*遊戲名稱* 寶可夢 劍
*發行日期* 2019年11月15日
*發行廠商* The Pokémon Company
*定價* NT 1790
今年Switch上最受矚目的大作終於在上周11/15發售 - 精靈寶可夢 劍、盾版!
寶可夢這麼知名的IP,在發售前想當然爾的會有很多人去關注情報
但這次在發售前各討論區可是砲火猛烈,不外乎就是砍怪事件以至於無法蒐集完全國圖鑑
雖說GF說這次會把砍怪後省下的人力拿來強化其他品質,但還是有不少人不買單
卡內也在拿到遊戲後的那2天週末就通關了,至於實際表現如何就看下面心得囉~
首先是音樂的部份,這次是道館戰中的「Gym Leader Battle Theme」
前面的前奏部份節奏非常緊湊,讓人感受到道館戰中一觸即發的緊張氣氛
但到了3:05之後又加入了足球賽中常有的加油吶喊聲,也為這首BGM有讓人親臨賽場的感覺,感受到場邊的觀眾的熱情
這一次和Let's Go皮伊一樣是可以選男女主角
而且其實可以明顯看出來裡面有不少東西都是沿用之前的設定的
頭像部分是沿用Let' Go的設計風格,人物比例和臉孔是比照日月版的真人比例
最讓人驚豔的是這次以往開頭的博士介紹改由動畫來呈現
而現場觀眾的鼓譟聲和現場的燈光讓我感到非常震撼,真的有讓人感受到次世代主機的感覺
遊戲過程中也有不少過場動畫,也是值得嘉許的地方
一開始也是照慣例地在主角家中開始,其實開頭就是滿滿的日月既視感...可能是角色畫風一樣的原因
但是可以看到物件的畫質是有精細不少的
不斷轉動左類比會原地自轉的特色也有保留,而且結束後也會有高舉手臂比出勝利宣言的手勢
這個動作在伽勒爾地區還蠻常看到有人使用的,感覺是這地區的特色或傳統之類的
初期有名的彩蛋~主角房間中的Switch會隨著真實世界中Switch的手把顏色去變動
這次是以英國地區為雛型,因此可以感受到滿滿的歐洲鄉村風格
畫質部份和其他遊戲比起來當然還是慘不忍睹,尤其是材質貼圖的部份更為明顯
但其實能做到目前這樣我就很滿意了,至少比起日月來說遠景真的處理得不錯
而這次在城鎮中雖然還是採取固定視角,但運鏡比起日月也進步非常多,讓人很享受在城鎮中亂晃的感覺
這次的冠軍一開始就直接明講是丹帝了,話說你的噴火龍這比例不會太小嗎XD
這次的御三家,選擇前還可以看到蠻長的一段互動動畫,充分表現出這三隻的個性和特色,
讓玩家選擇前可以再把這些也都列入考慮
選擇後會有擊拳的動作,還蠻可愛的互動
卡內這次選擇的是火系的炎兔兒
再來的當然就是慣例的宿敵戰鬥來讓大家習慣戰鬥系統
這次戰鬥畫面還運鏡方面的表現其實就跟LGPE差不多
背景部份都有配合當時附近的景色來增加物件,有相對比較豐富和精緻
此外我也很喜歡這次的角色個性塑造
這次宿敵一開始的個性很活潑,有種日月的哈烏既視感
但到了後面也開始有一些轉變,為了不爆雷,這邊就留到後面再細說
經驗值分配則是改成強制共享,不用再透過學習裝置
而根據是否上場和等級,獲得的經驗值也會不一樣
進化動畫和之前模式都差不多,但速度感覺加快了不少
至於遇怪這次則是採用和LGPE一樣的明雷,寶可夢都會直接出現在野外
這次也和3DS終極寶石版一樣可以慢步潛行
否則有時會驚動草叢中的潛藏怪,就會出現如上圖的驚嘆號並衝向玩家
而有些明雷的怪看到玩家也是會追著玩家跑,當你不想戰鬥被一群寶可夢追著跑時那畫面就十分逗趣了XD
也可以吹口哨,可以吸引寶可夢的注意
這次的樹果也是透過搖樹來撿拾,通常搖到第三次就會有寶可夢下來戰鬥
如果只是單純要樹果大概搖個兩下就可以檢了
遇敵也是和LGPE一樣會有變暗警示
我自己還蠻喜歡這種呈現方式~真的有種驚覺的感覺XD
迷你裙女孩和短褲少年也都是大家熟悉的角色
這次的寶可夢中心,右邊是商店,左邊則是回憶招式的攤販
值得注意的是這次寶可夢中心不再是以往的一個城市一個,而是可能同時有複數以上
在現在城鎮越做越大下,的確是需要多一點寶可夢中心分散各處會比較方便
而這次把回憶招式也放到中心來,對於要刷對戰蛋種的人來說也比較方便
劍盾的寶可夢盒子,這一代起也可以直接透過選單來互傳背包和盒子中的寶可夢,不用再花時間跑到中心了!
