*遊戲名稱* 遊戲王 被封印的記憶
*發行日期* 1999年12月9日
*發行廠商* Konami
*定價* 5800日圓
說到遊戲王,就讓我想起我小時候常常和表哥在桌上用自己組的詭異牌組對戰
這款也是我第一款接觸的遊戲王電玩,是發售在PS上的卡牌對戰遊戲
在當時PS的時代,3D技術雖然剛起步,但2D的技術可說是已經相當純熟了
所以這種動漫類改編的遊戲,角色的圖繪也已經都很漂亮、很還原原著
尤其時間線又是我比較喜歡的古埃及時代,雖然劇情不是照著漫畫,而是全新劇情
但整體營造出的氛圍還是讓我非常沉浸在其中,有把那種官員的勾心鬥角與時代的神祕感呈現出來
首先音樂部份我最喜歡這首,也算是整個遊戲中最常出現的戰鬥曲
前面的部份蠻有遊戲王古埃及神秘風格的那種節奏感
而在58秒處時風格也開始慢慢轉變,此時的戰鬥也差不多要漸漸進入狀況了,剛好也有搭配到
其他還有很多很不錯的音樂,都有同時表現出古埃及和熱血對戰的特色
音樂部份也是我覺得這遊戲讓人印象深刻、同時也很成功的地方
首先是主畫面部份,有分為故事模式、自由對戰、卡牌編成、卡片圖書館和密碼輸入
故事模式一開始時就會要玩家取名字,雖然對遊玩與劇情毫無影響就是了
一開始故事就是從古代開始,從意圖不軌的原創角色神官「海辛」開啟整個序幕
上面這位就是一開始初次與玩家進行對戰的導師西蒙
因為卡牌實在非常弱,也不懂去運用融合和魔法卡,可以當作上手的練習對象
這遊戲特色在於非常像手遊,剛開始的40張牌組是用每次開始新遊戲時來隨機組合,一個在刷首抽的概念
而且一開始拿到的牌組都是很弱的只有攻擊力500上下浮動,不過初期對手也很弱,因此不用擔心
每個牌組都至少會配一張閃電雷擊或黑洞這種強大的魔法卡,至少對初期牌組還不至於太絕望
在古代的時候也會有各種地圖區域可以跑,有些主要是跑劇情用、有些則是編輯卡牌用
不過等到中途場景切回到現代後,整體的風格變得活潑許多
故事模式中就是不斷地挑戰敵人,只要打贏了就可以在自由模式中隨時對戰
自由模式的畫面,可以看到右下角也都會去計算對戰每個人的戰績
而也有各式各樣的敵人可以對戰,每個也都有自己的對戰風格
比如後期的神官就特別注重場地的部份,如草原的神官就會想盡辦法把場地改為草原來增強自己的怪獸
只要場地正確就可以增加攻防各500點,像暗黑騎士蓋亞原本的攻擊就是只有2300,經過場地加成後則提升到了2800
至於遊戲的玩法則和現在的遊戲王大相逕庭,不是用大家熟悉的犧牲召喚,而是透過「融合」
雖然初期卡牌弱,但很多卡牌是可以透過互相融合產出更強力的卡片
融合的規則也十分有趣
例如女性角色和岩石屬性卡牌就融合出攻擊力2100的砂之魔女、火屬性卡片加劍士則是攻擊力1800的炎之劍士
面對中期一些較強大的敵人,就是要透過融合來打敗對方,因此如何搭配卡牌屬性和種族就很重要了
像是上面的就是平時的戰鬥畫面,右上方則是生命點數
因為強力卡牌都是用融合召喚出來的,這款遊戲的規則中也就沒有犧牲召喚這回事
代表一些攻擊力上看2000甚至3000的卡牌可以在第一回合就不用靠召喚直接打出來
讓對戰中運氣的部分又更加吃重,只要第一回合抽到攻擊力高的強力卡片,基本上就是贏了八成了
也因為省去召喚的時間,整體節奏也快了不少,因此早期的生命點數是用8000下去計算
而融合時只要按上依序編排融合順序就可以進行融合
標記完後把卡牌打出去後會直接跑動畫進行融合
上面就是成功融合的畫面,不過如果失敗的話前一張會直接被後一張蓋進墓地中
有時候抽不到強卡又急迫需要怪獸上場頂時,就很常故意融合失敗來刷手上的卡牌
