*遊戲名稱*  GBA 王國之心 記憶之鏈

*發行日期*  2004年11月11日

*發行廠商*  Square Enix

*定價*    5980日幣


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王國之心這IP說起來也是非常強大,幾乎是快要全平台制霸了

尤其是任系掌機,幾乎每一代都有一款作品

且在合輯出之前都還是獨佔平台,可以看到史克威爾對任天堂的支持

而今天這款是當初回頭出在GBA上的外傳遊戲 - 王國之心 記憶之鏈

 

按照慣例來首BGM!這次我推薦的是KH最初的起點「Traverse Town」

這首雖然在當初1代就有出現過了,但用GBA復古風的風格重置了一次

裡面就屬這首「Traverse Town」最讓我覺得適合GBA風格的音樂

重置後的音樂彷彿有一種回到最剛開始體驗KH的感覺,體驗卻又因為風格改變而不完全相同,非常新鮮!

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遊戲開始前有一段3D的CG動畫,一開始不知情的我看到整個被震懾了

實在是難以想像這是以GBA的性能可以做到的地步

幾乎不輸給本傳中的水準,而且本作還是PS2的遊戲,可以說是把GBA的性能發揮到了極致

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故事是接續王國之心1的結局動畫,因此是介於1代和2代之間的劇情

突然出現的神秘黑衣男子將索拉帶至了神秘的城堡

並且說明這裡是由索拉的記憶製造出來的區域

隨著劇情推進會忘卻一些事情,而原本埋藏起來被遺忘的記憶反而會被喚醒

索拉就在半信半疑下繼續前進並找出兇手與真相

遊戲的進行方式和本傳很不同,這次構成整個系統的要素是「卡片」

地圖中有房間卡片、前往新世界有世界卡片,就連戰鬥中也是各種指令卡片和召喚卡片

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城堡中每一個樓層都長一樣,但在劇情中可以獲得世界卡片

可以在每層樓的門口使用,就可以進入使用的世界中

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不過因為前面有提到這裡是根據索拉的記憶創造出來的世界

也因此出現的世界都是在王國之心1出現過的迪士尼世界

而人物的記憶也都變成第一次見面,因此玩起來很像就是把1代的劇情再複習一次

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不過畢竟不是重製(本來就不是同一個時間點的事件)

雖然劇情玩起來和1代很像,但每到某些樓層就會出現神秘人物來跟索拉解釋目前發生的事

這部份也才比較像真正有在推進主線的劇情

雖然也會出現一些像上圖熟悉的FF角色,但因為都沒有記憶,所以也沒辦法為當時的情況做太多解釋

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而進到世界後,會看到有很多門,這時就要用房間卡片開啟,就會變成相對應的房間

有可以讓無心動作遲緩的卡、減少無心數量的卡,還有放置寶箱的房卡等等,這些卡片都可以在戰鬥中刷到

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而每次開門也都有規則

每張卡片上都有數字,每開一次門後,下個房間的數字都必須大於上一個房間的數字

比如這次用了3的房卡,下一次就必須大於3才有辦法開啟

有些房間甚至會要求特定顏色的卡或指定數字的卡,有時候一直刷不到會讓人很煩躁

我就在為了開最後Boss的房門,刷了幾個小時的卡片,就只為了開一道門

因此還是維持身上有各種顏色和數字的房卡,畢竟不知道終點是什麼數字和顏色的門

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而戰鬥部份也是用卡片進行

每一下的普攻都必須用掉一張卡片,包括魔法和召喚獸也是

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卡片每次使用後就會從手牌中去除無法使用,必須要切換到空卡Reload才能重新洗牌使用

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而卡片旁一樣有數字,兩方一起攻擊時,當自己的卡片比對方大時就可以發動Card Break(CB)

