*遊戲名稱* 無雙OROCHI 蛇魔
*發行日期* 2008年4月2日
*發行廠商* Koei
*定價* NT 1380
說到PSP的無雙蛇魔,相信是最讓大家感到振奮的一代
這款當初在PS2上結合了光榮兩大人氣IP「真三國無雙」和「戰國無雙」系列而成的「無雙 OROCHI」PSP移植版消息一宣布Kane就非常興奮
因為在這之前PSP上的無雙都是採取戰棋和割草並存的玩法
雖然加入了戰略等元素進去,但卻少了大家最重視的在戰場奔馳的爽快感與不間斷割草的感覺
從這一代開始改採和PS2一樣的大地圖式玩法,不再採戰棋分割戰場
儘管還是有部份為了配合PSP性能而有妥協的地方,但能夠體驗接近PS2上的玩法還是很令人振奮
而且從這一作也有繁體中文版,在當初中文版還不算盛行的年代也是一大福音
遊戲畫面,從這一代起加入了小隊系統,單場中可以一次選三名武將隨時做切換
或許是因為結合了兩邊IP的角色後人數眾多,希望藉由這樣的方式提升練等效率
至於角色模組部份進步非常多,邊緣柔和了許多,臉部也不是都馬賽克了
之前PSP上的真三國無雙初代可以發現馬賽克嚴重,但這代則改善了不少,同平台但可以看出光榮技術力的進步
這次是首次在PSP上採用全地圖式戰場,說真的就是要這樣奔馳沙場才有無雙感
之前的分割戰場的戰棋玩法就很容易打斷割草的節奏,爽度大幅下降
首先提提故事模式,蛇魔的話是用國傳的方式進行
故事的話是遠呂智將時空扭曲,讓真三國無雙與戰國無雙系列兩個世界得以合而為一
將兩個世界合併後再將各國君主抓走,各國武將也都因為這場震盪散落在不同國家
被逼迫與不認識的他國武將合作,並找回自己失蹤的君主
戰場則大部份都是移植自真三國無雙4和戰國無雙2的既有關卡,因此玩起來都會有種熟悉感
角色模組和動作也一樣是沿用上面兩款,有玩過的人應該不難上手
而過場動畫則大概因為容量關係都被閹割掉了
不過取而代之的是用圖片搭配漫畫對話的方式呈現,卡內非常喜歡這樣的呈現方式
PSP的機能不如PS2,想要在PSP上體驗同規格的割草爽度,勢必要有些地方需要閹割掉
而這改動則是盡可能地保留遊戲原有的玩法外,又可以用漫畫的方式帶給玩家一個不一樣的遊玩感受
角色強度則是從以往的吃劍盾改為提升等級方式,每個角色最高等級是Lv.99
除了一般殺敵可以得到經驗值外,也可以從掉落的武勳中提升
只要在戰場中升級就可以短暫獲得10秒全能力Buff(攻擊、防禦、速度、無雙無限)
而每次戰鬥結束結算時也有分數統計,獲得的經驗值也可以在事後直接分配給其他武將
如果覺得哪幾隻懶得練得或是想要更快封頂的就可以多分配些經驗值
不過也不是無腦分配經驗值就好
因為遊戲中安排每個角色都可以學到三個特技,也就是大家共通的被動技能
從進入戰場前的準備畫面中去查看可學習特技,只要在戰場上達到特定條件就可以學到,通常是幾分鐘內擊破多少人、多少武將
而因為每一場每個角色只能拿到一個技能,就算不想練某幾隻角色,為了學滿特技還是要逼自己玩至少三場該角色
其中大家最在意的名馬也是要從這邊去獲得
想要獲得赤兔和松風就要把馬術強化升到最高等,之後只要裝備上後,操控三國武將就會騎赤兔上場,戰國武將則是松風
武器的部份則是和以往一樣需要用刷的
不過蛇魔的好處是刷武器相對親民許多,只要在困難模式中拿到最終階段的武器
剩餘的空欄和能力都可以直接從其他把武器合成過來
初期玩起來可能爽度沒那麼夠,但等到後面該有的能力都裝上後就能體會割草的爽感了
整體來說這一作我認為是PSP上相當值得玩的一個系列
會說系列是因為後續PSP也已經出了續作了,像是蛇魔再臨和蛇魔2 Special版
雖然是屬於續作性質,不過因為劇情上我自己認為第一次玩的人也是可以看得懂,畢竟光榮的劇本很好懂,不會太複雜
大家的重頭戲應該還是在三國和戰國人物在首次相遇時的反應以及互動會擦出什麼樣的火花
像是亂世梟雄曹操遇上第六天魔王織田信長的戲碼想必是很多人夢寐以求的夢幻對決
但因為類似這種對決戲碼在續作也都會不時安排,如果只是想要享受割草爽度的,直接挑更高性能的PS4和NS的蛇魔3其實才是最佳解
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