*遊戲名稱* Final Fantasy XV 皇家版
*發行日期* 皇家版2018年3月6日 (一般版2016年11月29日)
*發行廠商* Square Enix
*定價* NT 1490(一般版 NTD 1490)
在前陣子過年那段時間終於把FF15加上DLC全部破完了,也完成了我第一款PS4遊戲
因為住外面沒有螢幕的關係,太多數的時間都是用PSV遠端遊玩
偶爾才會在家裡用大電視體驗高畫質的FF15
下面主要分享玩完整個FF15後,對遊戲的內容、遠端遊玩的表現與DLC篇章的心得
其它FF系列作的心得文請至下列連結觀賞:
【遊戲心得】PSP 緊急核心 -Final Fantasy VII- 遊玩心得(有防雷)
-音樂表現-
先提提音樂部分,一直以來FF系列的音樂表現水準一直都很高
這邊分享幾首我比較喜歡的音樂,首先是主畫面背景音樂的部分
FF15中的角色命名及很多詞彙都是從拉丁語中過來
而這首主題曲的曲名為Somnus,在拉丁語中是睡眠,而同時也是罌粟花的意思
帶美麗卻又致命的特性,真要解釋可能會觸及劇情雷的部分,因此這部分決定放到後半段再說
不過整體旋律的節奏會讓我想起FF10的主題曲To Zanarkand,一種哀傷帶有無奈的感覺
另一首讓我印象深刻的是Hammerhead這首曲子
這種以木吉他為主要角色的曲子,搭配悠閒的節奏,一整個非常有美國西部的風格
剛好搭配一開始的荒野場景,作為一開始玩家的據點,應該都是非常印象深刻的音樂
後段開始改後電吉他當作主角,一樣的旋律又帶出了完全不一樣的氣氛
而且這種曲風一整個讓我想起當初玩CC FF7的感覺,和The Price of Freedom的風格實在太像了
兩首我也都非常喜歡,當初就是希望能從FF15體會到玩CC FF7的感動,沒想到先在音樂實現了
最後一首分享戰鬥曲的部分,推薦Stand Your Ground
一開始的音樂點就直接下的非常突然又快速,有帶出進入戰鬥時那即時又緊張的氣氛
特別是搭配FF15這種地雷制的即時戰鬥RPG是再適合不過了
其他的戰鬥曲目也都不錯,尤其是其他曲子到後面越接近大型戰爭,越有那種磅礡氣勢的感覺
不過我還是比較喜歡這首Stand Your Ground這種緊張又熱血的曲子
-遊戲內容-
大致的劇情大概就是主角王子與三位基友一起開車旅行
上圖為第一站休息站時,讓玩家訓練實戰技巧的地方,場景是一片荒野
但可以看到地上的植被雖然稀疏,但做得還是相當精緻
遠景的部分也做得很美,可以看到遠處高聳的岩石,以及更遠處的山脈綿延
戰鬥部分相當簡單,近戰部分基本上就是一直按O,關鍵在於能否從背後攻擊造成Critical Hits及聯攜攻擊
遊戲中的□是閃避,只要適時的按住就好,抓不準時機的也可以一直按住
但因為會消耗MP,這部分也需要注意,不足時會暫時無法行動
有時畫面中會提示輸入招架指令,一樣也是按☐,成功招架後可以接攻擊,也能造成不錯的傷害
而隊友的技能也可以施放技能,不過也是要透過玩家輸入指令執行
可以看到左邊有綠色的能量條,戰鬥中會不斷累積,夥伴技能就是要靠消耗這條施放
其中當然也有FF系列一直以來必備的魔法攻擊
有時在地圖上可以看到火、冰、雷三種元素石,靠近後按O就可以吸收,用來合成魔法
開啟介面就可以合成魔法
隨著劇情進行,可以獲得越來越多的魔法瓶,魔法瓶可以用來攜帶已合成出的魔法
其中魔法屬性與強度可以由自己自行搭配,單一屬性條配得越多攻擊力越強
另外還可以和藥水及輔助道具調配,可以調配出施放魔法同時給自身回血,或石化、下毒敵人等
其中最潮的還是變移攻擊,也是這次戰鬥系統的最大特色
按R1鎖定敵人,搭配⧍就可以把武器擲向敵人,並在下一秒位移到敵人面前砍擊
對於想從遠程一次拉近與敵人的距離戰鬥中非常好用,也讓人更好做拉打等操作
