*遊戲名稱*  伊蘇 塞爾塞塔的樹海

*發行日期*  2015年12月22日

*發行廠商*  Falcom

*定價*    NT 1590


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今天來介紹PSV上另一款優秀的ARPG遊戲 - 伊蘇:塞爾塞塔的樹海

我第一次接觸到伊蘇系列是之前有介紹過的PSV伊蘇8,也是從這一作起開始成為粉絲

雖然PS4有發售強化版的樹海:改,但果然還是喜歡在掌機上玩的感覺,最後還是入手了PSV版本

說到樹海這代,當初也是各種亂象

當初因為Falcom忙著開發其他遊戲,而將伊蘇4的開發計畫外包給其他廠商

比較神奇的是竟然一次外包給兩家製作,第一家是紅白機時期大家耳熟能詳的Hudson,另一家則是Tonkin House

分別為「伊蘇的黎明」和「太陽的假面」

兩家分頭製作,也造成劇情上不只和前幾代有差異,連兩家做出來的伊蘇4也差異甚大

因此在多年之後,正牌的Falcom終於決定將伊蘇4重製,推出官方版的伊蘇4,也就是「賽爾賽塔的樹海」

 

PSV伊蘇8心得介紹文連結:

【遊戲心得】PSV 伊蘇VIII 丹娜的殞涕日 遊玩心得(無雷)

 

首先是音樂,這次我比較喜歡首「Forest of Dawn」

這首有給人一種哀傷憂愁的感覺,讓人很容易陷在裡面的氛圍中

同時樹海有給人一種神祕的感覺,從音樂也可以感受出在這段樹海旅途中可能會發現什麼悲愴的歷史故事

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故事主要圍繞在紅髮少年亞特魯失去了記憶,完全忘記有關自己去過樹海這段期間的事

而我們要做的就是幫助城中的總督繪出樹海的地圖,並在繪製地圖的過程中慢慢地恢復記憶

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遊戲畫面,這次雖然畫面是3D的,但視角是固定不可轉的

頂多只能有觸控螢幕來控制鏡頭遠近

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戰鬥畫面,維持伊蘇易上手戰鬥系統的優良傳統,大部份時候就是簡單的按⚪️砍砍砍就好

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技能使用則是可以選擇四種技能裝備,只要按R鍵再搭配⚪️為╳△四個就可以施放,相當簡單順手

隨著等級的提升也會學到更多技能,每一招都設計得相當華麗、打擊感也不錯

 

搭配普攻一起使用可以很簡單就使出華麗的聯招

不過技能也是有熟練度要練,隨著熟練度提升,傷害、連段會提高,一些有暈眩效果的也都會比較久

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此外,如果是用技能解決敵人也會有Skill Finish的加成,會恢復一半技能消耗的SP

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基本的防禦和翻滾也都還有保留,高機動性的機體也是伊蘇能保持快節奏又爽快戰鬥的關鍵

只不過這一代樹海中沒有跳躍可以使用,說實在的一開始從伊蘇8跳過來時還真的有點不適應

不過因為視角絕大多數都採俯瞰視角,所以其實玩一陣子後就習慣了

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翻滾

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如果在敵人攻擊的瞬間防禦或是翻滾完美躲過傷害則可以發動瞬間防禦和瞬間閃避

當下除了操作角色外,會有短暫時間所有人進入慢動作,傷害也會更高,短時間內可以造成大量傷害

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而雖然角色不能跳,但卻可以把敵人打飛到天上

這時候在敵人還在空中時再追加攻擊就可以觸發Aerial Combo,可以增加傷害和額外的戰利品

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當然也可以換成其他角色來戰鬥

根據每個人的武器不同,敵人也會有相對應的弱點

只要用弱點攻擊,不只傷害更高,戰利品也會更多

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像是有用拳頭的杜連、毒標的卡娜,每一個都有自己的攻擊方式和技能

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除此之外,也有類似所謂大絕的極限技

極限技在戰鬥中會慢慢累積,等到滿了會有提示可以使用,這時候就可以施展

施展途中所有人都會停止動作,因此很適合在畫面有各種招式要躲或是危機時候使用

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每位角色都有自己的極限技,不過計量表是大家一起共用的

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至於敵人的一些資訊可以用觸控螢幕直接點敵人,就可以鎖定並顯示相關資訊

乍看之下各種操作真的是很像手遊

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除了戰鬥外,在地圖上探索也是伊蘇的招牌之一

路邊常常可以看到許多花草或是礦石,這些都是可以蒐集的素材

可以用來升級武器或是製作一些藥品之類的

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地圖中有許多寶箱可以探索,除了補品外,有時也能開出目前章節好用的裝備

