戲的基本盤都有
遇到一些峭壁的時候也是要用抓邊緣的方式通過,總而言之就是要當個飛天遁地的忍者
這些動作不外乎就是要用來躲避敵人的耳目,但是隻狼不像天誅有氣量表可以判斷敵人的距離和方位
因此必須要更仔細觀察周遭的狀況再前進會比較保險
某些房間貼牆也有暗門可以進入,也是從天誅時期就有的系統
一些後面的關卡還可以潛水,真的是為了護主,名副其實的上刀山下油海啊!
不過戰鬥系統方面,可以藉由敵人頭上有時會出現像上圖的這種倒三角形,代表敵人的警戒程度
黃色代表警戒,如果沒有及時離開視線範圍,黃色量表會慢慢增加,進而轉變為紅色的
只要到紅色的就代表被敵人發現、已經準備發動攻擊了
而且只要有一個人警戒,也會連帶其他人也進入警戒狀態,因此連續忍殺就要快、狠、準
雖說剛剛說到注重戰鬥,但Boss之前的小兵部份大多數還是都要用忍殺來解決
這遊戲的敵人攻擊力都非常高,即使是小兵也可以在轉眼間秒掉主角,更別說是一群人
因此如果引起警戒時,最好的解決方法還是拔腿開跑比較妥當
所以在開殺前還是建議先躲在牆後觀察敵人的配置以及走動的範圍
其中上圖也可以看到一個很特別功能,就是竊聽
接近某些敵人時會有竊聽的按鍵指示,只要按了就可以從敵人口中獲取一些情報
通常都是和接下來的支線或Boss有關的情報
其中後面還有一些觸發多重結局的條件是要躲起來竊聽,我也特別喜歡這部份,很有忍者的感覺
也可以蹲下躲在草叢中,接近敵人後再找機會暗殺
不過敵人也是很聰明的,如果引起警戒時,還是會往草叢裡面檢查
遊戲中的忍殺動作很簡單迅速,沒有天誅來得那麼華麗,但忍殺的方式比天誅還要來得多
只要靠近敵人,身上有出現像上圖的紅點就代表可以忍殺了
例如上圖是最一般的背後忍殺,應該也是大家最常用的方式
敵人死後也會有濺血效果,可以看到特效非常壯觀
也可以躲在牆後,等到敵人接近時將他拉到門後暗殺
而暗殺的時機一樣也是在敵人身上出現紅色血色特效時按下攻擊鍵即可
不過出現時機常常要離敵人很近時才會出現,相對天誅是常常要離敵人還有一點距離就要提早按
一開始天誅玩習慣後要轉玩隻狼還有點不習慣,常常會不小心沒按到或提早按到衝刺砍擊
也可以在爬牆的同時從角落暗殺敵人後把他丟下落崖
這種暗殺方式也可以避免直接現身,把被其他附近的人發現的機率降到最低
還有從屋頂上跳下暗殺的方式,也是我最喜歡的一種方式,落下時的帥氣度十足
也可以躲到屋子下方,這樣敵人就會停止追蹤,是非常實用的躲藏處
可以看到敵人就停在出口不會進來,等到時間到了就會掉頭,這時就可以出去忍殺了
若真的不幸被敵人發現,也是可以選擇直接和對方拚刀
因為敵人的攻擊力實在很高,防禦就顯得非常重要了
而如果不是防禦,而是在對方下刀的瞬間按下防禦,則可以使出完美格擋
此時會出現特別大聲的「鏗」聲,因此配合敵人攻擊的節奏是關鍵,也是這款遊戲常常被戲稱節奏遊戲的原因