地圖上也都會有一些發光的點,代表可以讓人變移到高處暫時躲避敵人追擊
等適當時機再變移解除,從高處直接衝向敵人造成傷害
這個系統也是我最喜歡的地方,增加了遊戲的潮度與打擊的爽快感
戰鬥中或是升級時也都有機會獲得AP,可以用來強化能力或學習技能
當中也包刮其他三位基友的部分,搭配妥當也可以對戰鬥帶來極大的效益
概念有點像FF X的星盤圖,但裡面還包刮原野上的恢復能力,甚至裝備飾品的格數也是從這邊去強化
另外FF15最有名最常被大家拿來調侃的大概就是這部份了
主角們主要的移動方式是靠他們的跑車來移動
玩家可以自行選擇要自己駕駛還是選定目的地後交由電腦自己去跑
不過即使自己駕駛還是會有智能駕駛幫忙適正,畢竟這是款ARPG,不是賽車遊戲
不過衝過頭車子還是會有撞到變髒的情況
而且車上還可以用廣播聽音樂,可以在商店中購買增加曲目,主要都是FF之前的系列BGM
甚至還可以調整視角,真的是非常專業
上圖是後來更新後才有的介面,原本是沒有左下角的駕駛畫面的
更新後讓玩家駕駛中途變更目的地,可以邊駕駛邊操作地點的改動也更人性化點
而為什麼會被調侃呢?主要一大原因還是支線任務的部分
一開始我為了主線可以更輕鬆過關,很認真地解支線拿道具和練等
但久了就可以發現支線任務其實很多都是濫竽充數,和主線劇情完全沒有瓜葛
大多只是一些討伐任務或蒐集資材等不重要的事件,解完支線不會有任何讓人有驚喜的感覺
且數量到後面也是驚人的多,讓人在解任務與接任務中無限輪迴
因此上面提到的開車部分也常常淪為開車到支線任務指定地,打完或蒐集完後回報,再到下一個任務地
換個說法有點像是上車睡覺下車尿尿的感覺,大多的遊戲時間都花在坐車上
支線任務算是我覺得很可以的地方,明明是可以好好發揮的地方,卻很常被遊戲公司拿來當延長遊戲時數的工具
另外關於升級的部分也比較不一樣,雖然也是練功賺經驗值
但經驗值會累積在狀態欄中,並不會即時加在角色身上
遊戲中的野外或是城鎮中的飯店、旅館都可以過夜,這時才會一起將累積的經驗值加在角色上
其中飯店和旅館等越高級的地方需要的住宿費也越貴,但獲得的經驗值比例也會相對提高
如果選擇露營,雖然免費但也不會有任何額外加乘
不過露營可以讓夥伴伊格尼斯用蒐集到的食材秀一下廚藝,在之後的戰鬥中會有相對BUFF
而在每次過夜時有時也會觸發一些劇情,詳細描述角色間的故事
眾所皆知FF15最有名的在於他的畫面,而最美的時刻幾乎都是在早上剛起床的時候
早晨的陽光照射下來,只要將視角抓到一定的角度,真的非常漂亮
初期的海邊據點,海砂的漸層明顯,可以明顯感受到被海風吹過形成的痕跡
而遠方的海面上也映照著旁邊的建築物和山岩,這邊也是我最喜歡的風景區之一
遊戲前期的大都市雷斯塔倫,也是第一次感受到人山人海與發達的感覺,有把商業中心的感覺做出來
因為這次FF15的城市場景意外的少,大多都只屬於休息站而已,居民並不多
在都市中也可以遇到格拉迪歐的可愛妹妹伊莉絲
也只能說在這款幾乎是男性的遊戲中,王子的艷福也是不淺啊…
另一個我很喜歡的城市就是水上都市歐魯提西亞
很多遊戲強調高畫質與美景的方式都是運用水中的反射及水的波紋去呈現
這邊也讓玩家可以邊開船艇邊欣賞壯觀的水上都市
旁邊不斷落下的瀑布、高聳的雕像都讓人感受到磅礡的氣勢
而在主線部分這邊就有點雜亂了
一開始敘述有王國和帝國兩個勢力不斷戰爭,最後帝國用計滅掉了帝國
所幸國王在前一天得知陰謀而把兒子支開,讓他踏上旅程,去迎接原本就和她有姻親的女巫露娜
而主角得知王國被滅後,則決心為自己死去的父親及王國復仇
之後接收到了王國殘黨 - 將軍柯爾的指示,決定去蒐集先王留下的13把幻影劍,以增強自己的力量復仇
劇情看似有了明確的目標了,中途卻又因為其他原因又要去尋求六神的啟示
當初玩到這邊真的是有點霧煞煞,劍這麼多把都快蒐集不完了
再加這麼多額外劇情,劇情這樣安排故事真的寫得完嗎?
