*遊戲名稱*  Final Fantasy III

*發行日期*  2006年8月24日 

*發行廠商*  Square Enix

*定價*    5980日幣


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 如果說到最終幻想哪一代是成功打響這個系列的名聲,相信很多人的答案不外乎就是最終幻想3

而最大的原因莫過於他那龐大的世界觀與嶄新的轉職系統了

最終幻想3是我第二款接觸的最終幻想系列,在開始前只知道當時這款在FC時期也是立下重要的里程碑

這次以3D模組重製,再加上強大的FF招牌,也讓他成為我NDS上除了寶可夢外的第二款遊戲

 

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首先一樣先來分享幾首我最喜歡的音樂,特別是FF系列一定要特別點出來幾首

第一首Memory of the Wind:Legend of the Eternal Wind,一首曲名長到不行的曲子

這首歌是開頭動畫搭配的背景音樂,整體聽起來非常有早期FF的風格

結合了冒險、劍與魔法等眾多奇幻要素為一體的一首曲子

我特別喜歡1:43處的幽靜音樂,在前半段快節奏且振奮人心的伴奏結束後,突然來一段慢步調的清新音樂

冒險不也是如此?在一段激烈的戰鬥後總是需要一點風景與娛樂來調劑身心

因此每次聽到前半段腦中總會浮現魯內斯一行人抗敵、中後段則是四人悠閒的在草原上談天休息的畫面

另一首則是戰鬥曲「Last Battle 3」

這首歌只有在最後對決最終Boss時才會出現,但很神奇的是它讓我留下了非常深刻的印象

可能是節奏掌握得很好,尤其是中間一些重音的敲打也將氣氛帶到最高點,真的有營造出一種緊張且是最終戰的感覺

在所有戰鬥曲中,是我最喜歡的一首

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雖然NDS的性能不及PSP,但開頭動畫還是將Square的動畫製作能力展現得淋漓盡致

幾乎是比很多款PSP的遊戲動畫都做得還要精美,重製版在一開始就給人不錯的印象

不過遊戲中的模組完全看不出魯內斯有這麼帥啊!

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女主角蕾菲雅,亮麗的外表及唯一的女性讓他在主角群中讓人印象深刻

且開頭動畫與製作組名單會如上面兩張一樣上下螢幕不停切換,有種在看幻燈片的感覺

開頭就充分利用NDS雙螢幕的優勢,真不愧是被電玩耽誤的動畫公司(?)

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故事一開始就是在講被水晶選上的四位光之戰士,要去解救被黑暗壟罩、動盪不安的世界

FF系列的故事往往脫離不了水晶、魔法等元素,這也已經變成FF系列的定番了吧

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主選單,雖然平時都是在下螢幕顯示,但只要開啟選單主畫面就會跑到上螢幕

這種選擇道具與確認狀態的同時還能查看地圖狀況真的是很適合這類RPG,很方便又美觀的設計

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做為一個RPG,最重要的當然就是要打怪練功,而迷宮部分也是一定要有的,不過很多都設計在洞窟中

迷宮本身反而沒什麼難度,看到有路都去繞一下大概就可以把所有寶箱和路線找出

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最大的亮點則是在戰鬥和職業系統的部分

戰鬥的部分為傳統回合制,隨著角色職業的不同,在戰鬥中可以有各種不同的變化

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像是可以選擇高攻擊的劍士、擔任補師的白魔導士,還是使用攻擊魔法的黑魔導士

透過在城鎮買到的魔法讓角色去學法術,根據職業的不同可學習到的魔法數量和等級也都不同

而且隨著劇情的推進更會陸續開放像盜賊、學者等各式各樣的職業

四位主人公並沒有硬性規定需要搭配哪些職業,在過程中都可以隨意轉換,在當時也是讓人感到很新鮮的一件事

不過條件是必須在戰鬥過程中戰鬥得到熟練度,只要熟練度達到一定的程度就可以轉職

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同時熟練度也會影響在戰鬥中的表現,像是劍士玩到越後期可以連擊的HITS數也會提高

上面初期可能只有4HITS,到後期變強後甚至一次要上看30幾HITS都不是問題

因此雖然是傳統制回合制,但打出HITS數高的傷害、聽到那悅耳的砍擊聲時爽度還是很夠的!

此外,不只在戰鬥中,有些職業也可以運用在迷宮中,有些迷宮中的鎖就是要靠盜賊打開

各種針對職業的部份去做設計的系統,讓很多人常常沉迷在職業的研究與搭配上

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在其他方面,大地圖是如圖中這種早期經典的日式RPG模式

上螢幕顯示大陸地圖,可以很清楚自己正在哪個地點,不然說真的FF的世界地圖真的都做得蠻大的

人物可以在整個大陸上行走,而城鎮卻是按比例縮小成小城鎮,進入後就可以切換地圖到城鎮中逛

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城鎮中不外乎就是一些旅館、武器店、道具店和可以獲取情報的一些民眾,這種玩法在早期日式RPG也是非常常見的

 

難度方面就見仁見智了,我自己覺得我在跑主線時都還蠻認真練等的

除了遇到的戰鬥基本上都不會逃跑外,都還會在地圖上逗留練一下才繼續前進

但中後期還是碰到不少Boss會卡關,這種常常都是一招秒殺的那種

不過很多時候只要用當時劇情可獲得的職業下去打會發現特別容易!

但像這種早期的RPG遊戲多死個幾次大概也都是正常現象吧

實機遊玩畫面

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下面有劇情部分微雷,介意者還請迅速迴避

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說是劇情有雷,但其實好像也還好,因為我自己覺得FF3在劇情這方面好像也沒什麼好雷的

之前也聽到有人說過通常奇數代數的劇情較弱,偶數代數劇情優秀,但相對系統不友善

雖然這在後面幾代開始就比較不準了,但至少前幾代光從評價來看,這個參考性也蠻高的

劇情部分可能讓我比較驚豔的就是除了原本的大陸外.中間還有一段可以潛入水中

後面為了打敗暗黑之雲甚至可以開著飛空艇前往高空的另一個大陸,有種開啟新世界的感覺

因為早期FC遊戲卡帶容量小,玩到後面有時會讓我有「可能到這裡就差不多要收尾了吧!」的想法

卻又突然開啟一個新世界給你,是當時正在玩的我所料未及的,有種驚喜的感覺

也因此正常的遊玩時數應該就至少可以達到20小時以上,我自己正常這樣玩下來大約是25小時左右

如果再加上鑽研職業系統以及刷怪的部分,甚至上看50小時也不成問題

不過雖然畫面已經是重製過了,畢竟是NDS時期的產物,畫面還是慘不忍睹

又或者是可以試試看另一個PSP版本,畫質雖然沒有什麼大差異,但至少字幕不會像NDS那麼模糊

但是無論是哪一個版本,作為一個RPG遊戲來說,這遊戲的豐富程度絕對超乎你的想像

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