*遊戲名稱*  歧路旅人

*發行日期*  20181年7月13日

*發行廠商*  Square Enix

*定價*    NT 1890


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歧路旅人中文版算是讓大家等到叫人望穿秋水的一款遊戲

當初剛出來時已經造成不少轟動,算是跌破大家眼鏡的作品,但中文化卻遲遲沒有公佈

直到先前港任官網誤植事件後,才又讓大家燃起了希望

而後來公佈中文化後,也正式宣告等待結束,讓大家搶破頭的想要趕快來體驗這款經典神作

 

首先來分享音樂的部份,歧路旅人的音樂可以說是這遊戲另一個亮點

不愧是史克威爾經手的遊戲,整體水準不輸給FF系列的表現

我最喜歡的一首是「Tressa, the Merchant」

這首給我的感覺就是非常悠閒地漫步在鄉鎮中的感覺

其實也蠻符合特蕾莎的形象,就是以增廣見聞的心態來冒險的小女孩,特別適合這種風格的音樂

因為故事中敘述人性險惡的地方還蠻多的,玩到後面這種俏皮悠閒的風格反而聽起來別有一番風味

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遊戲一開始可以選擇主角,一共有八位可以選擇,每個人也都有自己的故事線

不過在遊戲中也可以經過其他人的出發城鎮,將他們納進隊伍中,一起體驗他們的故事

因此其實一開始選喜歡的角色就可以了

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遊戲中也很貼心的英日文發音都收錄

我的原本預設雖然是英文,而故事背景設定也是以中古世紀的歐洲為主

但因為整體風格是以日系RPG為主,我還是選擇了日文發音

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一進到遊戲就是這遊戲最大的特色-像素風畫風,一整個充滿早期日系RPG的感覺

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城鎮中一樣也有武器店、道具店什麼的

而人物頭像上的綠色對話框則是主線劇情的推進點

這些都在一開始的新手教學會提到,不管是在系統面還是戰鬥都介紹地蠻詳細的

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一開始的新手戰鬥教學

不管是角色武器還是魔物通常都會有武器屬性

可以看到敵人身上有個盾牌圖示和數字,這個就是歧路旅人最有趣的戰鬥系統「Break系統」

只要從敵人的弱點去攻擊一次就可以降低數字,等到歸零時就可以暈眩對方以提高戰鬥效率

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只要破防了,敵人進入暈眩狀態,不只傷害會大幅提升,也會讓敵人上方的行動條直接往後退一回合

在發現對方要攻擊時就要集中火力破防以把敵人的進攻次數降到最低也是獲勝的重點之一

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像是獵人的默認武器就是弓箭和斧頭,可以隨時在戰鬥中切換

不過像敵人的弱點雖然會顯示在下面,一開始都是「?」,不會顯示出來

因此都要先一個個武器和魔法都試過一輪,後面再遇到才會比較好打

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按左右鍵就可以隨時切換

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每個角色都可以消耗SP使用技能,也會隨著等級提升學到更多

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另外每個人也都有不同的戰鬥方式,獵人最大的特色就是可以召喚魔物出來攻擊

一開始獵人身邊的老虎林德攻擊力還蠻高的,而且沒有限制使用次數,在初期可以多加使用

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戰鬥中點選「捕獲」

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每隻魔物根據強度不同捕獲率也不同,而且捕獲方式也和寶可夢一樣把血量降低就可以提升機率

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像初期可能使用的武器和魔法屬性不多,就可以多抓幾隻其他武器屬性的魔物來用

包括一些魔物的技能是可以補血的,在前期也是很實用的

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不過因為只能捕獲魔物,如果對方是人的話就會顯示無法捕獲了

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Gacha!

