這次想要來寫有關精靈寶可夢的故事

畢竟包括我在內這是陪伴我們長大的一款遊戲,先附上我的寶可夢本傳收藏

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第三世代前因為都不見了,是後來收二手的才補回來

而這款系列作去年也終於邁入了系列作的20周年,也出了TV版20周年紀念電影版

在這20年中,從點陣圖到3D模組、從Game Boy到3DS,也可以看出科技不斷地在進步

雖然我中途有一段時間沒有接觸(四、五世代)但之後在補完這中間的斷層後才發現

小時候大家會這麼風靡不是沒有原因的,這真的是一款很有吸引力的遊戲

而今天這篇打算從背景以及各個世代來回顧

本文開始前附上我最喜歡的BGM滿金市,可以邊看邊服用XD

發明精靈寶可夢的是一位叫做田尻智的日本人,從小就是一個熱愛昆蟲的人

喜愛到處探險,並蒐集、觀察各種昆蟲,也是日後精靈寶可夢的靈感來源

第一世代

1996年02月27日  Game Boy 精靈寶可夢(紅、綠)

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紅版和綠版是寶可夢的第一作,也是當時少數發行雙版本的遊戲

雙本版的主要賣點就是可以抓到的精靈不同,因此要蒐集到所有圖鑑上的精靈必定要和別人交換

而當時因為網路不盛行,所以只能以專用傳輸線來面連,應該也是當時大家共同的回憶吧

主打交換與對戰的版本差異獲得大成功,也讓許多家廠商開始效仿

也奠定了這款遊戲之後一定都是以雙版本來發行

但其實起初這款遊戲開賣時還有個小插曲

當時雖然有設計傳說寶可夢No.151的夢幻,最後卻因容量不足作罷

因此最後圖鑑原本只打算開放150隻精靈給玩家抓

但據傳遊戲製作人卻偷偷清除某些遊戲錯誤後將夢幻偷加進去

「只要透過Bug就可以獲得夢幻」的留言傳開後又再一次打響這遊戲的人氣

遙想初代因為網路不發達,導致許多口而相傳的都市傳說或漏洞,像是推卡車拿夢幻或是交換寶可夢到一半拔掉傳輸線,就可以觸發漏洞導致兩台都有同一隻寶可夢,現在想想也是一個不錯的回憶

1996年10月15日 Game Boy 精靈寶可夢(藍)

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之後在日本地區發行了以水箭龜為封面的藍版,並在接下來幾年內在歐美地區販售

藍版一方面據說也是為了增加美國玩家的認同感(國旗為紅、藍色)

而這也是為什麼宿敵在歐美地區被稱做Blue(亞洲地區稱Green)

1998年09月12日  Game Boy 精靈寶可夢(皮卡丘)

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事隔兩年後,因為寶可夢電視版在日本國內的大紅

決定發行以紅、綠、藍版本為基礎,增添一些TV版本才有的元素

並將封面改成當時TV版本的人氣主角皮卡丘而發行的皮卡丘版(通稱黃版)

主要更動是初期寶可夢為皮卡丘,且會跟隨在主角得背後走動,即為大名鼎鼎的跟隨系統

也可以跟他對話,會有可愛的表情出現在螢幕上~

而精靈的點陣圖也重新繪製,變得更加精緻、更接近電視版本

也是系列作中首次加入跟隨系統也是目前唯二有的(另一個為心金、魂銀)

主角和宿敵名字也參照TV版為小智、小茂,也會有火箭隊三人組登場

黃版是唯一一款初期不能選三屬御三家的版本

也是唯一可以在不透過交換下獲得三屬御三家的版本(中期獲得)

 

以上四個版本也被玩家通稱為四色版~

第二世代

1999年11月21日 Game Boy Color 精靈寶可夢(金、銀)

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在第一世代獲得大成功後,在1999年發行彩色版本的第二世代

全新的地圖、諸多嶄新的系統也讓這款加分了不少

首次加入柑果與圓柑球,面對不同敵人需要使用不同特性的球種才能提高補捉效率

還有新增的孵蛋系統以及日夜變化雖然還恨陽春,但也是之後系列作極為重要的元素

遊戲中期會出現的三獸(炎帝、水君、雷公)非之前的定點捕捉

而是會在特定事件後在地圖上亂跑,也是首次加入的系統,在之後的新作中也常常可以看到到處跑的神獸

至於二周目可以到第一世代的關都地區旅行也是非常有趣的部份

加上關都總共可以挑戰16個道館也是歷代最多

稍嫌可惜的是卡帶中的記憶電池雖然選用電量較大的型號

但有部份被拿去維持日夜變化的系統,因此遊戲記憶維持時間長短跟第一世代差不多

2000年12月14日 Game Boy Color 精靈寶可夢(水晶)

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水晶版是金銀版的強化版,以光榮來說大概就是威力加強版或猛將傳的概念吧(?)