當下就有一種很怕後面故事敘述不完,將劇情草草帶過的忐忑心情
而蒐集幻影劍的部分其實就是破迷宮,突破後可以如上圖獲得武器
拿到的武器都可以拿來裝備,每把都有不同的特性,可以根據喜好去選擇
一個RPG大概也不能沒有迷宮吧,將幻影劍和迷宮安排在一起其實還OK
但就是在劇情的順序安排上可以再稍微拿捏一下會比較好,一下要蒐集劍、一下要求神,說真的有點雜
另外一定要提的就是女主角露娜真的非常的漂亮
劇情中也給了主角們不少的幫助,大概是玩過本作後很多人最喜歡的角色了吧
當然該有的福利也是不會少的
獲得女巫和戒指之力的王子,戰鬥力整個提升到一個非常OP的境界,甚至可以直接和六神對幹
雖然這邊的操作摸了很久才稍微有點熟悉,不過感覺亂按也可以打出華麗的特效和高傷害
-遠端遊玩-
實機遊玩畫面(PSV)
其實一開始已經做好了操作多少會有點延遲的心理準備
但實際玩起來卻意外的流暢,幾乎沒有延遲的問題
R2、R3、L2、L3等Vita沒有的按鍵也都移到前面螢幕觸控
這部分比起放後面的觸控相對方便許多,放在後面有時候連自己有蠻有按在位置上都不知道
而最重要的畫質部分一定是會變差的,但我覺得可以接受
因為是影像上傳與播放的關係,和掌機機能本身無關,主要是吃PS4和網路的性能
因此只要網路夠穩定,就能一直維持一定的畫質和幀數
而Vita的小螢幕關係,即使畫質有降低,肉眼看起來整體感覺畫質還是很不錯的
另一個場景,可以看到植被的部分也都有清楚演示出來,光線陰影也都很漂亮
整體而言我還蠻喜歡PS4和PSV遠端的功能,光是方便性這一點就非常值得入手了
不過比較可惜的是PS4原生的字幕大小部分本身就很小了,放在PSV上看起來又更小了
因此有時候只要網路一不穩,畫質降低後整個字幾乎是糊在一起的
不過這種狀況通常也不會維持太久,還可以接受
因為網路不穩而斷線的情形我這邊也大概幾小時才會出現一次而已
如果家中沒有多台螢幕可以接遊戲機,或是單純想要方便玩遊戲
不妨可以考慮入手一台PSV來遠端,現在一台二手的也大概才2000元上下
其實大概也就一片遊戲片的錢多一點,但可以增加新的遊戲體驗,還可以玩PSV的遊戲
以下的DLC心得有雷,介意者還請迴避
-DLC篇章心得-
-格拉迪歐蘭斯篇章-
其實之後會用DLC追加這個篇章的暗示非常明顯
因為遊戲中途格拉迪歐會暫時離隊,經過一段時間才會回來
但是一直到結局都沒有針對這部分做解釋,因此沒有玩DLC的人可能會對這部分的劇情感到莫名其妙
我是因為比較晚玩,知道後續還有格拉迪歐的DLC才肯定一定會在DLC中做解釋
果不其然,這段的劇情是說中途格拉迪歐對自己作為王者之盾
但面對帝國軍各種強大的軍援,自認為實力不足以保護王子諾克提斯
因此拜託將軍柯爾帶他去接受劍神的試煉,以將這個力量化為己物
接受試煉時會有各式各樣的試煉之間,裡頭都有BOSS等著考驗
前半段會有柯爾當領路人,因為柯爾也接受過劍聖的試煉
因此這次的篇章主要就圍繞在兩人之間的互動
格拉迪歐向柯爾傾訴對自己的期許,柯爾則分享他年輕時的經驗
格拉迪歐第一次遭遇劍聖,只要通過所有試煉並擊敗他整個DLC就結束了
整體來說沒什麼太大的爆點,劇情大概都猜到了
不過從格拉迪歐求好心切的心態也可以看出他的責任心與對王子的忠誠心
比較特別的是說了不少柯爾以前的故事,本傳對這個角色沒有太多著墨,反倒在這篇章讓大家更認識他
-普羅恩普特篇章-
普羅恩普特在隊伍中總是扮演炒熱氣氛的角色,只要有他在的地方就很熱鬧
他使用武器是槍,相對於其他三人的近戰,戰鬥模式可說是完全不一樣