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此外,另一個特色就是增幅系統

每次只要經過一回合,右上角角色名字下方的BP數就會增加一點

只要在戰鬥中按下R鍵,就可以開啟增幅,讓角色在一回合內增加行動回數或是增傷,打出巨量的傷害

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最多可以增幅到四階,如果是用普攻則是一次打四下,這對於面對盾高難破防的敵人來說很關鍵

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魔法雖然種類不多,但施放時的畫面還算不錯,有些還蠻震撼的

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而像藥師則可以在戰鬥中調配攻擊藥或補給品

因此就看怎麼去運用每個角色的特色,去在戰鬥中達到最大效益了

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戰鬥結束都可以獲得一些獎勵

若是有無傷、擊破要害或是一回殺的相對獎勵也都會比較多

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其中比較特別的是JP,這個可以在戰後拿來學習技能

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而如過技能學到一定的數量,也可以開啟輔助技能

這些幾乎都是被動技能,因此可以的話就是盡量多學些裝備在角色身上

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角色成長後,數值也都會在主選單中顯示地很清楚

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地圖中也有一些道具可以拿,我自己覺得大部份都很雞肋

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不過有些比較特殊,像是紫色的寶箱一定要有盜賊在才能開啟

而通常這種的道具也都會比較好

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在迷宮或是城鎮中也都可以看到這種書本,也就是紀錄的地方

每次看到這種書都覺得很有旅行寫日誌的感覺

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此外,每個職業也都有自己的地圖技能可以和NPC互動

像是獵人可以唆使魔物和NPC對決,獲勝可以獲得經驗值來練等

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盜賊則是可以偷取NPC身上的道具

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有些道具真的還不錯,而且可以省下一大筆費用,因此我自己是覺得盜賊幾乎是必帶職業

而且雖然有些成功率低,但可以用SL大法來洗,所以其實也沒差

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而像學者可以打聽一些情報,可以獲得商店的折扣、隱藏道具所在地或是更了解這遊戲的故事背景

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隱藏道具要先打聽後才會出現在地圖上

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舞孃可以魅惑NPC,之後把NPC帶到野外或迷宮中,他們也會幫我們戰鬥,等於是直接多一個戰力

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不過如果一個地圖中互動失敗5次以上,居民的關係就會惡化,就沒辦法繼續互動了

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這個時候只能到酒館付錢改善關係(所謂付錢消災…)

而且有時也是筆不小費用,所以可以的話還是多加利用SL大法比較好

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世界地圖,白色的地方都是還可以再開啟的地方

而且上面也都會標註哪個角色第幾章要到哪一個城鎮進行主線

也很貼心的附上等級給玩家參考

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每次進到地圖中時,左下角也都有等級提示,所以也不用怕新手誤闖高手區XD

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如果有些故事不小心按太快漏掉,也可以在主選單回顧,算是蠻方便的功能

尤其這故事到後面世界觀會越來越大,也越來越有深度

越到後面我認為有必要再把故事重看一次,會整個對前面的一些對話大改觀

而且這種回顧方式也有回顧旅途日記的感覺,我覺得還不錯

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所以其實只要玩一輪就可以把所有故事都體驗一次了

不過如果想省時間當然也可以選擇不要把這個角色收進隊伍中

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學者一開始的城堡我也很喜歡,一整個有早期最終幻想的風格

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而學者的我覺得比較有趣,打聽到的情報不能直接略過

因為在後面會一小段類似推理的方式來揪出事件的兇手或是釐清事情

雖然會讓你試到成功為止所以也不用擔心

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而在新的章節中也都會回顧上一個章節的大概

因為每次要到下一章前通常會先去過其他七個職業的章節來練等,可能也經過一段時間了

這種回顧也算幫玩家喚醒記憶吧!

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而到了其他角色的城鎮時,有時也會觸發夥伴之間的對話

像是有學者和盜賊的蠻多對話還蠻有趣的,不妨可以多看一下

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遊戲到後面也可以開啟副職業,讓八個職業可以互相去搭配,增加遊戲的戰略性

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不過都要先走到某個祠堂中才可以觸發副職業,基本上都要到第二章才會接觸到

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像是可以用獵人去搭配舞孃、劍士搭配藥師等等,全看自己怎麼用搭配

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轉換之後也可以看到素質有所提升,可以順便定位自己選的職業在隊伍中扮演的角色

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而且學到副職業後,也可以學習他的使用武器和技能,在之後打Boss破盾時也更方便

連輔助技能也可以透過副職業去增加

所以就可以讓學者這種SP耗費量大的去學習每回合恢復SP或是SP使用減半的輔助技能,玩起來也更強!

