*遊戲名稱* 薩爾達傳說 夢幻沙漏
*發行日期* 2007年6月23日
*發行廠商* Nintendo
*定價* ¥ 4800
拖了好久的薩爾達補完計畫系列終於在最近準備開始認真執行XD
距離我上一款已經是NS織夢島剛發售的時候和3DS的時之笛了
這次換台主機來試一下不同的玩法,因此決定選NDS上的夢幻沙漏!
一開始有個開頭動畫,是用童話繪本的方式來簡單介紹夢幻沙漏的世界觀
這種繪本風格讓人一開始就強烈感受到有在海上航行的感覺
讓我想到航海王上空島前大騙子諾蘭德的故事XD
因為NDS受限於機能問題,畫面以現在的眼光來看就普普
而這個林克也和現在大家熟悉的曠野之息、織夢島和時之笛的林克不一樣
是偏向可愛卡通風格的小林克,也被稱作「貓眼林克」
劇情是接續Wii上的風之律動,講述林克和薩爾達公主一行人在海上航行時遇上了傳說中的幽靈船
薩爾達出於好奇心上船卻發生了意外,林克為了解救公主而隻身前往
然而卻不幸掉入海中,醒來後人已經在岸上了
之後妖精雪拉會發現林克躺在海邊,作用和時之笛的娜薇一樣在初期會幫玩家做一些教學導覽,後面的迷宮和劇情也會適時給予提示和扮演重要角色
而夢幻沙漏最大的特色就是全部的操作都用觸控筆來進行,包括移動、攻擊、對話等等
還是特別要求要用觸控筆,想要按按鍵移動或攻擊還沒有反應呢!
其實這樣有利有弊,好處是攻擊只要點擊怪物就會自動攻擊,比起以往的難度降低了不少,瞬間變成薩爾達無雙XD
旋風斬只要在身旁滑一圈、滾動則是在前進時快速畫一個小圈,雖然我自己覺得滾動在這一作中蠻雞肋的
戰鬥變簡單,但移動時卻更吃操作,尤其在一些窄路或是要趕路時就很容易掉入地洞
偏偏這一代中安排了不少有時間限制的機關,算是相對彌補了戰鬥難度偏低的問題
薩爾達中經典的各種炸彈、弓箭、迴力鏢等道具也是每一代必備的
這次可以透過NDS雙螢幕的優勢直接換觸控更換,若真的不習慣還是可以使用L鍵換,算是少數有保留按鍵功能的地方
還有很棒的一點是夢幻沙漏中可以直接在地圖上做記號
一些從NPC身上聽來的寶藏位置、自己有什麼覺得之後可以繞回來看的地方都可以做個記號
有些還會要求要調查地圖上的某些點延伸的交點,這時候就要自己先跑過地圖後再一一做記號,最後再畫線,真的很有探險和尋寶的氣氛,這點真的將NDS觸控和雙螢幕的功能發揮得淋漓盡致
最讓人驚豔的莫過於航海的部份
將地圖切為四等份,林克可以操作船隨意在海上移動航行,且可以自己決定航線,並非固定的,自由度相當高
而海上也常常會遇到海上的商人、魔物、海盜等等,有時也會發現一些隱藏的島嶼
讓人深深體會到薩爾達當初的設計初衷 - 探險過程中帶來的驚喜
而且後期解完任務也會拿到一些道具,可以開啟更多系統
像是打撈器具可以用來打撈海底的寶藏、釣竿可以用來釣海中的魚之類的
其中魚會在各海域中到處遊走,因此要看下螢幕中的地圖去追魚,突然有種日本電視上那種釣魚達人在追某條魚王的感覺XD
獲取打撈器具的過程也很有趣,必須要到某座島上向NPC對話
他會要求玩家對NDS的麥克風喊出道具名字,喊得越大聲價格越低(一整個羞恥度爆表)
遊戲中還有許多諸如此類運用到NDS各機能的創意玩法,非常有趣
另外我也很喜歡海王神殿的設計,海王神殿有很多層,隨著主線要不斷地往下走
神殿中有所謂的瘴氣,會扣林克的血量,但只要有「夢幻沙漏」就可以在一定的時間內免疫,或者在特定的聖域也可以隱身
因此我們的任務就是在指定的時間內解開神殿內的謎題,並走到特定的樓層
但往下走的途中會有守衛巡視,只要被發現了就會引發騷動,全部的敵人都會靠過來,如果血量歸零了就會扣沙漏的時間
這種要求在時間內解開謎題,同時又安排強大敵人巡視的關卡真的很刺激
爬塔的過程中都會有時間限制,但只要打贏各Boss就可以增加沙漏的使用時間
雖然每次沙漏增加的時間都只有兩分鐘,然後都要重新往下爬塔,但可以用新獲得的道具在舊迷宮開出新路節省時間
乍看之下只是單純重複利用地圖,但一樣的地圖卻讓人有不一樣的玩法這點也很棒
實機遊玩畫面
劇情防雷線,介意的人還請三思後再往下看喔~
劇情部份雖然沒有什麼太大的爆點,但卻有不少讓人意外的小地方
像是海盜船上的四姊妹其實是Boss、一直在身邊的雪拉其實就是我們要找的三妖精之一、最終Boss竟然附身在萊恩巴克身上也讓人意外
原本我還以為萊恩巴克最後會陰林克一波,因為他看起來就是一臉陰險樣,沒想到最後就只是個白癡XD
不過雖說是個搞笑擔當,最後和雪拉傲嬌的告別橋段雖然老梗但也依舊感人,可能是因為萊恩巴克這角色個性真的塑造的蠻鮮明又不錯
比較令人疑惑的是最後萊恩巴克的去向
因為其實一開始我一直以為萊恩巴克就是異世界裡的人,畢竟是一開始就早於林克到達,而且和當地人也都打成一片
甚至是會追著我們船跑的女海賊也說和萊恩巴克從以前就認識
但到了結尾萊恩巴克卻又被送回和林克一起的世界,讓人感到矛盾
最後雖然感覺就認定萊恩巴克是和林克同一世界的人沒什麼大問題,但最後又只出現他的船沒有身影好像又留下了伏筆XD
我自己的解釋是:
萊恩巴克應該是在很久以前航海時就誤闖入異世界,且在那邊生活了一段時間
因此最後才會有把萊恩巴克和林克一起送回原本世界的對話
而最後僅有船而沒有看到萊恩巴克的人,則是因為萊恩巴克視林克為摯友
在林克和薩爾達醒來之前就已經乘船先走了,怕的就是又要再面臨一次離別
畢竟剛剛才和雪拉告別,且也可以看到萊恩巴克其實很不擅長處理這方面的情感,因此選擇不告而別
也因此其實我還蠻喜歡這個角色,通常這種故事中搞笑擔當的角色往往是內心戲最重的XD
目前有玩過的是曠野之息、時之笛、神秘果實 大地之章和這款夢幻沙漏
比較起來這款真的是我目前覺得排名有在前三名的薩爾達(第一名當然還是曠野之息XD)
相較於時之笛,夢幻沙漏給我的是滿滿的悠閒感與自由探索感
時之笛的氣氛比較陰沉、劇情,夢幻沙漏比較偏向創新玩法與探險,整體氣氛歡樂不少,算是各有各的特色
但有NDS一定要來試試看這款,充分運用的NDS的各種機能,遊玩的過程中常常會有讓人會心一笑的設計
因為戰鬥不是很難,光衝著解謎這點也可以玩得很開心,而薩爾達系列的粉絲更不用說,這款必玩!