*遊戲名稱*  女神異聞錄5 皇家版

*發行日期*  2019年10月31日

*發行廠商*  SEGA

*定價*    NT 1790


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今天要來介紹卡內很喜歡的系列女神異聞錄本傳最新作「女神異聞錄5 皇家版」

原本購入PS4最大的原因除了FF系列外,另一個主要原因就是女神異聞錄系列了

這次P5只有出在PS4上,也因此萌生了我想買主機的念頭,但因為當時還有許多遊戲未消化完,就先暫延入手

結果買了主機不久竟然就發佈了皇家版,於是就又強忍著等到皇家版中文版的發售

發售後也是等不及趕快來玩,也終於在最近順利破完囉~只能說這系列還是一樣維持高水準

廢話就不多說,趕快進入簡單介紹和心得的部份吧~

 

首先音樂來推薦P5R新增的OST「Take Over」

 

這首真的是P5R新增中最棒要素之一

作為先制戰鬥曲大概是大家最常聽到的曲子,也是卡內P5最喜歡的曲子

最可惜的是雖然原本也有入手音樂遊戲P5D來玩,但這一作是基於P5為基礎製作

所以P5R才新增的曲目裡面都沒有包含在內,不免感到有點失望

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遊戲的開頭動畫,配色也和P4一樣用色非常鮮豔、大膽

一開始卡內看到女神異聞錄系列OP的風格時其實覺得不是我喜歡的風格,但隨著遊玩時數的增加,反而越來越喜歡這種風格了

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遊戲一開始也有一段前導動畫,這大概是這次P5還不錯的地方

有大量的動畫來當過場,除了作畫還不錯外,也讓人玩起來有種邊玩邊看一部動漫的感覺

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而故事開始就是直接從迷宮中開始逃脫,主角一開始就是被追捕中的狀態

也會有戰鬥教學,算是前面新手引導的部份

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而既然開頭就有戰鬥教學,這邊也針對戰鬥部份先介紹一下,畢竟這部分比較不涉及劇透

戰鬥部份和前幾代不一樣的地方是普攻和技能等可以直接對應到◯□╳△輸入指令,可以省下不少時間

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但整體戰鬥系統還是和前幾代差不多,每個技能都有自己的屬性,必須要用弱點屬性去攻擊

戰鬥中可以按L1觀察敵人的屬性,一開始都會顯示「?」,想要知道弱點就必須要自己都先試打過一次

只要打中了就會顯示Weak,或者對方陷入異常狀態時,搭配特定的技能攻擊也會容易觸發Technical

這個是這次新增的,主要像是如果對手陷入燒傷狀態,搭配疾風就可以觸發

如果陷入恐懼就可以用念動技能等等,可以打出更多傷害,也有機率打暈敵人,和Weak的效果有點像

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而如果打中弱點觸發暈眩,就可以多獲得一次行動(One More)

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P5還新增了交棒系統,One More如果輪到自己的回合時

可以交棒給其他夥伴,這在面對有多個不同弱點的敵人可以打出更多One More

而且每次交棒都會有額外加乘,像是攻擊力不斷提升等,交棒到最後甚至會有免消耗SP出現

這在歷代都SP極度缺乏的Persona系列中還算不錯,不過前提是要交棒很多次就是了

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另外這次新增了槍械攻擊,這次每位角色都有配有一把槍

除了普通攻擊外,槍械也是這次新的攻擊屬性

有的角色的槍是彈量多、攻擊低,反之也有彈量少低但相對攻擊高的

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如果擊中弱點打暈所有敵人就可以發動總攻擊

總攻擊是全體傷害而且傷害很高,清場時非常好用,可以有效提高戰鬥效率

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而以往的P3和P4都只有總攻擊一個選項,這次卻新增了談判系統

可以從敵人身上索取金錢或道具,甚至可以透過談判取得新的人格面具

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人格面具(Persona)也是這系列的主軸

主角群可以使用人格面具發動技能,但主角是唯一一個可以使用多種面具

因此透過談判或是合成來取得更多面具,以獲得更強的能力和技能,把它當成裝備或許會更好理解

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人格面具的合成則是要到一個叫天鵝絨房間的空間進行合成

可以將兩個以上的人格面具合成為一個更強大的面具,同時也可以繼承某些合成前的技能盜新的面具上

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這次合成的動畫是用斷頭台的方式呈現,可憐的人格面具QQ

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除了可以將手頭上兩個以上的面具合成成一個更強大的之外,這次還新增了可以將面具轉換成道具或技能卡的功能

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這次P5最為人稱讚的一定就是他的迷宮部份

無論是P3還是P4的迷宮都是隨機生成,因此爬到後面也難免會讓人感到厭倦,畢竟都一樣的規律

但這次的P5主線的迷宮則是經過設計,有一定的路線

甚至有不少地方是要靠攀爬到高處或是鑽通風孔才能通過,很符合這次怪盜的主題

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P5R中還新增了勾繩,可以勾到一些比較隱密的地方,通常這些地方的寶物都會比較好些

