*遊戲名稱*  真三國無雙2nd Evolution

*發行日期*  2006年3月23日

*發行廠商*  Koei

*定價*    NT 1380


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這一款真三國無雙2 Evolution是光榮在PSP無雙上的第二款續作

上一款是上一次介紹過以PS2三代模組為基礎打造的版本

而這一次的續作則是用PS2四代作為基礎下去開發,並針對上一作的缺點進行不少改進的作品

 

上一代PSP真三國無雙的遊玩心得文連結:

【遊戲心得】PSP 真三國雙無雙 遊玩心得

 

按照慣例來首BGM,這次的BGM名稱為「Swordsmen In The Plain」

除了一開始快節奏的熱血前奏可以迅速帶起氣氛外,個人也蠻喜歡1:32時候的轉折,整首都熱血

而且這次2代中BGM也不會隨著區域戰鬥結束而停止,比較容易聽到完整曲目,是不錯的改動

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這次沿用上一代的戰棋玩法,兵糧也一樣代表時間限制,因此必須好好注意剩餘兵糧和搶佔兵糧庫

比較不一樣的是這次在各格子間移動也會消耗兵糧,要更仔細規畫進軍路線

而且敵人在我們移動時地圖戰況也同步進行,敵人也會跟著移動,一代是玩家移動時會所有敵友軍動作都會停止

這樣的戰場資訊同步進行的改動其實也比較有真實感

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這次的戰場也新增了PS2四代中的攻擊、防禦據點,而且每一關數量都還不少

只要進到該區域,就會看是誰的據點而幫那一方上強化攻擊或防禦的Buff

不過也因此增加了佔領據點的需要時間,因為每個攻防據點的士氣為兩條,但裡面沒有敵將可以擊殺快速降士氣,因此只能慢慢刷小兵

如果有帶「大喝」技能的副將可以多使用,不然這樣一關玩下來會耗很多時間

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遊戲畫面,一代中另一個為人詬病的地方是畫面比例

右邊因為要塞地圖資訊和區域軍團情報而將畫面切割,這次則是將遊玩畫面拉伸,右方資訊做簡化

這樣的畫面比例也比較接近原本PS2,玩起來也比較習慣

至於畫面來說則是提升了不少,尤其是人物模組變得更精細,有明顯感受到進步

從棋格進到戰場的讀取時間也幾乎沒有,雖然是用戰棋玩法,但因為幾乎可以無縫接軌,比起一代明顯改善遊玩流暢度

但取而代之的是犧牲了部份性能,這一代有明顯的隱形兵問題,有些士兵會消失後突然出現在身邊,反而在上一代還比較沒有這問題

隱形兵其實Kane還蠻在意的,畢竟對操作和遊玩上影響還是蠻大的

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不過有另一個改動很棒,就是恢復了原本PS2的武器連段系統

一代的攻擊連段次數是根據角色等級而定,而角色等級卻會在每關中重置,嚴重影響遊玩爽度

這一代連段次數由裝備的武器而定,角色等級則只影響素質部份而已,這樣的調整感覺比較合理也比較好玩

但攻擊次數依武器而定,也就代表這一代又是刷武器地獄了…

原本PS2中的覺醒印也有保留,不過不是透過吃道具,而是直接顯示在無雙值下方自動隨著時間累積

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再來就是副將系統了,這一次武將並不會隨著遊玩而提升體力、無雙、攻擊、防禦等數值

而是要透過攜帶副將來提升自己武將的能力,還蠻特別的改動

不過這次統率值反而會隨著遊玩成長,因此越練可以帶越強的副將,相對能力也會變高,本質上其實差不多

而且每關通關後也可以給予副將經驗值,每個最高10等,等級越高可以開啟越多副將的技能、給予自己武將提升的能力也越高

主動技也變得不是一開始就能用了,必須要把副將提升到一定等級才可以使用

比較好的點是這次副將蒐集不再像以前那樣碰運氣

而是在每關都塞了隱藏地點,必須要占領後才會開啟隱藏的寶物庫,擊敗寶物庫中水滸傳、戰國無雙系列的敵將就可以獲得

另外也在關卡中新增了許多任務,像是某些關卡中會塞村落,會要求玩家在一定的時間內保護村長或是擊破多少山賊諸如此類的小任務

也讓關卡中不再像上一代那麼單調,增加了不少可玩性

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而且武將和副將之間也有連攜加成

像是軍隊中同時有劉、關、張三人就能觸發桃園之誓的能力

選擇凌統、甘寧這對在PS2四代劇情中一直主打的冤家也有加成

這個新增的系統也讓人在選擇出陣副將時能有更多的選擇與搭配,而不是單純選素質高和技能好用的副將就好

而可以觸發的能力必須先自己搭配過一次後才能紀錄起來,之後可以在幕舍中觀看可連攜的副將和加成能力

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而馬匹的部份也不再綁定副將,可以選擇自己想要的馬匹

每隻馬匹都有自己專屬的技能與成長類型,而且原本PS2上副將的評價如「三國之名將」、「天下之奇才」等也被沿用到這一代馬匹的評價上

而馬匹也是有等級,提升方式是必須在每一場中帶出陣,並統計在馬上的殺敵數來換算經驗值

因此這次除了武將的統率值要練、副將等級、馬匹等級也要練,說真的其實作業量也蠻大的

雖然馬也要用刷的有點血汗,但是其中也包括赤兔、絕影、的盧馬這種三國名馬的回歸

果然還是這種有特殊馬匹或是道具要刷的才有無雙的感覺

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還有也不得不來誇讚一下關卡數量

這一次比起上一作也增加了不少數量,很多關卡都還設置了分歧路線,特定條件達成後可以開啟不同的關卡

而剛剛上面說的村落任務、寶物庫等,還會算在每一關的關卡完成率

因此這次不只每關的要素增加不少,關卡數量也新增非常多,再加上有完成率這東西也讓整體時數拉長不少

 

簡言之這款真三國無雙2 Evolution才是真正的完整版

前面的一代真的是過於陽春,無論是事件、關卡變化還是關卡數都無法和這一代比擬

雖然之前有提過以模組與地圖來說我是比較喜歡PSP上的一代的,也就是PS2的真三國無雙3

但是這一代滿滿的要素真的有讓人感受到誠意,終於有認真設計的感覺

也讓人玩起來覺得有值回票價的感覺

建議如果有特別喜歡PS2三代那種風格與模組的再去玩PSP的一代

但如果考量到耐玩度和可遊玩要素,這款2nd毋庸置疑是不二選擇!

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