有些攻擊是沒辦法防禦躲掉的,這時就要按O往旁邊或前後躲
每次完美隔擋和攻擊對方都可以累積對方的軀幹值,只要集滿的就可以直接忍殺掉對方
軀幹值則位於對方血條下方與我方血條下方的那兩條
等到集滿了就立即按下忍殺,若是錯過這個時機敵人可是還會再復活繼續跟你打的
至於Boss的血量和防禦常常很厚,絕大多數又都有像上圖一樣有兩點紅色,代表有兩條血需要暗殺兩次才能成功
因此都是要靠快速累積軀幹值來直接忍殺消耗掉整條血
也會因為太久沒有攻擊,累積軀幹值會跟著消退,所以多次的完美格擋和不斷地攻擊也是打Boss的關鍵
而這也是這遊戲最難的地方,因為Boss招式多,完美格擋的時機難抓
被打到一下又常常是半條以上的損血或直接秒殺,每次的藥水數量也都有限制
更何況有時候Boss和一些敵人會使用上圖中帶有「危」的攻擊,通常這種攻擊很多是無法防禦的
因此什麼時候要防禦、什麼時候要用閃避、跳躍,判斷都在一瞬間,只要一失誤或貪刀就是死
種種因素也是讓這遊戲榮登最讓大家崩潰的PS4遊戲之一
只要擊殺主線必要的Boss,就會出現忍殺的字樣
因為Boss難度之高,每次看到這幕出來都有說不出來的成就感
不過其中一個很常讓我按錯的招式就是上圖的集氣突刺
因為如剛剛上面提到,隻狼的忍殺判定距離要比天誅近,因此我前面很常提早按
就會變成先像上圖那樣集氣
然後再往前突刺,然後就會出現從背後突然背刺敵人的尷尬場景
不過這招在前面可以拿來破防,也算還OK
後期因為敵人很多有「識破」這個技能,會將突刺技能擋下並造成大量傷害,因此我自己是很少用
路上也常常會有一些發黃光的輔助道具,按口可以撿拾
或者是擊倒敵人後也是一樣長按口就可以把附近的金錢和掉落道具吸到身上
另一個忍者最重要的特色當然就是忍具了
每次使用忍具都會消耗紙人,但每次帶在身上的紙人數量有限,必須要回到鬼佛處(休息點)才能補充
因此平時也不能用得太揮霍,因為有些Boss要用適當的忍具才會打得更有效率
上圖就是忍者招牌的手裡劍,用來偷襲遠方的敵人或打一些狼、猴等低防低血量的敵人非常實用
在新手區後的佛雕師傅可以幫忙製作與強化義手忍具
是前面主角被一開始Boss弦一郎砍掉左臂後,這位佛雕師傅幫忙製作可以使用忍具的義手
只要給予相對應的道具與錢就可以強化,很多在後面打Boss時只要好好運用就可以事半功倍
根據劇情前進,可以慢慢開啟新的義手忍具
我最喜歡的則是勾繩的部份,勾繩原本也是天誅最有趣的一個特色
有時候地圖上會有一些綠色圖示,代表可以用勾繩到達的地方
只要按下L2就會放出勾繩
然後人物就會自己拉過去了,整個動作行雲流水、一氣呵成
甚至有多處可以勾的時候可以不落地連續使用勾繩飛來飛去,玩起來爽度很夠
另外,剛剛有提到的鬼佛,遊戲中地圖的各處都有鬼佛,主要是用來回血、補充道具、學習技能與傳送用
