*遊戲名稱*  進擊的巨人 人類最後之翼

*發行日期* 2013年12月5日

*發行廠商* Spike Chunsoft

*定價*   6090日幣


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說到巨人出在家掌機上的遊戲,大家最熟悉不外乎就是光榮的系列作

但其實最早在3DS就已經有出過一款了,甚至還有出續作二代

只是宣傳力度不足,不如光榮積極、討論度也偏低,因此很多人不知道這作

 

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說到巨人就一定要提最燃的OP1,本身也是巨人迷,只要一聽到OP都會忍不住想再找一些經典片段複習

除了熱血的旋律外,如果懂日文的話就可以知道歌詞還挺耐人尋味的

不過這就是題外話了,畢竟今天是遊戲為主體,還是回到今天的主題

這款的遊戲內容也是以第一季動畫為基礎,而開頭動畫完全就是照搬動畫的OP

比起光榮自己做的開頭3D動畫,可能有些人會覺得這版本的比較沒誠意

但我反而比較喜歡這版,還是聽到巨人OP才會讓人感到熱血沸騰

只可惜OP沒有搭配3DS的裸視3D機能,讓人小小失望了一下

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遊戲主線主要分成三大主角線艾倫、米卡莎和阿爾敏

每個故事線主要就是關卡配置與中間的敘事方式、觀點不一樣

基本上還是有很多關卡重複的,即使不重複也是類似場景

而這片之後有出一片加強版,就是將萬惡的兵長、莎夏篇DLC收錄其中

想玩就必須要額外請出荷包君了,或者是可以買後續出的人類最後之翼~Chain~

就是有包含DLC的加強版,我買的是一般版,但之後可能也沒有打算入手了,畢竟感覺玩法就是那樣

角色基本上沒有什麼差異,光榮至少會有專屬技能來區分角色特色

但這片每個角色的操作方式都一樣,就只差在模組不一樣而已,入不入手就看個人喜好了

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選擇章節後會有一小段圖文介紹,簡介一下這一段的劇情,故事模式全都照著動畫劇情走

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在這之後的亮點大概就是每次進主線關卡前都有一小段動畫可以看

這些動畫都是直接從動畫原作上搬過來

可能因為我是進擊的巨人的忠實粉絲,雖然光榮的3D模組製作上較費時費力

但我更喜歡直接看動畫版本的,在開戰之前可以順便複習一次動畫

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戰鬥畫面,和PSV版的巨人不能比,表現只能說是不差,但也沒有到好的程度

整體畫面風格和光榮版的差不多,但地圖小了非常多,正常遊玩可能平均3分鐘就可以一場

可以看到上圖用立體機動裝置穿梭飛行在城市間也是每個巨人遊戲的賣點

左下角的瓦斯計量表,是用類似汽機車的油量表去呈現

這種設計讓人感覺更貼近真實,我特別喜歡這邊的設計

而下畫面的道具和地圖設計我也比較喜歡3DS版的

有特別去用和原著相近的美術風格去設計,整體和巨人畫風很像,介面看起來一整個專業感

因為多了下螢幕,道具使用與更換也都是直接碰觸進行

其中最有代入感的還是信號彈的部分,可以看到下螢幕有個信號彈圖示

PSV的信號彈是用來強化自身能力,3DS版則可以用來指揮並聚集同伴,感覺比較符合原作

而其中也有包括像水或是傷藥等恢復道具,受傷了移動速度就會變慢,傷藥的重要性就凸顯出來了

而瓦斯氣瓶和刀刃也當然是巨人遊戲必備的,不過數量都有限,必須要好好分配

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戰鬥方式部分則比較特別,必須先同時用L鍵和類比墊鎖定要攻擊巨人的部位

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之後按Y鍵射出鉤繩衝向巨人後,畫面中會出現一圈紅圈

此時只要在接近巨人後頸(弱點)時按下X鍵就可以進行砍擊

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而攻擊圈如果能在紅圈中就能形成爆擊,初期面對巨人幾乎就是一招秒殺了

不過如果沒有按在紅圈中攻擊力則會大幅下降,就幾次玩下來的經驗幾乎是沒損血的感覺…

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在衝向巨人途中如果再推動一次類比墊就可以使出兵長最有名的「風火輪絞肉機」

這途中也是無敵的,因此若看到過程中巨人好像有動作,可以立馬推動類比墊防禦

不過相對的在轉的過程中紅圈就變得更小、更難抓時機,但只要一抓到就可以造成巨量傷害

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當然如果反應慢了就要像上圖一樣被巨人吞下肚子囉

補救方式是瘋狂轉類比墊,就有機會讓夥伴來營救你

雖說巨人是最大的敵人,不過任務也不是只有砍殺巨人

有時候會要求回收道具、守衛據點、營救同伴,甚至只是要求你一直撤退逃命的也有…

 

另外場景部分主要分為城市、森林以及草原,也是動畫第一季中最常出現的三個戰鬥場景

城市中就有許多的建築物可以使用立體機動裝置,森林中也可以利用巨木

不過因為場景實在很小,飛起來的速度感與爽度也比較不足

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比較特別的是草原關卡,因為沒有樹木可以用立體機動裝置,必須要靠馬匹移動

而在馬匹上移動時視角也會改用上面這種特殊角度

雖然這角度看起來可能很帥、很有臨場感,但其實也壓縮了不少視野

說到視野轉向部分就要提到不人性化的地方,視角設計是用3DS的十字鍵去轉,這種配置就像是以前沒有類比的PSP

但因為3DS的類比不像PSP,連像之前魔物獵人一樣使用C字手都沒辦法做到

因此常常要選在一個安全的地方才能轉視角,個人認為對遊玩的流暢度大大扣分

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此外,另一個遊戲重點就是世界模式,可以自創角色與玩家連線

可以看出不管是光榮還是Spike都很想把巨人做成共鬥遊戲

自創角色的模組絕大多數都是從原著角色的五官來用,只要故事模式到一定的進度就會陸續開放

一進到裡面,有許多選項可以選擇可以進行調查任務、徵兵、製作兵器等等

有個很特別的系統是團員數部分,可以看到右上角有總團員數

進行某些任務成功了可以獲得更多的團員,但有些要挑戰也都會消耗團員,如果還失敗了就得不償失了

換個概念來看就有點像是現在手遊的體力制玩法

不過如果擔心失敗了也可以增加同伴,也是這個模式比較有趣的地方

透過選項中徵兵的選項,可以利用資金去爭取一些能力比較高的電腦入團進行任務

有時不要小看電腦的作用,光是在旁邊幫忙分散巨人注意力也可以減輕不少壓力

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而巨人遊戲也常常免不了就是要農裝備

我蠻喜歡的是他不像光榮的設計是用戰後總評價去給資材,而是要在關卡中蒐集

地圖上偶爾可以發現如上圖的箱子,只要擊破就可以獲得一些資材

但也因為要落地擊破再撿拾,這個空檔很容易被巨人突襲

深刻的體會到動畫中有特別強調巨人出現時還在路上行走是很危險的

蒐集資材也變得相當刺激,可能也會比較麻煩,但玩法比較刺激有趣

實機遊玩畫面

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或許這片不管是以當時還是現在的眼光來看,有許多不盡人意的地方

不過作為家掌機上的第一款巨人遊戲,算是立下了一個很好的基礎

且在二代的未來的座標中也做了不少改進,尤其模組部分可以看到明顯進步

畫質、流暢度和戰場規模或許不如光榮出品的巨人,但玩法多樣性上與誠意我認為是優於光榮版的

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