*遊戲名稱*  忍道2 散華

*發行日期*  2011年12月17日

*發行廠商*  Spike

*定價*    NT 1390


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說到忍者遊戲,大家第一個想到的可能是天誅系列

其實在PS2時期,天誅原製作團隊Acquire還有開發另一個IP - 忍道

也算是天誅在深受版權問題困擾之時,希望藉由這款來延續忍者暗殺風格的遊戲吧

而這款忍道則是在PS2時期出了幾款作品,最新則是改到了PSV上發行

這款也算是PSV首發陣容其中之一,同時也充分利用了Vita多元的性能,包括觸碰螢幕和背觸等

重點是這次還有中文化啊!也是繼天誅紅後第二次有官方中文化的忍者潛行遊戲

不過最為人詬病的是它是中英文合版,看到忍者講英文就是違和

所以要馬選擇日文語音的純日版,要馬就是只能選中文版的英語發音了

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首先是主選單部份,這遊戲是用承接任務來進行,分為主線和支線

同時也可以在這邊進行調合、強化角色和觀看各種戰況等等

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而任務種類非常多,有全滅敵人、搬運貨物到指定地、護衛某人或是採集藥材等

可說是非常多種,變化多還蠻有趣的

只可惜硬傷就是剛剛講的支線的地圖少且偏小、關卡時數過短

因此玩起來很像是不斷地在幾張圖中農素材和經驗,其實很容易就膩了

如果都能像主線地圖那樣做得長一點的話一定更棒

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首先操作部份

基本上操作就把它當天誅玩,很快就可以習慣了

就算沒玩過天珠的,因為操作不複雜,大概也很快就可以上手了

平時推動左類比可以移動,按O則可以衝刺,如果衝刺時再貼著牆跑時,就可以像上圖一樣飛簷走壁

但要注意是貼著牆跑,而不是往牆衝,不然會直接撞上倒地

除了會引起騷動外,敵人一定也會傻眼怎麼有這麼蠢的忍者XD

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而忍者動作遊戲中最經典鉤繩部份只要按方向鍵的下就會自動找最近的建築物鉤

同時視角會變成俯瞰視角,之後是一個帥氣空翻直接上屋頂

這種方式雖然不用瞄準,也不用先掛在屋簷再爬上去,流暢度加了不少

但也很容易因為鉤上去就直接上屋頂而被某些高處的敵人發現

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和天誅一樣,如果要安全地忍殺敵人,就是在屋頂上亂晃,等到有敵人的時候再下去忍殺就好

雖然還是有少數地圖的敵人會安置在屋頂,但仍算少數,多加注意就好

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不過還是有保留攀牆的部份,而且也可以直接在邊緣暗殺上方的敵人

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從高處落下也有一招叫風黑羽的飛行忍術可以用

如果要講得更淺顯易懂就是忍者哈特利的忍術飛鼠術啦~

有些地圖如果是從高處起飛,甚至可以直接飛到地圖的另一端,非常有趣

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而像是上圖這種躲在轉角或是門後觀察敵人也大概算是潛行遊戲的標配吧!

不過要注意的是這遊戲的門都是拉門,又設計成一碰到就倒,因此要抓好距離,不然把門撞倒就尷尬了

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忍道也不像天誅是用氣來判斷距離和方位

方位主要是看左上角的指針,指針會指向最近敵人的方向,不過也因此一次只能得知一個人的位置

而鎖定視角在敵人身上則是要利用右方的眼睛

當出現眼睛時代表敵人在附近,這時只要用觸碰螢幕點一下眼睛就可以把視角轉到敵人身上

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而當被敵人發現時眼睛會轉成橘色或是紫色的警戒

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觸發戰鬥時則會轉成紅色,這時敵人也會開始呼朋引伴了,因此要馬速戰速決、要馬逃離現場

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戰鬥部份節奏蠻快的,敵人攻擊慾望也算高

而且圖中只是最基礎的雜魚,後期的敵人和Boss往往要砍好幾刀才會倒下,非常難對付

另外敵人是不會顯示血量的,所以只能憑感覺砍到死為止

不過有時候會出現想要忍殺敵人卻被發現而下不了手,兩邊互相僵持的奇怪畫面,還蠻逗趣的

上圖的後方擒抱我也不知道是在什麼情況下出現的了,現在看到只覺得基情四射啊

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殺死敵人後要把屍體藏好以避免被發現的這種玩法也已經是定番了

