*遊戲名稱*  薩爾達傳說 穆修拉的假面3D

*發行日期*  2015年2月14日

*發行廠商*  Nintendo

*定價*    ¥ 4700


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今天要來分享的心得是薩爾達傳說 - 穆修拉的假面

這一代是被號稱薩爾達系列中最為詭譎的一代,詭異的氣氛讓不少人玩起來都覺得毛骨悚然

故事的話是敘說林克在尋找時之笛結尾中告別的Navi繼續踏上旅程

卻在森林中遇到被傳說中有著黑暗力量的古老假面操控住的少年

少年將月亮拉到附近的時鐘鎮,並預定在3日後墜毀毀滅小鎮

因此林克的任務就是要吹奏在前作中獲得的時之笛,在這3天中的時間來回穿梭,取得各個關鍵道具後阻止月亮下墜

 

其他薩爾達系列作的心得分享:

【遊戲心得】GBC 薩爾達傳說 神秘果實 大地之章 遊玩心得(無雷)

【遊戲心得】NDS 薩爾達傳說 夢幻沙漏 遊玩心得(有防雷)

【遊戲心得】NS 薩爾達傳說 織夢島 遊玩心得(有防雷)

 

首先音樂的部份最讓大家印象最深刻的旋律想必是這首時鐘鎮的旋律

主要因為時間不斷在這3天倒回,每次倒回後林克都會出現在時鍾鎮,不想聽都不行XD

這首「Title Theme」則是這個旋律的變奏,但是在節奏上卻相對緩慢許多,給人一種溫和的感覺

而這首時鐘鎮的變奏在遊戲中的3天都會有不一樣的節奏,越接近最後一天越緊湊

但這種溫和的旋律版本感覺讓人在玩這款相對較陰森氣氛的遊戲時,可以稍微起到舒緩情緒、放鬆心情的作用

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遊戲畫面,這一代是接續時之笛的劇情,包括系統、操作上也都幾乎是照搬過來

因此玩過時之笛3D的人應該是可以無痛上手才對

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移動的話一樣是沒有跳躍可以按的,只有某些特定地點林克會自己跳

對於一些習慣有跳躍動作遊戲的人來說一開始可能會有點不習慣

但取而代之的是可以用翻滾來增加戰鬥和移動操作的細膩度

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另外在遊戲畫面下方有條時間軸,指的就是遊戲裡的時間

有3天共72個小時可以遊玩,只要時間一到就直接Game Over

但是可以用劇情中學到的曲目來操控時間,像是往前跳到指定的時間的時間重疊之歌、減慢時間流失速度的時間顛倒之歌

以及大家最耳熟能詳的時之歌,可以將時間跳回到第一天的早上

但只要吹了時之歌,除了一些到手的過關重要道具外,消耗品和已經通過的迷宮全部都會重置,蠻有趣的設定

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穆修拉的假面中比起時之笛最棒的地方就是在他的支線更為豐富

因為時間只有短短的3天,而且還會不斷地重複,因此居民的行為模式都是固定一樣的

雖然NPC行為模式固定在遊戲中是非常正常的事,但用時間重複進行這個主題來重新包裝整個又不一樣的感覺

會讓人有種NPC一直做一樣的事情不是因為遊戲程式只能這樣設計,而是遊戲劇情本來就這樣設計的感覺

而且通常支線都要跑好幾個點,還要在特定時間點才能觸發,設計得還蠻複雜的

但也相對的每個支線故事都蠻有創意且有趣,獎勵也都還不錯

有些大型支線甚至要橫跨2~3天才能解決一個

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另外既然這一代的主打是面具,遊戲中當然也有各式各樣的面具可以使用

每個面具獲得的條件不一樣,不過通常都是要完成某個支線才能得到

除了主線必拿的幾個面具外,其他不拿也不會有什麼太大的差異,就只是通關會更方便而已

但是每當林克戴上面具時都會發出淒厲的慘叫聲加上扭曲變形的臉,如果第一次在半夜玩這個真的會讓人覺得不舒服…

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其他像是可以隨著主線推進拿到的重要道具也不會隨著時間倒流消失

像是空瓶、弓箭、炸彈袋等等的薩爾達系列基本道具都有

但是空瓶裡裝的東西、箭矢和炸彈數量會隨著時間倒回流逝

有些迷宮的機關是要這些特定道具才有辦法開啟,所以要隨時注意身上道具的數量

不過其實需要該道具的迷宮附近的罐子或雜草也都可以打到這些道具,倒也不用特地去買

 

實機遊戲畫面

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以下心得有包含後面劇情雷,介意者還請迴避

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說到穆修拉假面的劇情,就讓我想提一下Youtube上的「林克之死」的這個影片

這個影片中提到很多讓人沒有注意到的細節,尤其是分身之歌那邊真的有一度讓卡內感到毛骨悚然

遊戲中可以知道,可以用分身之歌吹出雕像的只有四個種族的亡靈,其他雖然還有很多面具但都不能叫出分身

德庫族因為體重太輕而不能壓住開關,要叫出林克的分身才夠啟動某些開關

但在劇情中四個勇者的亡靈都已經死亡,而把林克和這四位歸類在一起,彷彿就是在暗示林克其實也已經是亡靈狀態的感覺

另外像是一直不說話的露露、鼓隆族哭泣的嬰兒聲,這些也是看似沒什麼問題卻給人在遊玩時一股無形壓力的感覺

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而最終Boss戰則是要和穆修拉的假面決一死戰

在後面的階段假面也會長出腳在場上不斷奔跑跳舞,也是給人一種詭異的感覺

Boss給人的白目感覺也讓人每打到他一下都有莫名的成就感XD

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此外也不得不提一下開啟整個遊戲故事的面具商人,他的行為也一直讓人覺得很違和

從遊戲一開始始終保持微笑的表情,但其實也不難看出是偽善的奸笑神情,果然不意外沒多久就露出齜牙咧嘴的生氣表情

以及模組也和其他人明顯不同,道具商人的模組動作都是直接「跳格」進行,而不是連續的,有點不知道這樣設計的用意是什麼,但也給人一種違和感

另外月球上的幾個小孩也是戴著面具到處跑動,且對林克身上蒐集到的面具相當有興趣,也提到長大後要成為面具商人

雖然故事中一直沒有明講,但也大概可以知道面具商人和神秘的月球也脫離不了關係

面具商人的真實身分是什麼?目的是什麼?以及穆修拉假面從何而來?

這些在故事最後也都沒有得到完整的解釋,也都為這遊戲再次蒙上神秘的面紗

 

整體來說穆修拉的假面在我玩完後的評價不下於時之笛

當然以技術的革新面來說,時之笛作為先驅有他不可動搖的地位

但穆修拉的假面作為時之笛的劇情續作,也繼承了時之笛許多優良的系統並加以改善

像是時之笛優秀的主線劇情以及做到有開放世界感覺的大型地圖,在當時都是相當優秀,但在支線部份卡內則是覺得較弱的點

而穆修拉的假面則是在支線這部份做了大幅強化,讓玩家不只跑主線,在城內和城外探索時都可以觸發許多有趣的支線

當然也一直有人認為這代的迷宮太難,加上3天時間到了就Game Over的機制設計

確實和其他作比起來是難了不少,但也不到刻意刁難、讓人解不了的程度

而且如果能不看攻略完整破完一個迷宮真的有無比的成就感

因為風格的關係可能會有許多人想嘗試卻對這款抱持疑慮

但如果沒有到排斥的人還是可以試試看,這一款的話我自己是覺得在歷代薩爾達中真的有前幾名的實力

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