雖然這次在曠野地帶可以隨意調整視角,但在其他地區就回歸固定視角了
但其實這樣也是有好處的,比如上圖就是城鎮中的某個角落,要走進巷子裡才可以看到這個視角,進而找到道具,反而給人尋寶及驚喜的感覺
一些場邊的物件互動也都有保留,只可惜還是不多,只能期望以後再進步了
曠野地帶,也是我認為最有趣的一張地圖
但並不是因為他可以調整視角,而是在這個曠野上佈滿各種寶可夢和氣候
這種在野外隨時隨地都有寶可夢在散步的感覺實在是很棒,很有在探險家來到新世界的感覺
而會讓我有這種感覺的最主要還是這次連在水中寶可夢都是直接顯示在地圖上,深深讓人感覺到寶可夢無所不在
更難能可貴的是還是等比例!一些比較大型的寶可夢就可以從這一代開始感受到震撼感
而且這次在曠野中的各地區間沒有阻礙,因此很容易有誤闖高等區的危險
很多人覺得這樣容易滅團很不好,但我反而覺得這個設計相當有趣
如果真的在寶可夢世界中探險,就是會有隨時隨地碰上危險野怪的危機
這種帶有不確定的危機感反而增添了冒險的樂趣,即使是被高等怪追著跑
也因為沒有障礙,很常在地圖中搞混方向,但這也是冒險有趣的地方不是嗎?
這次的自行車還可以在水上行走~不過我覺得拿到時間點有點晚就是了
這個算是這次新增最重要的系統之一,可以曠野上挑戰極巨化的寶可夢
只要靠近上方的紅光處並對話及可以觸發
可以從黑影去猜測是要挑戰哪隻寶可夢,而這就是一個透過網路和大家揪團推王的概念XD
但是人手不夠也不用擔心,系統會自動配給你NPC湊滿人數,雖然NPC智商堪憂就是了…
打完後就可以捕抓,同時也會有豐富的獎勵
和這些紅光對話或是在極巨化團體戰中獲勝就可以獲得W點數,可以拿來和曠野上的這些旅人換取獎勵
此外,這次的主打「野外露營」也相當有趣
有點算是變相取代了3DS和寶可夢用觸控互動的系統
這次主打的煮咖哩,雖然發售前這個系統受到滿滿的嘲諷,很多人覺得用這個不如搞全圖鑑
但實際試過後發現這個系統可以隨時在野外補滿血量和些許的經驗值
在沒有寶可夢中心的野外算是便利了不少,尤其這次野外會不時遭遇高等怪,很容易會有寶可夢陣亡,算是對這部份的一點難度調整
根據放入的食材、樹果會有不同的菜單和效果,突然有種玩FF15的既視感XD
吃咖哩的時候也會有主人公和寶可夢可愛的特寫
其他這一代新增比較值得提的還有這次增加了不少劇情事件在裡面
像是一開始誤闖森林中碰上這次的封面神獸,對手是怎麼打都打不倒的幻影這種比較不一樣的戰鬥
增加的動畫和文字量也讓整體劇情變得相當流暢
以往的寶可夢在劇情部份真的沒有讓我太多的共鳴,主要就是文字過於簡單,很多都必須要去翻設定才能了解更多,因此在遊玩當下都是遊戲性大於劇情
但這次是少數很讓我享受在劇情中的一代,我不會說劇情和設定比前面幾代優秀,但至少敘事這部份進步很多
部份寶可夢也有伽勒爾型態!感覺越來越多寶可夢都開始走這種路線了
每一代都一定要有的反派,這次是「吶喊隊」
雖說是反派但就是一群莫名其妙的迷弟迷妹們,看完劇情後其實就是一群怪胎而非反派
畢竟他們也沒做什麼壞事,反而幹了一堆怪事XD
另一個亮點是這一次的道館戰
首先是因為NS機能的提升,這次不只城鎮,連道館的設計和進行方式格局都大了不少
道館戰鬥場地,這次設計風格就是和TV版的聯盟賽一樣的格局
只是這次更強調足球的元素,畢竟歐洲就是瘋足球,加了這個更有歐洲的感覺
值得一提的是,這次是用足球來包裝,就連道館戰中強迫要換上的競技衫背號也都可以自己選
這次還有弄個開幕典禮,館主們一齊走出來的畫面真的帥度爆表
就連要和道館館主對戰前的進場也是相當有感覺,非常壯觀
劍盾中主打的極巨化在主線中其實也只有打道館戰時有機會體驗到而已
給人的感覺有點像是Mega加Z招的感覺,先開啟極巨化後變身(Mega),然後每一個招式都會有變化(Z招)
每次要極巨化前也都會有動畫(是你要變還是寶可夢要變啊XD)
兩邊都極巨化後的戰鬥場景還蠻壯觀的
不過除了升級的戰場外,打館主前必備的解謎要素當然也沒有漏
這次前面給人的感覺都比較像是在玩遊戲,格局也是增大了不少
這一代每個道館的前置關卡我自己是每個都很喜歡,有當初鑽珍版給我的那種新鮮感
XY中大獲好評的換裝系統回歸!