融合成功的怪獸攻擊力也更加強大,前期幾乎都是要靠融合取勝
不過想當然,早期只有上面這種攻擊力悲劇的卡牌可以去融合
遊戲中也會有相剋屬性,相剋部份是用守護星來決定
每張卡牌都有兩種守護星選擇,只要剋到的就會攻防各加500,因此查看對手的守護星再來抉擇是很重要的
雖然有一些規則以現在的遊戲王規則來看會覺得很不可思議,但我覺得其實這種玩法也蠻有趣的
當然魔法卡的部份也一定要提一下,,魔法卡和陷阱卡發動時都是直接在場上跑動畫
就像上圖發動閃電雷擊時,那雷打下來的畫面和音效真的很震撼
而另一個很像手遊的部分就是卡片是用透過對戰來刷的
只要打倒敵人就會有相對應的評價,再根據評價有機會去獲得稀有卡片
遊戲過程就是用初期卡牌來融合,打贏強大的敵人獲得更強力的卡片
雖然可能中後期會對對手突然大增的實力感到挫折,不過如果漸漸刷到強力的卡,玩起來還是很有成就感的
而除了要刷首抽外,還有另一個獲得卡片的方式就是透過對戰星星兌換
只要透過對戰就可以根據評價獲得星星(最大5顆),可以在主畫面中的選項輸入卡片密碼
有趣的是這個密碼藏在實體卡片的右下角中
因此之前沒有買祕笈的人可能就是要一張一張卡片拿出來輸入了
比較平民的卡片可能就是千年護盾或迷宮吧
雖然都是以防禦為主,但在攻擊力偏低的前期還是很好用的,星星也是相對較輕鬆的200個
基本上是必換的,因為向青眼白龍、黑魔導的兌換數量可真的是天文數字,要換到一張可能要打到天荒地老了
至於故事方面,自己是覺得普普,基本上就是不斷遇到新的敵人再對戰
不過從一開始的古埃及開始,中間到現代尋找千年神器,等到蒐集完後所有神器後就可以回到古代去向各神官挑戰
而劇情和部分角色雖然是原創,不過每個古代神官的設計也是讓人印象深刻,小時候還真的以為是根據漫畫去還原
戰鬥中也可以選擇進入動畫戰鬥模式,雖然不是玩家手動操作,只是單純觀看3D動畫
但看到原本2D的卡面變成3D的就會有一種說不出來的帥氣感
儘管模組很粗糙,但在當時3D技術不成熟的時代來說也已經讓人大飽眼福了
更何況是每隻怪獸卡都有獨立的3D模組,也算是非常用心
戰鬥動畫中較弱的一方會被毫不留情地摧毀
等到動畫結束回到檯面上時也會看到對方的怪獸卡直接被破壞的畫面
雖然很耗時間,但偶爾看一下其實也很不錯
畢竟應該有很多人夢想過遊戲王的戰鬥畫面以投影出現在現實中
即使這遊戲的表現離理想還是有段距離,但從原本的2D畫面進步到3D也算是很大的進展了
而遊戲後期基本上就是一直在刷卡了
像是古代城之內可以刷到真紅眼黑龍、草原神官可以刷到攻擊力3500的黑隕石魔龍,這幾張卡也都是後期必備卡片了
不然後面神官常常第一回合一打就是攻擊力3750的門之守護神與3500的大飛蛾,實在是承受不起
不過刷卡的部份如果可以蒐集到很多種類的話也會很有成就感
就像剛剛上面提到主選單中的圖書館,就會列出目前所有已知卡片
暗底卡片就是曾經對戰過,但尚未持有的卡牌,反之就是已經入手的
這種蒐集要素雖然很血尿,不過對於有蒐集僻的人或許會覺得很有成就感
實機遊玩畫面
總體而言其實這就是款運氣成分吃得很重的遊戲
只要在第一回合能打出接近3000攻擊力卡片的話也就差不多贏了7、8成了吧
像上面的雙頭的雷龍就是後期非常實用的強卡
而如果前兩三輪還無法擺出能夠與之抗衡的卡牌的話,基本上這盤就可以說是穩贏的了
現在還會回頭玩這款的大概也都是回憶加成和想嘗試不同玩法吧
我自己則是前者加上想刷出一副強大牌組的心態回去玩
或許這款會比較適合那些玩過想再懷舊一次的,或者是想嘗試不一樣遊戲王玩法的人