是遊戲系列首次的加強版,以金銀版為基礎增添了一些新要素,並以三獸中的水君為封面

其中新要素是和敵方開戰前對方的精靈會有動作,以及碰到三獸時會有特殊的戰鬥音樂,也有水君專屬劇情

對戰塔也是從這代首次加入,可以與遊戲內的NPC們對戰

最為重要的是可以選擇女主角作為主人公(克莉絲)是遊戲首次加入可選性別的要素

 

BTW不知道大家還記不記得當初在電視版中小智有獲得一顆神秘的GS球?

這段劇情是當時為了宣傳金銀版發行時而加入的喔(Golden+Silver=GS)

 

而以上的四色跟金銀水晶版在TV版中被玩家合稱為「無印」版

第三世代

2002年11月21日 Game Boy Advance 精靈寶可夢(紅寶石、藍寶石)

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進到了第三世代,地點換到了豐緣地區

在這個世代中,因為GBA強大的性能讓遊戲畫面變得更加精緻

只是因為當時盜版模擬器橫行周遭的人幾乎都是在電腦課打遊戲

雖然說我第一次接觸紅藍寶石也是透過模擬器

言歸正傳,遊戲方面在當時還是有不少值得讚許的地方

保留了樹果系統,加入了華麗大賽,TV版也透過小遙參加華麗大賽的過程中

傳達給玩家寶可夢不是只有對戰用途,訓練家也不是只有神奇寶貝大師一途

也新增了新的秘傳技,可以透過潛水到達新的區域,也是歷代目前唯一可潛水的版本

最重要的革新是從這次起採用了Flash快閃記憶存檔技術,而不是之前的水銀記憶電池

讓遊戲可以永久保存不會掉檔,這對一個以培育精靈為重點的RPG來說是相當中要的

只是因為卡匣外殼是透明的,可以看到卡匣內還是有水銀電池,主要是拿來幫助遊戲內的時間系統

如果電池沒電則會讓遊戲內跟時間有關的系統停擺(樹果之類的)但並不會影響遊戲進行

額外補充的是,在第三世代之前有許多盜版台製、中國製卡匣

之前可以透過卡匣外殼顏色及封面貼紙判斷是不是原廠正版

在第三世代因為盜版卡匣不會使用Flash快閃記憶存檔,還是使用水銀電池

因此盜版的卡匣會掉檔!也是判斷的標準之一~

2004年01月29日 Game Boy Advance 精靈寶可夢(火紅、葉綠)

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火紅葉綠版是初代紅版綠版的重製,也是這系列遊戲史上第一次的重製計畫

模組基本上與紅藍寶石相同,以較高畫質的初代版本呈現

重製後也添加了不少新劇情,諸多地方的音樂也不只跟著重製,有些甚至風格也改變了

原本初代只能選擇赤紅(Red)當主人公,重製版本加入了女主人公小葉(Leaf)

遊戲中後期可以到新增的一之島到七之島冒險,加入了不少關於火箭隊的後續劇情

這次的遊戲盒中也都附贈了一個之前都沒有的無線連結器

貌似是利用紅外線來面連取代之前的傳輸線,手上雖然有一個但從來沒用過就是了…

2004年09月16日 Game Boy Advance 精靈寶可夢(綠寶石)

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在第三世代結束前,GF再度公布第二次的加強版-綠寶石的消息

這次是以紅藍寶石為基礎,和上次一樣加入新要素,最主要的是關於第三隻神獸烈空座的劇情

而和之前的水晶版一樣,也新增了戰鬥前的動作動畫,而反派方面則是必須一次面對紅藍寶石的反派

冠軍也從大吾變成了第八道館的米可利,原本的道館館主也換了新人選

而紅藍寶石的對戰塔也被改成了對戰開拓區

這次也和火紅葉綠一樣都會附贈一個無線連結器

 

上篇到這裡先告一個段落,之後的是第四世代到第最新世代的下篇~

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