*遊戲名稱* Final Fantasy 節奏劇場
*發行日期* 2012年2月16日
*發行廠商* Square Enix
*定價* 6090日圓
說到FF,最讓人印象深刻的除了他的主角群與反派外,就是他總能觸動人心的背景音樂了
每次在Youtube回顧劇情動畫時,除了精美的CG和感人的劇情令人印象深刻外,背景音樂絕對是影響最大的關鍵點
許多FF系列的遊戲我破關後,偶爾還是會開Youtube起來回味一下音樂
很多時候音樂一下的當下,當初遊玩的回憶與劇情都浮現腦海
即使某些部份原本覺得劇情還好,但加了音樂之後卻整個逆轉成了經典
其中最常讓我點開回味的莫過於CCFF7的The Price of Freedom、FF10的To Zanarkand和Seymour Battle Theme等等
從會固定舉辦獨立的音樂會就可以看出FF的音樂都有一定的水準,也有一定數量的粉絲
因此在得知有這款以FF為藍本做成的音樂遊戲後,我的心情也是相當雀躍的,期待能在這款遊戲上回味各代經典的音樂
這邊當然也要分享這裡面我最喜歡的音樂,就是FF7的
這首也是FF歷代以來經典曲目之一,賽費羅斯說是存在感最高、FF最具代表性的Boss也不為過
而歌詞中也直接唱出賽費羅斯的名字,讓人感覺到Boss強大的震懾力
這首雖然快,但因為節奏好抓,我反而覺得難度沒有這麼高
因此很多次往高難度挑戰時,我常常第一首會拿這首來練習,也是讓我印象最深的原因之一
首先一開始會針對故事的世界觀做介紹,不過也只是要把音樂元素和原本的FF連接在一起而追加的設定
簡單來說就是每次通關都可以得到一個叫リズポ的分數,只要蒐集到一定的數量就可以讓水晶恢復光輝的老梗
而介紹完後就是選擇模式,上面是音樂遊戲,而下面則分別為擦身連線和Museum
Museum裡面有紀錄一些玩家遊玩的成就與紀錄,解鎖的內容也可以在這裡確認
而遊戲總共有分成三種模式,系列模式、挑戰模式和下方後面才會開啟的闇之神殿
系列模式就是以每個代數來分類,每一代共有三首曲子可以玩,皆為不同類型,一共有FMS、BMS、EMS三種
剛進去時就會有段序章,以每一代的主題曲針對故事背景簡單做介紹
リズポ往中央的水晶聚集,只要點擊就可以累積,有點算是送分的,不過嫌麻煩也是可以直接跳過
第一種為FMS(Field Music Sequence),也就是平時在原野地圖上走動時聽到的音樂為主
這種音樂通常節奏也都比較輕快、悠閒,因此整體難度也比其他兩種的低
一開始就可以看到Q版的人物在原野上或叢林中行走,音符則會從左方過來
和一般節奏遊戲一樣就是等音符到右邊的圓圈時點一下下螢幕
紅色的只要點擊一下即可,黃色箭頭則是在觸控螢幕上朝箭頭方向輕滑
方向的判定也還算寬裕,很少有漏判或是誤判,難度不高
比較特別的是綠色的,這一段要持續用觸控筆在螢幕上不停地上下來回滑動,到點時再放開
這種流線型的玩法讓人有種真的在原野上散步的感覺
而會根據觸控的時機分為Critical、Great、Good、Bad、Miss,只要不要Bad以下連段都不會斷
其中還有一點很可愛的是只要Miss了,人物就會跌倒換隊伍中的另一個人繼續走,真的讓人有在趕路的感覺
另一個模式則是BMS(Battle Music Sequence),顧名思義就是戰鬥曲目
這部份也是FF最經典的地方,FF的戰鬥曲總是能帶起緊張的氣氛
尤其是這片中的戰鬥曲選的幾乎都是Boss戰,可能也因為最容易卡關,通常可能是大家最緊張、也最印象深刻的BGM
玩法一樣是從左方音符到右方圈上時用觸控筆點擊