不過我自己覺得忍道在這部份設計地反而比較讓人無感

扣除某些關卡外,敵人的配置通常較散、移動範圍也不廣

因此很常屍體直接放原地也不會被發現,就算有,也直接去殺掉要走來的人就好了

忍道的路線不像天誅那麼一本道,繞一下就可以找到對應方法了

因此雖然有這部份的系統,但其實很多時候也不用特地去藏匿什麼的

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遊戲的地圖,雖然比起天誅精緻的多了

但因為人物靈活性極高,很多地圖不用幾秒就可以跑完一圈了

而且地圖的重複性太高,永遠都是那幾張地圖

大概接個5次左右就會發現地圖開始重複了

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再來就是忍殺的部份了,與天誅的華麗忍殺不同,忍道走的是快、狠、準的路線

一般的忍殺都沒有華麗的動畫,而是一刀就直接結束了

雖然可能視覺享受上沒有天誅的那種爽感,但加快節奏對於關卡和操作的流暢性倒是提升了不少

最常使用的應該都是最一般的背刺或是從空中把敵人往下壓的忍殺

而敵人被忍殺時的濺血效果也比天誅來得精彩

天誅是從傷口噴血,而忍道則是整個幾乎可以用灑血來說了

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有趣的是有時像躲在拉門後面時,只要有敵人路過也可以直接從門後忍殺

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有時候忍殺敵人時身上也會掉一些書,有些會寫一些後面會提到的調合配方

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不過有些就是沒意義的書,而且也是各種奇怪的書名,大概就和火影的親熱天堂那種概念很像吧XD

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這遊戲最有趣的系統大概就是血祀忍殺,幾乎是等於無條件忍殺敵人

只要啟動血祀忍殺就會看到下方的計量表,根據敵人的強度消耗度也不同

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接著不管人物多遠,都會直接進入動畫,角色會自己跑到敵人身邊

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然後畫面出現對應按鈕後立即按下

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就可以直接將敵人忍殺,同時可以選擇要留在原地還是回到忍殺前的地方

若敵人配置太近不好處理,也可以直接用血祀選擇兩個敵人一起殺掉

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而裡面也有一些忍具可以使用,像是地雷、鐵蒺藜等

不過要注意的是像是鐵蒺藜這種在地上的道具自己踩到也是會損血的

而像這種遊戲光線通常較暗就很容易漏掉

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每關結束後如果有升等也都可以進行配點,可以選擇角色的成長方向

包括連鉤繩長度和使用血祀殺法需要消耗的斬刻都是從這邊去強化

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不過只要殺死敵人或是在路邊採集都可以拿到一些道具和藥草

這些道具都可以拿來用調合罐做調合,可以調合出一些吃下去帶有混亂或睡眠效果的道具讓敵人吃下

基本上敵人和天誅時期一樣看到地上有什麼就撿起來吃,也是蠻有趣的XD

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隨著劇情推進,也可以獲得更多不同的高級調合罐,可以調合出更多強力的道具

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遊戲中一共有三個大名,會不時委託主角任務,且每個大名的特色不一

可能軍力強,對峙時可能敵人強度會高上許多

也可能完成任務報酬高等等,侍奉不一樣的大名可以有不一樣的獎勵

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而如果中途跑去幫忙其他大名,也會造成大名的不信任而寫信警告

或者也會接收到其他大名的邀請,根據表現,信件的態度都會不一樣

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一些任務也會影響大名的軍力和聲勢,這些也會影響該大名的勢力

 

綜觀來說我覺得這款其實有很多地方可以改進,但還是不失為一款好遊戲

想要挑戰自己的人可以不靠道具且全程隱密的快速通關

而覺得難度太高的或是喜歡一些特殊玩法通關的則可以多加利用調合藥物的功能

遊戲中蠻多無厘頭的道具,NPC的反應也都很有趣

如果以一個這類潛行遊戲的新手來看還是可以透過調合等系統獲得很多樂趣

而以一個老手來說還是可以調高難度挑戰自己

畢竟如果是困難模式很多地方其實也還是有一定的難度

像是敵人中有忍者,只要被發現後,他們的追蹤能力可是非常驚人,我還甚至有被追過整張地圖過的

Boss戰敵人的血也是相當厚,而且因為沒有顯示血量,那個不知道砍到何時的感覺也很常讓人心累

這款也是Vita少數的優秀獨佔作品,潛行類遊戲在現今又更是少數

因此我覺得這也可以算是一款PSV玩家必備的一款遊戲!

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