不過我自己對這一代的服飾都沒什麼好感,還是比較喜歡XY的
道館中使用的競技衫也可以拿來搭配
除了衣服外,也可以在城鎮中找到美容院變髮型或化妝之類的
這一次聯盟卡也是很有趣,有點像是名片的功能
重點是上面的背景和特效都可以自己調整,換裝後的角色也都會直接反映在卡片上
也讓很多人都願意花時間去美化的自己名片來和其他人交換
每個玩家互相分享聯盟卡的設計和比較誰的比較漂亮也成為這遊戲另類的亮點
主線中也可以獲得其他角色的聯盟卡
上面會有這些角色的故事背景介紹,可以更加瞭解每一位人物
接下來要進到劇情討論啦~因為會有暴雷部份,介意者還請自行迴避啊~
首先一定要先來讚賞一下這一代的角色設計,就是我最喜歡的赫普
寶可夢好像很久都沒有出現像小茂或是小銀那種時常看不起主角
這次雖然有彼特這個專門設計來損玩家(?)的勁敵,但感覺魅力還是不如上述
而赫普和哈烏很像,從一開始剛拿到寶可夢對未來充滿憧憬
但經過多次挫敗後,自己覺得差勁的表現會連帶影響到身為冠軍的哥哥
從一開始懵懵懂懂、只懂得往前衝的小孩,蛻變成一個懂得為別人著想的少年
另外在最後的淘汰賽中擊敗最後的冠軍丹帝,這次也難得看到冠軍在戰敗後露出懊悔的表情
但最後還是很有風度地位主角喝采,表現出人人都有的好勝心,卻又不失冠軍的氣度
畢竟冠軍也是人,也是會喜怒哀樂,總不可能被打敗了卻沒有一絲的難過或不甘
這種有情緒變化的人物設計與成長正是我玩RPG中最期望看到的
最後舉手振臂高呼這邊搭配燈光打下來的畫面也很漂亮
真的有歷經千辛萬苦最後站在榮耀舞台的感覺
因為前幾次的冠軍戰幾乎都是在房間中和冠軍私下戰鬥,不免感到沒那麼振奮
不過說到另一位勁敵瑪莉我就覺得沒什麼太深的體悟了
我一直覺得有點像是可有可無的配角,把他從劇情中拿掉感覺也不會有什麼太大的影響
可能是因為是中途才出場的角色,而主要的戲份又在比較後期,因此給人著墨不深的感覺
或許可以針對他和哥哥的童年可以多描寫一些,甚至放在二週目感覺也不錯
吶喊隊的設計感覺也沒有以往的反派團隊那麼有給人強烈的印象,一直覺得這邊的安排可以再更加強一些
秘書突然性情大變這邊大概也是讓許多人出乎意料XD
不過對於最後會長變成反派這一事倒是覺得有點突兀
不是因為他的動機,而是對他的決策感到不解
身為一個伽勒爾地區的領導人,迫切地想要解決這個城鎮的能源危機可以理解
但就像丹帝所說的,這件事沒有想像中這麼迫切,一切等到聯盟賽結束後再進行也不遲
但會長非要現在立刻馬上解決!不惜大鬧聯盟賽也要達到自己的目的
光想到這邊的劇情就各種不合理,讓我覺得這一代的反派魅力實在是最差的一代
更不用說要解決的還是1000年後的能源危機…是在耍人嗎…?
不過至少這次的聯盟賽的安排我就很喜歡,改採和TV版一樣的淘汰賽制,而非以往的四天王
雖然少了四天王讓人覺得有點可惜,但也因此可以針對各道館館主加強戲份
尤其在淘汰賽中又全員上場一次,存在感刷得很足啊~各位館主
以往每一代破台我印象最深刻的往往只有四天王和少數館主,但這次也是難得讓我幾乎記住所有館主了
而最後每個館主一齊在淘汰賽中廝殺也非常有趣,是這次改動中我最喜歡的部份
等到成為冠軍後也可以在主畫面看到自己的通關隊伍~
最後分享幾張覺得不錯的截圖~
實機遊玩畫面
整體而言我自己對這一代的感想還是…真香…!
沒有全國圖鑑已然成為事實,儘管不情願目前也是只能選擇接受
只能期望之後的鑽珍重製和新世代可以慢慢再把剩下的補回來
也像剛剛上面提到的,前期的故事有回歸初代單純冒險的感覺,宿敵的個性轉變我也很喜歡
聯盟戰淘汰賽的設定非常新鮮,希望之後可以再把規模做大到TV版本那樣
只可惜到後面神獸的劇情有點虎頭蛇尾,感覺做了很長的鋪陳,但卻沒有當初固拉多和蓋歐卡現身時的震撼
而二週目的西索二人組也讓人感到有點無趣,很像是硬塞的東西
前面的劇情安排和玩法我認為不輸紅藍寶石版,但神獸劇情打了折扣後讓我把這片的排名排在他之後
但是扣除剛剛以上這些,我認為這代還是個不錯的作品,沒有目前網路評論大家說得這麼不堪
老粉們可以Focus在鑽研新怪的戰術開發和培育,新手們也因為圖鑑變少,入坑難度變得更低
是一片我覺得非常值得去買來玩的新遊戲!