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像是皇家版才有的慾石,每個迷宮中都有固定三個,地點也都蠻隱密的

不過每獲得一個就可以恢復全隊少量的SP

眾所皆知P系列在迷宮中的SP可以說是最缺的

新增的這個也讓迷宮難度減少不少,只要控制好SP量,想要一天就跑完一個殿堂也不是問題

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另外這次還可以用L2開啟第三隻眼,可以直接看出附近有什麼可以破壞的東西

破壞這些東西都可以拿到一些道具,雖然都是些不重要的道具,但也不無小補

而且有時這個功能也是破解某些迷宮機關的關鍵

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其中還有不少像是穿進畫裡行走,以及躲避紅外線這類很有怪盜風格設計的迷宮都是很有趣的地方

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而扣除掉這些戰鬥日,其餘的行程都是要自己安排

這些行程也都會影響自己的人格特質,主要分為知識、勇氣、靈敏、體貼和魅力五種

想要有知識就要多讀點書、要有勇氣就是看恐怖電影、打掃家裡可以提高體貼度…等等

某些事件也會要求一定的人格特質等級,像是要約妹子就要有足夠的體貼度或魅力等等諸如此類設定非常細的細節

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而也是因為這些非常細心的設計,常常會讓人有自己在這城鎮中生活的感覺

像是如果在丼飯店打工可能會臨時抽考客人點了什麼餐,有時也可以遇到認識的人來吃

事件豐富的程度會讓人真的有身歷其境的感覺

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像是我自己偶爾無聊很喜歡去打打棒球,除了可以增加自己的靈敏度外,遊戲設計雖然簡單但也很有趣

初期晚上可能沒有太多事可做,偶爾無聊來打發時間也是不錯的選擇

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住家附近也有自助洗衣機可以使用

功能主要是將迷宮中獲得的一些名字為「老舊的XXX」系列裝備重新清洗

清洗完後就變成可以穿載在身上的新裝備

裡面有不少裝備數值也是相當不錯,尤其在初期缺錢時這個真的很實用

洗一次衣服不貴、又一次可以洗大量、又可以獲得高素質的防具,CP值相當高

但這樣實用的系統卻又在住家附近一個不起眼的角落中

這遊戲中有不少像這種可以不斷透過自己亂逛來發覺得有趣事件和系統,要素多到讓人玩不完

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不過上述的活動都會要消費平日的一個時段,因此要如何在有效的時間內充分安排行程就顯得相當困難

但有個不用消費時段、有趣又可以培養人格的小遊戲 - 填字遊戲

這個每隔一段時間就回出現在主角住家一樓的桌上,沒事經過就可以玩一下培養一下自己的知識或殺殺時間也不錯

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而除了平時可以安排上述的休閒活動外,和朋友之間有所謂的羈絆要培養,每一個人都有10個事件要跑

雖然台詞什麼的都是定好的,但因為角色很多,基本上會把日程塞得非常滿

因此第一次玩會覺得過得非常充實,每個人的對話和談吐也都很自然,甚至有和真人在交流的感覺

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而且主角的回覆也都會讓人覺得恰到好處,有時候選項真的就非常符合自己當下的想法

因為Persona系列一直以來就是主打透過培養羈絆來讓主角成長

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這次每和一個新的NPC建立羈絆,檢察官就會提及這些特質,並說就是因為之前有跟這些人交流並學到一些事(如談判技巧或專業知識),才造就現在的主角

這一點我還蠻喜歡的,有種刻意去強調成長這一個環節的感覺

而且如果沒有觸發這些羈絆檢察官也就不會說出這些,主角會成為什麼樣的人,全由玩家自己決定

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當然除了上述之外,作為一個RPG也一定要有支線任務

遊戲中隨著劇情推進會自己透過網路上蒐集來的各種情報來去找出委託人,我們只要推進劇情自己就會解開支線了

這些支線也都是各種和主線關連不大的小故事,其實很多也都點出當今社會的一些問題,但礙於篇幅遊戲中就都只是輕描淡寫,感覺比較可惜

 

P5的玩法大致如上,當然還有很多是沒有提到的,因為這個遊戲還有太多細節是說也說不完的

最快的方式還是靠自己親自去體驗會比較快

 

-遠端遊玩-

至於遠端遊玩部分只能說P5真的非常適合!