 

分享一些其他遊戲截圖

遊戲中雖然是用像素風,讓很多人覺得畫面差

但其實它的背景部份相對做得很用心,包括森林的光線、搖曳的樹葉和水面的湖光都很漂亮

在玩的時候也可以不妨多注意這部份的用心

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以下劇情部份有雷,尚未通關者還請迴避

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-劍士-

劍士是所有RPG中可以說是必備也最經典的職業

而在歧路旅人中的劍士是一名亡國劍士

某次的戰役中受到齊名的另一名劍士的背叛,導致國王喪命

在亡國之後在一個村落中隱姓埋名,過個安逸的生活

但在某次因緣際會下,得知到的消息,因此決定踏上旅程來尋找他,以釐清當時戰役中發生的重重疑點

整體劇情算是很王道的劇情,就是尋求自己揮劍的原因,非常有閃軌初期黎恩的感覺XD

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-盜賊-

其實盜賊的故事還算有趣,尤其結局的部份我還蠻喜歡的

原來手上的手環早就已經被解開了,代表盜賊最後的行為全是出自自身的意志

也可以知道它並不是在旅途中被大小姐感化後才慢慢卸下心防

而是從初期聽完遭遇後就默默決定幫忙到底了

雖然曾遭受友人背叛,但其實善良的個性一直沒有被影響,還是決定相信他人,也就是刀子嘴豆腐心

在冷酷的外表下一直都還保有憐憫之心,結局有點讓我對這角色的一直以來的認知有因為落差而驚訝的感覺

也讓我特別喜歡這角色的個性設定

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-獵人-

獵人是我初次選的職業,而劇情也還算不錯

主要就是尋找失蹤的師傅,並且在結局中打敗魔物「紅眼」解救師傅

單玩獵人線會覺得這條劇情好像算不差這樣而已

但如果玩到後面開始介紹紅眼,再搭配其他人的故事

得知紅眼的真實身分後會覺得最終戰打起來反而多了一種哀傷感

原來紅眼並不是殺人魔物,一切都是不得已的,訴說著每個人都有各自的立場

即使每個人的出發點都是好的,但結果就是有好有壞,並非事事都如人意

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-舞孃-

舞孃大概是我所有劇情中最喜歡的前幾名

現在的電玩很多不知道是不是為了顧及低年齡層的玩家

感覺很多便當都發的不乾不脆,反而這樣讓我覺得嚴重影響劇情的精采度

而舞孃線的便當可說是發得非常乾脆,我自己是很喜歡XD

感覺歧路旅人這種偏向黑暗的故事來說,就是要多一點這種劇情來凸顯人心的險惡

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而最後一段也很特別的用了舞台劇來去演繹整個舞孃線的故事並作結

與台上與台下同時上演的故事正好形成強烈的對比

台上是要給世人看的,給大家看的必須是美好浪漫的愛情故事
而相對於台下則是充滿了復仇的怨念以及邪惡的主謀

有點像是在影射歧路旅人的整個故事

世人看到的往往是最美好、沒有爭議的一面

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-藥師-

藥師亞芬的故事線則是真的比較像是一個世外桃源

雖然上面提到藥師的恩人是串起這整個黑暗故事的一大關鍵

但是整段故事對於恩人的著墨反而不在這,而是在恩人對亞芬的影響

這個故事著重在亞芬對於「該救」與「不該救」的抉擇之間游移不定

一直到最後另一個流浪藥師歐根說出恩人的本名是後,才將藥師線和商人線接起來

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-神官-

神官的故事我自己就覺得比較還好了,比起其他的故事性我覺得深度好像沒有到那麼深

前面的劇情也都圍繞在一些鄉間小鎮的小爭執之類的

要到第三章開始才有慢慢提到一些關鍵詞和人物的感覺

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不過也有可能人死後想讓他復生這種劇情好像也已經司空見慣了,所以我比較無感

