*遊戲名稱* 天誅參 攜帶版
*發行日期* 2009年8月27日
*發行廠商* From Software
*定價* 3990日幣
今天這款是PSP上推出的最後一款天誅作品 - 天誅參
其實嚴格這樣算起來,掌機上似乎也幾乎可以玩到天誅系列的主要作品了
忍大全、天誅紅、天誅參、天誅四、天誅DS,細數起來還蠻多作品的!
天誅參在當初PS2上的評價就是普普通通,可能是1、2代太神,以至於大家對3代的期望過高導致
而今天則是繼天誅紅和天誅四後,第三款從家機上移植到PSP上的作品
其他天誅系列的心得文分享連結:
開始之前來點音樂助助興!
這首應該也不用再多說了,只要是天誅的粉絲都知道這首,也是這次3代的OP
尤其是從1:12秒開始的變奏更是讓大家熱血沸騰的橋段,可謂天誅最經典的曲目
選擇關卡的畫面,原本PS2版關卡示意圖那邊應該是一個動態的動畫
但在PSP中因為性能的關係改成了一張靜止的圖片
忍具和操作方面也和前幾作都一樣,沒有什麼太大的變動
遊戲畫面,基本上都和忍大全、天誅紅一樣,連玩法也都沒有什麼太大的變動
一樣是靠左下角的氣來判斷距離,趁人不備從背後忍殺
這部份因為忍大全和天誅紅的心得中都提過,就不再贅述了
不過比較有感的變動是角色感覺變更笨重,二段跳或是蹬牆感覺都沒有天誅紅中的輕盈感
因此很多原本感覺可以上去的地方都反而還要用勾繩才能到達
當然主要還是以潛行暗殺為主,這次天誅參暗殺動畫的運鏡很流暢,PSP版也一樣
之前很常有在牆邊暗殺時,鏡頭帶到牆後導致動畫都被遮住,這次這種情況有改善許多
而敵人的血也和忍大全、紅裡用噴血特效不一樣,這次比較像是灑血霧的感覺
我自己比較喜歡血霧的感覺,雖然我自己是沒看過現場的…但感覺這樣應該比較逼真…吧!?
不過新增的系統是新技能獲得的方式,改成蒐集九字箴言「臨、兵、鬥、者、皆、陣、列、在、前」
每次忍殺都可以在血量條上方獲得字,根據忍殺難度得到的數量也不同
像是一般忍殺就只有1個字,正面忍殺難度較高可以一次蒐集1.5個字之類的
一關中累積到九個字就可以獲得新技能
但是這個獲得新技能的動畫看了真的是尷尬癌末期…
至於關卡地圖的部份,忍大全給我的感覺比較像是一個地圖中來回殺敵,比較像一個範圍區塊
而天誅紅比較像是直線式進行,只要遵循一定的路線即可
天誅參給我的感覺像是迷宮一樣,雖然忍大全和天誅紅的地圖設計方向和風格完全不同,但至少目的地都還蠻一目瞭然的
但天誅參我就蠻常在地圖中迷路的了
理由是除了內部建築有很多設計相似,很多路線是藏在地洞中或是天花板的坑洞
雖說這樣在玩時會浪費不少時間在找路,但我還蠻喜歡這樣的玩法的
因為忍者本來就是要潛行到指定地的,沒有大門給你正大光明的走
因此要找一些屋子中的洞口來潛進內部,反而更給人有忍者的感覺
還有幾個比較明顯的缺點,比如從之前就一直沒有改善的移植動畫的問題,從紅到參還是沒有做優化改善
另外還有像是讀取速度,每一關在進讀取關卡前的讀取都太久了,在一個想隨開隨玩的掌機平台上是一大硬傷
再來就是地圖很多場景設計都過於狹隘,造成有不少破圖的現象
雖然忍大全和紅多少也都有破圖的現象,但在天誅參地圖又很複雜的情況下破圖反而更讓人混亂、困擾
而且讀取和破圖都是會嚴重影響遊玩爽度的關鍵,我自己是覺得蠻可惜的
不過PSP也一併收錄了後來發售在XBOX上,新增的「回歸之章」的內容
包括新關卡、新角色「田所三冬」、新奧義「壁蓑」、搬屍體、新忍具等
3代新加入的隱藏角色藤岡鐵舟,也改成一開始就可以直接使用
也算收錄了不少要素,還算不錯
實機遊玩畫面
天誅參的移植在當時其實也只是將PSP和這IP的剩餘價值榨乾
不過對於玩家來說也是好處,畢竟天誅每一代發售的平台實在不多,幾乎都只有一個平台
但在後續將每一代都移植到PSP上,不管是買二手主機還是用模擬器,遊玩門檻都相對低了不少
也讓更多人體會到這款忍者潛行遊戲的魅力
不過最大的遺憾還是天誅1和天誅2還是侷限在PS1上,只能透過直接買台二手PS1或是模擬器了
Anyway,在隻狼推出之後,天誅沒意外也不會再有續作了
不過隻狼製作人宮崎也說過當初會放棄天誅重置計畫而直接改做隻狼的原因是因為他們沒有製作過天誅的經驗
當時From Software只是作為一個發行商,而非製作組,因此深怕無法重現當初天誅原汁原味的感覺
雖然對這系列斷尾感到遺憾,但同時也對宮崎這段話感到欣慰
代表這系列在老玩家心目中地位之高,深怕一不小心毀了他在大家心目中的美好形象,也算是善終吧!
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