今天要來介紹的是PSP上的動作遊戲 - 波斯王子 啟示
這一款啟示其實是另一款波斯王子 侍魂無雙的移植版
雖然湯姆在Ubisoft Store之前系列作特價時有把PC版的全部買下來了,但想到PSP放著都快生灰塵了,再考慮上便攜性,這次還是選了PSP來玩
這次雖然是從高畫質的PC移植回性能拮据的PSP上,但在幾乎可以說是原汁原味的移植了過去
在關卡配置、劇情上沒有做刪減,甚至還加入了原創關卡,可以說是誠意十足
但想當然爾畫面和幀數一定是會退步,至於整體表現如何可以看下面的介紹
遊戲畫面,以PSP來說算是還可以接受的畫面,畢竟都是做到整個大場景無縮水的水平了
這次舞台從充滿異國風味的波斯移轉到充滿黑暗風格的中世紀古堡
王子也改為充滿血腥暴力的風格,可以看出育碧在三部曲的第二部開始就想要積極轉型了
不過鑒於掌機的性能,還是有明顯的缺點在,部分場景中光線過暗,對於波斯王子這種常常需要觀察的遊戲來說遊玩體驗還是有不少影響
有些室內場景甚至是一片黑,幾乎是要靠猜的才能知道這條路能不能走
另外基本上只要開始戰鬥多少都會有掉幀的情況,有時候影響還蠻大的
而這種現象應該是因為湯姆是用2007機型下去玩
在2007以前的機型螢幕色調都比較偏冷,反觀3007的顏色比較飽和,在畫面表現從上圖就可以看出明顯不同
這個畫面差異實在很難想像是同一款遊戲
而遊戲進行方式還是保持波斯王子一貫的玩法
在各個區域中觀察可攀爬的點,並躲避各種殺人機關以及打倒敵人,最後抵達這一關的終點
而最吸引人的當然還是王子在攀爬的過程中,各種過人並堪比太陽馬戲團的運動能力
比如最著名的飛簷走壁以及蹬牆等等
說實在的其實這些動作很多都在上一代時之沙中就已經有了,這一代只是將他們保留下來而已
不過還是有新增部分動作的,例如可以藉由牆上的繩子在牆上來會跑動後再飛簷走壁
或是有長布條的地方可以從高點用刀子一路往下切割布條,藉由這樣來減緩落下的力道來順利抵達地面
這些新動作都讓人出乎意料且蠻有創意的,雖然就現實物理面來說有點不太真實,但還是會讓人覺得王子做起來好像也蠻合理流暢的XD
想必牛頓看到這遊戲應該會氣到棺材壓不住
通常只要過幾個小區域後,就會有飲水台可以回血存檔
不過除了這些點外,有時候在地圖中看到流水其實都可以舀起來喝水補血,不一定要到存檔點
這遊戲敵人的攻擊力都非常高,常常被打個幾下就殘血了,所以看到有水就喝一下隨時保持滿血狀態才安全
此外這一代中改動比較大的地方在戰鬥,失去了時之匕的王子,這次一開始只有一把刀
但是在打倒敵人後可以撿起地上的武器拿來當第二武器使用
而第二把副武器也是有損耗度,不能一直拿在手上
不過因為幾乎每個敵人都會掉,且有時打破路邊的物件也會有武器,所以其實不太缺武器用
副武器也可以直接投擲出去攻擊遠方的敵人,多多少少彌補了只能近戰攻擊的王子,畢竟這代還是有不少遠攻的敵人
而上一作中令人最印象深刻的能力時光倒流和時間減緩也都有保留下來
時光倒流可以透過消耗儲存的沙礫將時光倒回到危險發生之前,時間減緩則是將周遭事物的速度進入類似子彈時間的能力
這次也把之前需要透過匕首才能吸取沙礫的規定取消,改成只要擊倒敵人或者破壞地圖上的物件就可以直接收集沙礫
另外這次也加入了Boss戰的要素在裡頭,上一代時之沙一直到最後一關才有所謂的Boss戰,其餘都只有雜魚而已
這代在開頭就直接來場Boss戰,也可以看出製作組想要強化戰鬥可玩性的意圖
在某些特定區域,還會遇到達哈卡追殺
達哈卡是為了恢復時間平衡而誕生的,王子被追殺則是因為在上一代時之沙中使用了時之匕能力破壞了平衡
在追逐的過程中,達哈卡會破壞畫面上的各種場景,還會透過特殊的運鏡和角度讓玩起來時感受到滿滿的壓迫感
而達哈卡因為怕水,只要跑到水流後面就不會繼續追過來了
每次到這邊時玩起來都非常緊張刺激,讓波斯王子這遊戲玩起來不只是只能觀察和解謎,更加入了時間限制等要素進去
這一次一樣有隱藏加血地點要找,而且地點也不像時之沙中這麼明顯了,有的地方真的需要仔細觀察才能找到
而找到後也不像上一代中就直接加血,而是還要通過一連串機關才能抵達加血點
整體來說這一代波斯王子:啟示我覺得算是我自己還可接受的移植作,當然一部分也是我接受度比較高的關係
不然上述提到的缺點,比如上面提到亮度不足的問題、幀數過低等等應該已經勸退許多人了
但是人物模組和場景做得還蠻精緻的,也是難得可以在PSP上能體驗到幾乎原汁原味的遊戲
甚至有加一些原創關卡進去,以移植作來說可說是誠意滿滿
如果要推的話當然還是PC版的遊玩體驗最佳,而且這些舊遊戲育碧不時就有特價
如果不是特別想要在掌機上玩的話,還是推薦用PC遊玩會比較方便