亮點大概是在黑曜會的部份算是和其他故事線的連接點比較大的地方

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-學者-

學者的設計其實還蠻有趣的,人生就是不斷地尋求知識並推廣給世人

雖然定位就是傳統RPG中的法師,但為了讓整體能更融入劇情中

改為渴望各種知識、並傳給後代的導師,透過學者的抽絲剝繭,慢慢接露故事的黑暗面

另外這角色也可以說是串起整個故事線的關鍵人物

尤其在最後的壁畫中,算是透漏了不少有關於歧路旅人這個世界觀的設定

許多在其他七個職業故事中出現的一些不起眼的名詞

在學者的口中串連成一段故事後,可說是把故事推向最高峰

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-商人-

商人是我非常喜歡的一個故事,比起其他很多都是復仇,商人則是非常簡單地只是想外出增加歷練

而在第一章中從大海盜雷歐手上拿到「無名的筆記」,因此決定接續著把自己的旅途記錄下來

我非常喜歡這樣的設定,這種每次章節開始或結束,透過日記的口語來記錄玩家的遊玩過程

真的讓人有一種在冒險的感覺

而雖然看似平凡無奇、有別於其他那種黑暗故事線的旅途,卻在最後一章來了個峰迴路轉

突然冒出的神秘人物偷走了特蕾莎的日記,卻完全不說明任何緣由,肯定讓許多人看得懵懵懂懂

直到最後迸出了的名字,而這就是藥師恩人的名字

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而其實從偷日記兩個幹部的服裝也可隱約猜到是來自黑曜會的組織,和神官反派的組織為同一個系統

從最終章的種種又巧妙地把商人線和藥師等故事線串聯在一起

讓人原本以為只是玩了整章平淡的旅程,但玩完其他人的章節後,才發現原來背後有這麼大的陰謀論

平淡的旅程也不知覺地和邪惡的陰謀搭上線

 

實機遊玩畫面

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其實像歧路旅人這種劇情安排我就很喜歡

每個人都有屬於自己的旅途,其他人走到哪了、走得怎麼樣了你也不清楚

但唯一要做的就是把繼續自己的旅途完成、去從中學習

每個人的旅途不同,讓玩家看到的觀點也就不一樣

藥師恩人在商人線中可能就只是普通的旅人,在藥師中卻是扮演人生導師的角色

但到了獵人的故事卻是讓許多人家破人亡的魔物「紅眼」

不過這些事件在其他人的劇情中是無法體會,畢竟他們每個人的觀點不一

因此我覺得從「八方旅人」改成「歧路旅人」的翻譯是我最喜歡的部份

或許有些人覺得八方剛好可以呼應八位主角,是比較好的翻譯

我覺得八方比較像是一個點,八位主角各往八個方向展開旅途,從此再也不相會

但歧路比較像是一開始每個人都走在同一條路上,但因為碰上岔路,而走上歧異的旅途

雖然分岔了,但每個人的故事都可以追溯到同一條旅途上

畢竟在八個人的故事開始前,就已經有一條故事在進行,是不斷地在以線性方式在推進的

而也難免這八條歧路後面會不會再相會,端看玩家怎麼去想像後續的劇情了

 

此外,遊戲中無意間也彷彿一直在透露傳承也是故事中重要的一環

劍士在村莊中教導後輩、獵人的師生關係、藥師和恩人以及學者

不只傳承故事,也把自己的思想和觀念傳給自己的後輩

有時候傳承下去的不只是表面的故事,而是在旅途中獲得的新觀念、看法

這些無形的東西才是這八位旅人在旅途中最大的寶物

 

因此我覺得歧路旅人真的是一款很棒的遊戲,不管是戰鬥系統還是劇情

第一眼看起來或許會覺得是一款劇情算是小品的遊戲

因為每個人的故事不長、看起來又與其他人的線無關,畫面和其他主流遊戲比起來也不是那麼出色

但等到你玩到後面,甚至開始去仔細觀察遊戲中的內容

會發現是一款世界觀完整、劇情扣人心弦的佳作

而看似表現普通的畫面,也可以透過飄逸的樹葉和湖面的反光,感受到漫步在林道中悠閒的氣氛

其實也並不是完全的點陣圖,所以風景看起來還是很舒服的

總結來說這款可以說是名副其實的Switch必玩神作之一

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