這時可以直接讓對方陷入硬直,並成功發動攻擊

反之,如果自己的數字比別人小,就會是自己陷入硬直

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不過如果同時按R鍵和L鍵,就可以將卡片組合

累積3張卡就可以將數字相加,並發動威力更大的連續技,不管是在CB或是打傷害都很好用

甚至某些特技和魔法是要透過特定的數字卡牌才能發動,而在選卡途中戰鬥是持續的,也很考驗反應力

但是有個很致命的缺點是只要使用特技,第一張卡片就會在這場戰鬥中無法使用,即使Reload也無法

緊湊的戰鬥節奏中還要去思考牌組數字順序搭配,這個玩法我認為大大影響了戰鬥的爽快感

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而召喚獸有些則是蠻好用的,像是高飛攻擊範圍廣、克勞德則是威力不俗

如果打贏了Boss也可以把他們的卡片納入牌組中

 

雖然自己可以多組一些高數字的牌組,不過每一張牌都有自己的消耗點數

牌組有最大CP上限,必須以不超過最大上限為原則,而上限要升級才能夠提升

想當然的高數字因為容易CB,消耗的CP數相對來說是很高的

如何用高數字去搭配低數字來適時CB對面,也是組牌時要注意的

而且連牌組的順序也可以自己決定,至少安排得好的話在組合特技時會更加順手

 

實機遊玩畫面

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劇情部份有涉及暴雷部份,介意者還請迴避~

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劇情部份作為1代和2代的過渡,對於2代初期很多地方做了很多解釋

因此很多人說是建議按照發售順序來遊玩會比較好懂

原因是2代前面的人物都是在記憶之鏈中出現的人物,不先往前補玩2代應該玩得霧煞煞吧!

這大概也是為什麼會有將記憶之鏈重製成3D版免費納入Final Mix版的一大原因吧!

因為這樣沒有買GBA版只有PS2的玩家在玩本傳時會整個覺得劇情莫名其妙

要玩本傳還要去買其他主機補完外傳本來也就是很奇怪的現象了

 

而回到遊戲本身,記憶之鏈算是把王國之心的世界觀擴大的一個重要作品

提到了XIII機關、娜米妮,這些都是在2代中的關鍵人物

其中也加入了不少新的世界觀和設定進去,這些也都會延續到2代

可惜的是除了機關的劇情之外,迪士尼部份的幾乎可說是和主線沒有關聯

有點像是要跑機關主線劇情前的例行公事而已

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不過至少在主線部份劇情還算不錯,尤其是機關裡面有不少人看起來亦正亦邪的個性設定很吸引人

像是亞克塞爾很多時候就像是為了要阻撓索拉,卻又適時的給予他們提示

或許是我2代還沒玩才有這種感覺,就看到時候2代玩完後的感想如何!

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娜米妮可以竄改別人記憶的能力也是非常BUG,感覺幾乎無敵了這能力

不過最後索拉的決定也應該蠻容易就可以預見的

就是選擇恢復原本的記憶,遺忘在忘卻之城中的所有記憶

為了恢復記憶要沉睡在塔中,也是2代開頭的場景

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而在通關主線後會開啟里克的故事線

其實就只是再把迪士尼世界再過一次…差別在在XIII機關的劇情會有不一樣

XIII機關會分成兩派進行,和索拉那邊的故事線是同時進行

但與索拉想要見思念之人和尋找真相不同,里克的故事幾乎就是和內心黑暗對抗的過程

(一直神秘兮兮的米老鼠也終於在終章有多一點的戲份了)

另外只能說里克不愧是內建闇黑力量的人,攻擊力和索拉完全不是一個檔次

而且卡片什麼的都搭配好了,不用再重新研究也方便了許多,只要單純享受劇情就好

 

總結來說記憶之鏈雖說是外傳,但劇情在系列中卻有相當程度的重要性

戰鬥部份的卡片即時戰鬥模式雖然富有創意,但多少會影響流暢度

但是可以在GBA上玩到如此龐大的內容也是相當不容易

尤其是開頭的3D動畫以及全通關的宇多田光「光」的人聲版片尾曲,更是充分凸顯史克威爾的技術力

喜歡懷舊風格的可以試試GBA版本,若想要畫面好一點的可以試試PS2的3D重製版

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