故事時間線是從普羅恩普特被王子從火車上推下去,囚禁在帝國實驗室裡開始
可以看到上圖,直接從ARPG變成一個槍戰遊戲了
除了本身就有的小手槍外,場上可獲得的武器還有衝鋒槍、火箭炮、狙擊槍、手榴彈等
每到一定的進度路邊就會有武器,也可以直接從敵人身上取得
此外這個DLC一個的特色就潛行暗殺,必須在不被發現的情況下接近
等到接近時可以一擊將敵人擊殺,殺敵更有效率也省補藥
從帝國基地裡逃出來後,可以在大片的雪原上騎重機奔馳
有槍戰、有潛行、有重機、有大概是所有DLC中附加元素最多的篇章吧
說到普羅恩普特,從本傳大家也就知道普羅恩普特是個很沒自信的人
覺得自己比不上其他夥伴、自己是個絆腳石
因而只能用開朗的笑容去掩飾自己的沒自信,陽光的笑容下其實時時掩藏著不安與焦躁
我特別喜歡製作團隊把他安排拍照這個職務
拍照的人總是一直在看著別人,卻往往是旅途中最容易被忽略的人
也因此每次住宿後挑選照片時總有幾張自拍照
他很喜歡和別人一起自拍,從平時逛地圖時觸發的對話也可以看到
但,為什麼一定要加入愛自拍的設定?
我自己感覺自拍有一種我正在與大家同樂,也是大家的一份子
和大家一樣對於身為魔導兵的他是一個很重要的認同點
同時也就像在表達他很希望能融入大家、永遠把時光停留在這一刻
在DLC中,後段也可以遇到艾拉妮亞,一路陪伴著普羅恩普特度過難關,也藉機開導他
這女人從初登場到DLC每次登場都在刷玩家的好感度啊!
而在本傳的某次野營中,也可以觸發普羅恩普特向王子訴苦自己沒自信的事
這篇章的DLC基本上都是在描述普羅恩普特的內心情境,內心的掙扎、對未來的不安感
可以看到更多這位陽光少年的另一個不為人知的一面及他小時候的故事
-伊格尼斯篇章-
至於伊格尼斯,說老實話我一開始對這個角色實在是沒什麼好感
戰鬥中常常第一個領便當,在本傳劇情及台詞的分配上明顯不及另外兩位多,存在感也相對少了一點
不過在我玩完這個DLC後,整個對這個角色大大改觀
這個DLC針對和水神、帝國軍混戰的同時,伊格尼斯為了保護王子失明的原因做了解釋
其中戰鬥方式是使用元素刀作為武器,一樣分為火、冰、雷
不管是哪一種殺傷力都很足夠,特效也都十分華麗,和本傳中可說是天差地遠
其中伊格尼斯還可以利用帝國兵的鉤繩在大樓間進行移動,就像進擊的巨人中的立體機動裝置一樣
而伊格尼斯主要的領路人為從王國反叛到帝國的將軍瑞布斯,同時也是露娜的哥哥
這邊雖然也有針對在大戰中瑞布斯做了哪些事及露娜死後的反應做了解釋
但由於主要都在著墨伊格尼斯保護王子的過程,瑞布斯的部分就相對薄弱
我認為所有DLC中劇情最高潮、也讓人最熱血沸騰的地方
伊格尼斯為了保護即將被艾迪殺害的王子,硬是戴上了原本只有王才能駕馭的戒指
但也因為力量不足,雖然短暫獲得戒指的力量與艾迪抗衡
隨後也馬上被這股力量反弒,也是導致失明的原因
這邊可以看到伊格尼斯保護王子的決心,從小到大都沒有改變
不管是在小時候還是在四人團隊中,總是扮演著冷靜觀察大局的哥哥保護著諾克提斯
而最後十年後的重逢,因為伊格尼斯已經失明,無法看到面孔已蒼老的諾克提斯
但映在伊格尼斯墨鏡上的是年輕的王子,彷彿也在說即使過了十年,諾克提斯一樣還是那個他眼中的弟弟
-心得總結-
看到諾克提斯最後為了守護大家而犧牲自己,為的就是要到陰間用六神的力量徹底將艾迪的靈魂消滅
看到這邊就覺得這便當發的有點硬要,不過接近尾聲時也大概就猜的到不會是太好的結局
後面的風格也像大家說的轉變得有點突然,尤其是最為人詬病的第13章
我自己是還能接受這種陰森迷宮的玩法,畢竟初期幾個迷宮也多少帶有這種風格
