英雄傳說 空之軌跡FC Evolution.JPG

今天要來介紹的是JRPG上也相當著名的一個系列,軌跡系列的空之軌跡!

距離上一款的軌跡系列是閃軌2,玩完的體驗真的是只能用慘不忍睹來形容

不過因為也想把軌跡系列龐大的世界觀補完,這次這款空軌也是大家說必玩的,就來先試試看這款了

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遊戲一開始就有精緻的OP曲,也是軌跡系列的一大賣點之一

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遊戲述說從小一起長大的姊弟艾絲蒂爾和約書亞的冒險故事

而因為約書亞其實是艾絲蒂爾父親卡西烏斯收養的養子,因此兩人實際上並無血緣關係

兩人從小就夢想成為和父親一樣的職業,也就是以保護平民為安全為宗旨的正規游擊士

因此在故事開頭決定踏上旅程,以成為正規游擊士為目標

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首先是遊戲畫面,採用的是Q版大頭的人物模組在原野上列隊走動

可以隨意切換自己喜歡的人當隊長

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原野上的怪採明雷制,只要碰觸到了就會進入戰鬥

不過也可以在原野上從背後攻擊讓敵人陷入暈眩狀態,只要在暈眩狀態進入戰鬥就可以發動奇襲攻擊

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奇襲攻擊不只可以先發制人,在一開始的幾個回合也都會額外有一些戰鬥Buff加成

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而戰鬥則是一樣採回合制,但是戰場又融合了戰棋的棋盤式走法

不過也不代表一次只能走一格,只是判斷距離和位置用

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也和閃軌一樣,每個技能都有自己的施放範圍,在施放時可以下在戰場上自己喜歡的位置

左邊的回合條就是目前各角色的攻擊回合,通常施放越強力的技能到下一回合延滯時間越長

因此會根據當下使用的技能和附帶效果隨時變動順序

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回合條旁邊也有一些Buff可以搭配使用,比如攻擊附帶負面效果、MP消耗0以及連續行動之類的,搶有Buff的回合也變得特別重要

像是遊戲中的暴擊就不是機率發生,而是要靠搶Buff來發動

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遊戲中除了魔法外還有技能,技能消耗的是角色HP和MP下方所謂的CP值

魔法通常需要一段時間吟唱,但技能都是當回合就可以直接發動的

而如果CP達到100後,就可以發動強力大絕(S-Break)

S-Break雖然100就可以發動,但最大值其實可以到200,隨著累積量越大發動時的效果也越卓越

發動的時候除了在當下可以欣賞技能動畫與角色的精美立繪外,當下也可以在左方回合條直接插隊,在搶Buff或是要集中火力時都很好用

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在平時的選單中也可以自行調整戰鬥時的站位,但我自己是都沒有去調

這遊戲的戰鬥難度其實不會到很高,而且就算真的失敗了也可以直接重試,算是還蠻親民的

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除此之外,遊戲中也有所謂的導力器系統

可以用戰鬥中獲得的曜晶石塊來合成屬性曜晶石,一共有分為火、水、土、風、時、空、幻

合成想要的屬性並裝上就可以在戰鬥中獲得額外能力或是技能

像是水屬性的技能可能就偏向補血用、時屬性則大多是加速我方行動或是延緩敵方回合

每個角色可裝上的晶石有限,怎麼互相搭配就很重要

比如把本身高魔攻的角色搭配上有強力範圍攻擊魔法、裝上加精神的晶石,最後再搭配加快魔法施放時間的時屬性「驅動」晶石,這樣搭配起來威力就十分驚人

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遊戲中也有釣魚、料理的其他系統,基本上也算是軌跡系列的標配了

料理可以為戰鬥提供各種Buff,可以讓戰鬥更輕鬆,雖然湯姆自己是嫌麻煩沒在用就是了,都直接嗑藥

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而身為游擊士就是要遊歷各地幫助人們完成一些委託來提升評價

每當推進劇情時,游擊士協會的布告欄就會更新一些支線,並且有設完成期限

如果完成的話可以獲得金錢以及游擊士點數,點數的話則是提升游擊士階級的判斷標準

不過大多都是打雜任務,到後面其實也解得有點膩了,索性把一堆都放到過期直接破主線XD

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遊戲過程偶爾也會穿插一些對話選項,如果選對的話也可以也拿到額外游擊士點數

 

其他遊戲截圖

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以下劇情討論有雷,介意者還請迴避

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劇情方面我覺得空軌表現得很棒

可能作為該系列早期作品,很多設定都還屬於草創階段,但也可以看出至少有個雛型出來了,不過我也認為這是一個大系列作該有的安排

如果要將一個龐大的世界觀一口氣塞給玩家,可能會讓人消化不良而想棄坑

而空軌作為故事的開端,一開始的故事就只是圍繞在艾絲蒂爾和約書亞兩人身上

但隨著故事的推進,慢慢讓大家了解兩人的父親卡西烏斯的實際身分、王國與帝國間的關係

過程中雖然有點像是在體驗主角兩人的冒險小品故事,但藉由不斷發生的事件來向玩家解釋世界觀

中間再插入黑色導力器的事件讓兩人捲入這場國家間的紛爭,這樣循序漸進的安排讓人很滿意

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不過比較讓人意外的是,雖然中間有覺得教授有點可疑,但沒想到竟然是和約書亞的身世有直接關係

而且中間安排競技場時克魯茨不舒服這段也很巧妙,要不是結尾有重新提到都快忘記還有這段了

個人覺得這邊的前後呼應還蠻精彩的,把原本歡樂的結局氣氛又蒙上了一層陰影

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配角方面每個人的戲份也都很足、個性也很鮮明

主要其實還是因為這次劇情觸及到的人事物並不多,都是那幾個人輪來輪去

像是最後一章出現的幾位人物都是前幾章就出現過的

也因為重複的人一直出現,每個人都有適量的台詞及表現來加深印象,而不是給人跑龍套的感覺

分享一張其中湯姆很喜歡的一張圖,空軌FC因為每個角色互動很足,是真的可以感受到彼此間感情深厚,這張就非常溫馨

 

整體來說空軌FC我認為真的是很優秀的一部作品

劇情雖然有點王道且很軌跡系列的風格,劇情走向基本上不難猜,但要怎樣把一個王道劇本寫得好,就又是另一回事了

而空軌在這方面表現得很好,每個角色的說話的時機、戲份分配合理,劇情看似

在戰鬥方面,因為是傳統的回合制RPG,也不太會有什麼過時不適應的問題

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