而這些寶箱也都有算在探索率裡面,對於有蒐集癖的人來說又多一個可以挑戰的

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雖然整個樹海地圖沒有比伊蘇8的賽連島大,但也不小了

因此每個迷宮入口或是重要中途點都會設置石碑,除了可以回血回魔外,還可以在其他石碑間移動

可惜的是初期的石碑上有顏色,只能限定相同顏色間瞬移

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地圖中有許多機關,這個時候就要切換成其他角色發動機關

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包括一些隨著劇情可以獲得一些可以在原野上使用的道具,可以進入一些原本到不了的地方

因此有一些初期地圖不能到的地方,等到後期有新夥伴加入時也可以回去晃晃,搞不好會有新發現

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某進行到一段時間也會有劇情自行搭帳棚回血休息,不一定要回城,蠻貼心的設計

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再來就是這個遊戲中會發現許多光點,這些都是亞特魯在樹海中遺失的回憶碎片

只要接觸後就可以觸發一些失憶前的回憶,以回憶的的方式來慢慢理解樹海中的歷史和故事

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其中蒐集到的回憶可以在選單中確認

樹海的故事敘述方式很常用對過去只先解釋片段,再回到現代繼續冒險,用過去和現在交錯的方式來進行(其實包括伊蘇8也是)

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這種方式用得好其實我覺得很加分,能讓另一段故事保有神秘感,一種慢慢揭開面紗的感覺,不過也很考驗玩家的邏輯和記憶

因為回憶光點不一定只敘述樹海的歷史,其中也包括亞特魯小時候自己的回憶,為多線並行的敘事方式

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此外,這次的支線我認為也做得很棒

城鎮中都可以到酒店的告示板上查看可以接的支線有哪些

每一個章節大概都有3個左右的支線可以解,數量雖然不多但至少每個都蠻有趣的

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像是其中一個會要我們幫忙商人顧店,要記住哪些東西可以漲價和降價以便和客人交涉

這種非同一種模式要你一直循環的任務設計相對較用心,玩起來也比較不會膩

 

實機遊玩畫面

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其他遊戲截圖分享

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以下有提及一些後面劇情,介意被暴雷者請自行迴避

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因為Kane目前伊蘇只玩過伊蘇8,也因此我大多都會拿這款和伊蘇8比較

以劇情來說其實就是非常傳統的冒險故事劇情

雖然整體玩下來沒有什麼讓人感動的催淚點,但是透過冒險的過程中去揭開神秘的古王國歷史也很有趣

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和伊蘇8一樣都是講古王國發生的故事,但一個走催淚路線,另一個則是用少年的冒險故事去敘事

雖然沒有感人的劇情,但是亞特魯在路上也會碰上一些小故事

像是為了從敵人手上拯救弟弟的姊姊卡娜和想要守護傳統並了解聖獸斯帕達的奧茲瑪

雖然這兩個故事後面都有點草草結束的感覺,雖然當作小插曲來看還算不錯,但畢竟是這代中的主要角色,還是希望能有多點私底下的互動來讓大家認識他們

 

而最終Boss則是讓人有點失望,也就是來自暗之一族的古路達

我一開始看到這角色就大概知道後期是個會左右劇情的敵人,但打完後說真的也沒有很深的印象

最大的原因可能就是古路達到遊戲的中後期才出現,而且露臉次數實在是太少,很難給人深刻的印象

而且對於他的身世描寫也實在不多,只提到他也是來自暗之一族的族人

但其實不只古路達,我自己是覺得整個暗之一族的描寫都不夠深刻

雖然知道暗之一族有在其他作中登場,要連其他作一起參考進去才比較能了解

但畢竟古路達作為最後Boss,儘管對暗之一族描述不深,至少Boss的背景故事不該這麼輕描淡寫

反而黑化的艾迪爾明明給了不少篇幅,最後戰鬥中竟然靠艾迪爾抑制力量而沒有全部發揮

真要說起來的話,黑化的艾迪爾還比古路達更有最終Boss的氣場

 

儘管伊蘇樹海整體來說不管是在戰鬥系統方面還是劇情是不如伊蘇8,但還是有相當不錯的體驗

快節奏的戰鬥風格、簡易的戰鬥系統玩起來非常爽快

劇情方面表現則是中規中矩,沒有到讓人非常驚艷,但也不差

而且從初期要求繪製樹海地圖而開始冒險,到後面漸漸發現許多樹海神秘的一面的敘事過程也很流暢

讓人真的有種慢慢揭開森林中神秘面紗的探險感

喜歡伊蘇系列的有機會也要來試試這款樹海,爽快的戰鬥感一定會讓喜愛ARPG的你相當滿意的

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