可能原本還是四人開開心心的開車兜風、遊山玩水
突然切換到一場大戰,沒多久又立馬接到陰森的帝國基地,才會造成很多人一時還無法接受這麼大的變化
而在結尾動畫出現的婚禮動畫,也算是圓了玩家心中的遺憾
畢竟一開始出遊的目的就是為了要迎娶露娜,原本應該是以一個大家一起到鄰國迎接大喜事
最後兩人卻都為了拯救世界犧牲性命的結尾作結束
這個結局動畫也可以看做諾克提斯和露娜兩人臨死前最希望達到的圓滿結局,一個遙不可及的夢想
也順便讓玩家玩了這麼長的時數,遺留下來的不是只有滿滿的惆悵感,多少還有一點慰藉
這邊也就呼應了剛剛一開始沒提到的主題曲音樂Somnus
Somnus在拉丁語中為「睡眠」的意思,同時也是罌粟花的學名
歌曲中柔和又帶有哀傷的旋律,給人有一種無奈的感覺
或許還沒碰遊戲的人光開起來遊戲到主畫面也可以猜到後續結局是怎樣的走向了
中間1:17的部分開始也有一段轉折,節奏突然加快,音樂也變得高亢激昂
彷彿一開始的哀傷旋律是在哀悼路西斯王國的亡靈,以及亡國的哀痛
而中間起的轉折部分則表達了王子一行人無奈,同時又對於艾迪的憤恨難解
象徵著要化悲憤為力量,向帝國軍與艾迪展開復仇的一連串復國計劃
而Somnus的意思罌粟花帶有美麗中帶有劇毒
在美麗、快樂的背後,緊接著而來的就是慘痛的代價的意思
這邊可以理解成一開始路西斯王國和帝國的和平協議
表面上是大家和平共處,人民也安居樂業,實際上卻有人計劃入侵,打算殲滅王國
而這底下的動盪不安卻被表面的和諧給掩蓋住了
另一方面也可以解讀成王子在用戒指的力量打倒艾迪後,似乎一切都已經結束,世界也回到和平了
但其實為了徹底消滅艾迪,王子最後還是要犧牲自己去和艾迪同歸於盡
原本以為打敗了大魔王,已經迎來了美好的世界,最後大家卻還是必須要付出慘痛的代價
王子失去了他的生命,三位夥伴和子民們失去了他們敬愛的王,而同時罌粟花的花語也帶有弔念的意思
當然也可以用另一個意思睡眠之神的「睡眠」來解讀
在標題畫面可以看到是一個女生側趴著正在睡眠,在結尾可以明顯得知這個女的就是露娜
是故事中首先為了拯救蒼生犧牲自己性命進入長眠(死亡)的人,而諾克提斯在結尾也跟著一起長眠
但雖然兩人都是長眠,但卻是帶著幸福滿足的臉沉睡,代表至少兩人可能不捨、帶有一點遺憾
但沒有絲毫的後悔,畢竟是為了自己心愛的人與重視的子民們
不過我個人還是比較喜歡用罌粟花的花語部分來解讀
因為不管在故事的開頭還是結尾,這首Somnus都剛好完美呼應了故事的整個結構
在最後要打大BOSS艾迪前,普羅恩普特會要玩家挑一張從以前到現在,一張最喜歡的照片
這張照片也在結束後說明他的用意,把它當成是通關證明上的照片
照片真的是我認為本作中最棒的設計,除了上面提到為了配合普羅恩普特的個性上外
一方面也是在結局時,國王諾克提斯犧牲後整個世界都物是人非下,四人相聚已經是不可能的事情
但照片上的合照是唯一能讓大家重聚的唯一方法,也是世界尚未崩壞前,和平美好、充滿歡笑的世界
另一方面也可以凸顯出Square Enix在本作中強調的高畫質、超美光影的一個表達方式
或許FF15在初期罵聲不斷,主要是因為劇情支離破碎,該詳述的地方沒有特別說明
像是上面的DLC部分都有在本傳中做鋪陳,但後續完全沒有進展或描述
一個很明顯就是要用DLC來去補滿後續的劇情,直接表明當初端給玩家的就是半成品的遊戲
因為當初的體驗就不是完整體驗,如果後續DLC是以免費的方式更新,或許大家評價會更好一些
不過如果不論上面的一些商業問題,單純就遊戲面來說,加上DLC的FF15絕對是值得一玩的遊戲
留言列表