一開始的功能不多,到後面會漸漸開放
可以看到後面開始會有念珠和對戰記憶等道具,都是擊殺Boss後可以獲得的道具
念珠只要累積到4個就可以增加體力上限,交戰記憶則是增加攻擊力用
治癒龍咳部份則是主角有卿子賦予的龍胤之力,可以不斷復活
前提是要吸收其他的精力,也因此某些NPC會隨著死亡次數增加而染上疾病
並且降低冥祐機率(死亡時不倒扣經驗與錢的機率)
不過後面有道具可以治癒龍咳,因此這部份其實也不用太在意
佛渡也是一定會用到的功能,只要曾經在該佛前祭拜過,之後就可以直接從其他佛像傳送過來
而同時敵人也會全部重製,自己的血量、道具等也都會補充
如果不佛渡,選擇休息的話也會有同樣回復與敵人重置的效果,只是不會傳送而已
技能部份有許多可以選擇,有提升常駐能力和動作技能
技能點必須要透過擊殺敵人來獲得,不過技能點和錢只要死了就會減半
又因為這遊戲又很常死,因此建議累積到2點左右就可以趕快找鬼佛用掉技能點數了
在這種難度極高的隻狼中看到鬼佛是真的像看到佛祖一樣讓人感動到痛哭流涕的
大家最常用的可能還是像旋風斬這種轉身砍兩下的技能
主要還是具備出招快、範圍大,還可以破防造成傷害等
如果路上有獲得一些葫蘆種子,可以拿給藥師英麻增加藥水使用次數
因為施放忍具需要的紙人和補血的藥水每次出去都有限制使用次數,使用完畢了就要回鬼佛補充
不過因為休息會重置,所以必須要以限制的資源來一次通關,也是難度高的原因之一
所以看到有葫蘆種子或藥丸之類的道具就要勤奮一點的去蒐集
路上也有一些商人會販賣道具,大多是一些藥物
我自己是很喜歡在這邊購買錢袋,因為死亡掉落金錢的機率很高
但是換成錢袋就不會消失,需要時再打開就可以拿到金幣
雖然錢袋會比實際數字貴個50元上下,但總比死掉後掉一堆錢要來得好
戰鬥中也會有一些狀態,像是炎上或是中毒等
只要畫面中間那條狀態值被累積到滿就會進入長時間的炎上或是中毒扣血
遊戲中也有一些動物,像是狼犬、猴子、毒蜥蜴等
還有像雞這種動物,可不要小看這些動物,攻擊力和機動性可是不輸給一些武士的
一不注意也很有可能被他們幹掉
不過這些動物大部份還是可以忍殺(話說砍成這樣動保團體不趕快出來喊聲一下嗎)
-遠端遊玩-
-PS4實機遊玩畫面-
-PSV實機遊玩畫面-
直接先說結論吧,用遠端遊玩來玩隻狼果然還是太勉強了!
主要是因為隻狼太吃操作,因為常常要拚完美隔擋,往往一個瞬間就是決定存亡的關鍵
Boss戰幾乎是用秒來計算的,甚至單位更小
只要因為訊號問題畫面稍微有一點糊掉或是延遲不意外就是去了
雖然掌機上的畫質還是很不錯的,但是因為遊戲過程幾乎不允許有什麼操作失誤
也因此對網路部份非常吃重,保險起見有電視還是用電視玩吧!
畢竟流暢的遊戲體驗還是比便攜性重要太多了
隻狼就是當下的節奏感和手感非常重要,只要有一些外在因素這次沒打贏,可能就還要再多打一小時呢!
