*遊戲名稱* 薩爾達傳說 神秘果實 大地之章
*發行日期* 2001年2月27日
*發行廠商* Nintendo
*定價* ¥ 3800
今天來繼續我的薩爾達系列補完計畫!這一次通關的是神祕果實 大地之章!
這一款在當初也是在玩法上下了不少功夫
例如光是神秘果實這款就分了兩種版本來賣,分別是「大地之章」與「時空之章」
兩種版本的遊玩方式完全不一樣,大地之章是透過改變四季來解決謎題,時空之章也顧名思義就是穿越時空
而且兩個版本之間還可以透過通關後獲得的「密語」來在另一個版本中體驗更多額外的劇情,可說是非常用心
介紹心得文開始前,照慣例也是要來首BGM來助興一下,這次卡內推薦的是這首「Overworld」
這首也是薩爾達都會出現的固定取,只是每一次都會做調整
整首曲風相當有冒險的感覺,也是薩爾達中我最喜歡的BGM之一
而這次因為出在GBC上,音樂也是用8-Bit風格,聽起來也格外復古,相當好聽
遊戲一開頭就有一段小動畫,光看上圖就讓人覺得很驚豔
雖然只有一小段,但精緻度讓人一度以為是GBA水準的畫面
這位就是這次的女主角迪茵(這樣回顧起來才發現GBC上的作品女主角都不是薩爾達)
不過也是故事一開始就被劫持了,薩爾達傳說的女角總是苦命的XD
遊戲畫面,相當復古的畫風,但是幀數和操作上都相當流暢
畫面和進行方式基本上都和大家最熟悉的織夢島一模一樣
採用2D的俯視視角進行,操作按鍵因為都是以方向鍵和A、B鍵為主而已,相當好上手
這款薩爾達其實玩起來也有曠野之息的既視感
一樣也是丟到一個島嶼上,讓玩家自由的探索
雖然因為容量與機能問題沒辦法做到那麼大,不過在走到畫面邊緣時就會切換到另一張地圖
切換過程是用畫面滾動切換的方式,相當流暢沒有讀取的問題,因此玩起來就像在一個世界中無縫接軌地探險,可以看做早期開放世界的先驅
遊戲中也是有許多道具可以切換使用,可以自行裝備在A、B鍵上
不過因為只有A、B鍵所以要不斷切換裝備的道具
而每次切換就要開一次選單,是比較不方便的地方
整個故事流程也是走線性的,主要的目的就是要為了救出迪茵去蒐集8個大地真理
在故事中基本上都會提到下一個目的地,只要照著流程走都不會有什麼太大的問題
如果有獲得新的道具,就可以回頭走走看一些已經去過的地點,不時都會有一些新發現
每個大地真理蒐集的途中也是有洞窟和迷宮需要解決,玩法和織夢島一樣是找鑰匙開門
有時候進到地下樓層的話也會切換成2D玩法
每一個迷宮中間都有幾個小Boss,而關底也會有大Boss
有些大Boss要依靠手上的道具來打才會有效率,甚至是限定某些道具才能打
而且這些都常都沒有提示,也不一定是用那個章節新拿到的道具來打,因此常常開戰就是不斷逃命找打法
這次還有一個戒指系統,可以裝備在林克身上獲得各種能力
這些戒指可以從寶箱中取得,或是有時候地圖上會發現一些鬆軟的土可以用來種植種子
事後可以拿到村中的戒指店中進行鑑定就可以使用了
另外就是這一作最大的特色 - 四季變化
在故事中林克會獲得一枝可以操控季節的法杖
地圖中不時會看到畫面中這種可以站立的木樁,只要在上面揮動法杖就可以改變季節
隨著季節變化,地圖上也會有各種改變
比如夏天會長出可以攀爬的藤蔓、冬天可以讓水面結冰讓人可以行走等等
有時候為了要到達眼前的一個點,也要連續變化好幾個季節,必須要不斷地觀察地形和有清晰的邏輯才能解謎
整體來說這一作我覺得非常有趣,雖然名氣上似乎是不比織夢島,但自己覺得比織夢島還好玩
尤其透過四季變化來改變地圖這一點需要不斷動腦這點還蠻有趣的
雖然只有春夏秋冬四種變化,但透過互相搭配還是可以有很豐富的謎題
密語這個設定更是在當時網路通訊等不發達的時代是非常創新的玩法
當時分了兩版分售,但並非像寶可夢紅藍綠版那樣僅針對出現怪物和部份NPC做修改
而是在整個玩法上都做了變動,其實就是兩款遊戲
雖然是相當以前的薩爾達作品,但我覺得比起現今幾款來說也是毫不遜色(明明也才玩幾款)
畢竟當時GB的機能就是那樣,能做到這種程度已經很不可思議了
有因為畫面老舊的關係而沒有嘗試這款真的會很可惜
而如果是因為曠野之息而入薩爾達坑的,也還是可以試試看這款,玩法上就是非常經典的早期薩爾達
喜歡織夢島玩法的話就更不用說,因為當初基本上就是同一個系統打造出來的,玩法上本來就相似,更要來試試看!
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