應該要說如果要用PSV元端遊玩的話,有時候會受限於網路的不穩定,在操作比較細微的動作遊戲容錯率低

但換到P5這種傳統回合制的遊戲上則非常適合,不太會有因為網路延遲而造成戰鬥失敗的情況

文字閱讀部份雖然P5文字本身偏小,但放到PSV上閱讀還算堪用,只是像是移動地圖時的場景簡介的文字就會糊成一團了,不過這些簡介比較無關緊要所以我自己是覺得沒差

而 R2、L2、R3、L3和觸控板是設定在前螢幕,這些按鍵在P5中也都不是屬於要吃反應或需要突然臨時使用的按鍵,使用上沒什麼問題

-PSV實機遊玩畫面-

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-PS4實機遊玩畫面-

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其他遊戲截圖分享(部份圖片有雷,介意者還請迴避)

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遊戲中因為主要場幾都是在市區,並且都是真實日本中存在的地點,也可以看到不少像是澀谷這種繁華熱鬧的街區

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隨著時代的進步,遊戲中也開始有了聊天群組的概念了

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說真的這段變成老鼠這段我自己是覺得有點小難,但老鼠真的很可愛XD

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大家熟悉的田中這次還是有出現哦!

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每代必備的殺必死

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也是每幾乎必備的騷擾戲碼

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P5裡也有不少P4裡面的彩蛋,其中一個地點在地鐵站裡

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也有P4D的彩蛋!

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當初看到這一段時真的有震驚到!

而且看到後面他們設計明智的策略時真的讓人不經感嘆,這種複雜的計劃真的是高中生想出來的嗎!?

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My Place也是一個比較有趣的地方,其實就是一些在遊戲中獲得的音樂或壁畫等

但是用成一個娛樂場的感覺讓玩家可以在裡面逛的感覺還不錯

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以下是針對整輪玩後感的討論,會有結局的劇情雷,還沒玩過得還請再迴避

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整體來說我覺得這次P5給我的滿意度不輸給當初的P4G,也不枉費當初為了皇家中文版多等了半年

現在的P系列很明顯就是都走了一和光榮一樣的猛將傳路線,先出個無印版本試試水溫,

當然也是有一些不盡人意的地方,比如說後期的地圖真的太長太冗,雖然每一關都是精心設計過的,但動輒幾小時以上的迷宮還是讓人感到煩躁

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再來就是這次新增的重點角色芳澤,這個角色設計用意相信就是和當初P4新增瑪莉這個角色一樣

不外乎就是塞進更多的事件,讓日常更豐富,最後面也有專屬的新迷宮增加遊戲時數

雖然有些人說芳澤和其他夥伴們的互動太少,玩到後面沒有革命情感,雖然卡內一開始也是這麼覺得,但玩到結尾動畫時卻有種逆轉的感覺

最後一幕芳澤和主角在車站偶遇,兩人卻完全像個陌生人一樣沒有什麼互動,感覺不是一起相處一年後要離別時的反應

看到這邊是時讓人覺得前面芳澤的存在和主角群的互動令人省思,不知道為什麼讓人有種細思極恐的感覺XD

當然也可能只是我自己腦補,但車站偶遇那幕的反應真的為結尾打上一個問號,畢竟沒有如果那幕是沒有用意的話應該是不會做得那麼曖昧不明

另一個就是這次的最終Boss丸喜,其實丸喜是最終Boss這個應該是蠻好猜的

遊戲一開始就直接很你說丸喜只做到10/31,再加上社群中不斷提到認知科學,很明顯就是後面還有丸喜的相關主線要跑

不過丸喜比起獅童,感覺就是少了那麼一點最終Boss的氣場,是覺得比較可惜的地方

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但這次很不錯的是這次P5有把要探討的社會議題在這次皇家版中又做了更棒的詮釋

這次主角群和丸喜兩邊雖然互為敵對方,但兩邊都有各自的立場,很難說兩邊誰對誰錯

例如丸喜希望透過自己的創造的世界來讓大家都得到自己的幸福,但主角群卻認為這些「不完美」正是促使他們能成長的動力,如何接受不完美的自己也是P系列一直以來的重點

而我兩邊最大的差異就是丸喜是已經受過創傷的大人,主角群雖然也是受過創傷,但卻是正在成長中的青少年,大人與小孩的對立也是P5中不斷提到的問題,這些小孩大多都是受到來自大人的迫害而對大人產生敵意

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一樣是受到創傷,但大人們第一個總是想到如何保護自己,即使是犧牲身邊的人,甚至連小孩都不放過,相對主角群則是選擇勇於面對,原本應該要更有智慧與經歷的大人缺不如一群年輕人,其實還蠻諷刺的

總結來說,我認為P5不只在遊戲性上相當出色,在系統上改良了P5上的一些缺點,在劇本上也是相當用心去設計,也算是近期RPG中劇情深受我喜愛的遊戲之一

因為P系列每一代彼此的劇情都沒有太大關連,因此沒有接觸過的也相當推薦可以入坑,相信不會後悔的!

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