音符類型也和FMS一樣,只差在需要連續觸控的綠音符不用再上下滑動了,相對較單純
不過因為戰鬥音樂通常較緊湊,節奏也會比較難,難度通常會比FMS要來得難
畫面左方也都會有怪物出現,角色會根據玩家輸入的節奏去攻擊,讓在節奏遊戲中也帶有一點RPG的特色
最後一個則是EMS(Event Music Sequence),音樂主要是以遊戲中一些動畫與劇情播放時的背景音樂為主
這種類型的音樂最不乏的就是FF眾多名場景的音樂了,也因此在後方也可以看到一些經典的過場動畫
這次變成不是音符在跑,而是判定的圈在移動,玩的時候只要負責專注點擊音符即可
看起來好像相對容易,但大部份的音樂節奏都偏慢,慢節奏的反而更難掌握Critical
尤其有時圓圈移動的速度又會忽快忽慢,因此我自己覺得EMS也沒有比較簡單,在節奏上反而比較難掌握
此外,三種模式中在關卡中途也都會有加分,曲目玩到一定的時間後,就會進入Feature Zone
此時只要好好輸入,就可以進入加分階段
根據曲目類型也會有不同的結果,如果是FMS會跑出陸行鳥開始趕路、BMS會出現召喚獸攻擊
不過要是前面的Feature Zone沒有輸入成功,曲目可能就會提前結束,進而拿不到S的分數
在上面三首打完後一樣會和開頭主題曲一樣的加分段,只是變成ED
不過後來發現裡面其實有不少劇透的部份,因此ED部份我後來也都盡量不看或是直接跳過了
遊戲結束後會根據獲得的分數去評分,只要能拿到70萬以上就可以拿到最高評價的S
不過如果是追求Full Chain或Full Critical的難度就非常高了
也可以獲得經驗值讓角色素質成長,一些補給道具在關卡中也可以活用
有時也會得到個顏色的水晶碎片,這些也是之後開啟其他角色的重要道具
說到角色成長,這遊戲的隊伍編輯也相當有趣
一開始就有1~13代的主角可以選擇,每個角色都有各自的特色
像是克勞德就是力量高的角色,在BMS中常常能打出亮眼的傷害、消滅更多的怪物
洋蔥劍士則是速度高,在FMS中的行走距離可以走得更遠
上面這些表現越好在最後結算時都可以獲得更高的經驗值,可以進一步讓角色素質提升
每個隊伍可以放入四名人物,因此在對應的關卡怎麼去編排隊伍達到平衡又是另一門學問
其中也可以裝備技能來在戰鬥中增加一些Buff,來彌補一些素質或傷害上的不足
剛剛提到的系列模式是一次將上面三種類型的曲目一次打完
而挑戰模式則是可以將各曲目分開來打,在刷經驗值上還蠻方便的
上面也都有各曲目的完成狀況,是讓大家可以有動力去努力打完每一首的的成就
最後一個模式則是闇之神殿
在開啟這個模式後,可以在通關後取得樂譜,之後就可以來這邊遊玩這些樂譜
可以開啟除了原本各代數的固定三首外額外的曲目以及一些安可曲
包括有些開啟隱藏角色的水晶碎片和道具也是要從這邊去獲得
最有趣的是還可以連線,可以大家一起分工,即使是音樂遊戲也可以有一起合力推王的感覺
這款遊戲真的是一款非常不錯的遊戲,有時甚至都快覺得FF強大的配樂才是這系列的本體了
不過因為劇情薄弱,甚至應該說幾乎沒劇情可言
也因此是真的要對FF音樂很有愛,或是喜歡音樂遊戲的人來遊玩
如果不是上面兩個原因,只是單純享受劇情或戰鬥走向的FF粉,或許還是三思一下比較好
但是做為一個音樂遊戲,這款的表現還是很不錯的
不過我玩的是初版,後來還有出了一個更多角色和曲目的續作「Final Fantasy節奏劇場 謝幕」
想嘗試看看的可以考慮前者,以現在的價格來說應該也已經非常便宜了,試試也無妨
而真的有興趣的不妨也可以考慮後者,玩起來的內容更足,也更爽快