之前玩FF時如果真的訊號太差,可能還可以按暫停稍微等個幾秒
但我自己覺得玩隻狼時,戰鬥中的節奏格外重要,攻擊、完美格擋都是循著一定的節奏
中途如果暫停了很有可能會影響原本打王的流暢的,也因此有不少人也戲稱隻狼是音樂節奏遊戲
我自己是很喜歡用掌機玩遊戲的,但像這款這麼吃玩家操作的遊戲,還是將外部影響因素降到最低比較好
-劇情部份-
以下劇情部份有雷,尚未通關者還請迴避
其實我覺得隻狼的前面劇情整體對我來說就是中規中矩
沒什麼不好或不合理的地方,但也沒有太多令人驚艷的部份
可能是因為前面丟了太多疑點,因此初期會比較懵懂,需要到後期才會慢慢進入狀況後才會覺得精彩
劇情大概就是許多人覬覦少主身上龍胤的力量,而主角因為誓死保護少主,是少數讓少主信任的忍者
而同時主角也必須在不明原因突然失憶的情況下,透過與許多人的互動與對話,去慢慢拼湊出三年前的慘案是怎麼造成的
我自己還蠻喜歡這樣的安排的,連劇情安排都非常符合遊戲的整體風格
因為是戰亂時期的時代,主角又是忍者,整體美術風格偏向黑暗、神秘
而劇情部份則是幾乎從零資訊開始,讓人從對話中去慢慢摸索與體會,整個過程都充滿神秘感
最後在選擇多重結局時,要從戒律與少主中擇一
若是選擇戒律,則會進入最糟糕的修羅結局,所有人都會死在隻狼刀下
而動畫中的少主則是眼帶失落的感覺,彷彿對主角的選擇與作為感到十分失望
我自己是選擇復歸常人的結局,畢竟這是我覺得最接近我心目中理想結局的版本
隻狼最後為了拯救少主,犧牲了自己的生命,只為了讓少主復生並過著常人的生活
雖然龍之歸鄉的結局也不錯,也是不少人認定的標準結局,也有多少為續作鋪路的跡象
但我覺得以隻狼的個性,應該是會選擇犧牲自己拯救少主
畢竟忍者就是主人的影子,隨時都有做好犧牲的準備
因此以復歸常人是我認為最有可能的結局
過程中有很多NPC也很多都有對話選擇,很多感覺都很類似,不知道怎麼做選擇
深怕選錯了就會引來什麼新的殺身之禍,畢竟這遊戲的Boss可不是好惹的
主角在對話的過程中也可以感覺到迷惘而不知道回答什麼,就像玩家一樣都對事件一無所知
但主角也往往不會做太深的追問,因為在當下都會有其他很清楚的目標
要取得的物品、要殺的敵人和要保護的人
或許對未來和過去的事情不明瞭,但既然現在有想要做的事與必做的就直接去做,行事果斷不拖泥帶水也很有忍者的風格
因此我覺得這主角的個性也塑造得很棒,冷酷又果斷的個性完全就是個典型忍者
另外關於三年前平田家的慘案,我後來也在網路上看了一些分析文,覺得下面這篇寫得非常棒!
感覺都有把一些疑點串聯起來,有時遊戲中和劇情雖然沒有明講的事情
但是從角色的反應與零碎的對話去拼拼湊湊,還是可以理出不錯的劇情
看完上面這篇解析後,搞不好會對整個故事以及劇中人物的看法有所改觀
最後分享幾張我覺得畫面不錯的場景和畫面表現!
遊戲的氣候也會隨著劇情推進改變,有時烏雲密布有時大雪
在遊戲終局的場景大多是這種夕陽場景,更突顯戰末以及家破人亡的亡國感
我特別喜歡白蛇的部份
白蛇的出現讓原本讓人覺得劇情走寫實風格的隻狼突然更添神話氣息
躲藏的時候也讓人膽顫心驚
製作組安排眼睛往這邊看也是非常懂,嚇都嚇死了
不過最後成功殺掉後的血雨也是非常震撼
隻狼有一點是很多劇情出現的場景都沒有重複利用,像這個血雨特效只出現一次
讓人每次玩到一段進度時都有新體驗,同時也感受到製作組的用心
隻狼雖然難度真的是高到一個讓很多人哭爹喊娘的程度,但老實說真的是一款非常棒的遊戲
在戰鬥中兵刃相接時的刀光劍影,反擊時的刀刃的敲擊聲和暗殺時噴血畫面都有滿滿的爽快感
雖然過程不時讓人感到膽顫心驚又心力交瘁,但每當打完Boss,忍殺的字樣跑出來時都會莫大的成就感
不過真的還是建議手殘黨或是沒有耐心的人,想要入手這遊戲時還是三思
畢竟這遊戲被大家評為PS4最難遊戲之一也一定是有它的原因在
若是玩個遊戲把自己搞到心煩氣躁反而得不償失
但若是對挑戰自我和對動作遊戲操作有自信的人則是建議可以來挑戰看看這款隻狼!
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