*遊戲名稱* 秘境探險:黃金深淵
*發行日期* 2011年12月17日
*發行廠商* SCEA
*定價* NT 1590
其實回顧PSV整個歷史的話,可以發現PSV所有的大作幾乎全都發行在初期
尤其是那些畫面出色、玩法有趣的遊戲,很多都是跟著Vita一起發售的首發陣容
其中更以Sony的本家著名IP「秘境探險」為其中的代表作
可以說是結合優秀的畫面、新鮮的玩法以及強大的IP於一身的強力首發遊戲
首先是主選單的部分,或許是為了彰顯PSV多元的玩法,必須要用觸控才能進入選單
雖然一般這種設計應該都是設計成按鍵和觸屏並用,不過至少影響也不大
一進到遊戲就是這種南美古文明古蹟中開始,我自己是還蠻喜歡這種古文明的,有一種神祕的感覺
其中也可以看到畫質部分很棒,雖然隱隱約約還是看得出一些菱角
但以掌機的表現來說已經是非常讓人驚豔的地步了,一些場景貼圖與材質的紋路表現都很真實
一開始也都會有一些過場動畫,這部份沒有額外做一個CG動畫,而是直接用遊戲中的模組來演出
不過因為模組刻劃得非常精細,看起來也沒有什麼違和的地方
而遊戲主要的進行方式就是一直爬,只要看到有發亮或是明顯突出的部分就是可以攀爬的地方
這種玩法其實也和波斯王子有點相似,只不過波斯王子感覺更注重解謎與操作、秘境感覺更著重在風景與槍戰
需要攀爬的地方基本上也都只有單一路線,可以抓的地方也都蠻明顯的,亮度都會比其他地方來得高
相對於波斯王子可能要不斷動腦和找攀爬點,秘境只要順著提示走就好,難度相對很低,不會有卡關問題
另外覺得這種在岩壁邊緣貼牆走路的設計好像已經快變成很多遊戲的定番了
這種俯瞰視角可以增加玩家的緊張感,同時可以俯視遊戲中的美景,加上陽光照射更是漂亮
也有一些像是需要盪繩的地方,在有巨木或叢林中關卡的遊戲也很常見
關卡中也不時會安排一些槍戰,這部份難度也不高,基本上路邊或是敵人身上都會掉一堆槍枝
武器也算是蠻多樣的,有不少可以選擇,不過對於我這個槍枝外行的人來說,選看起來最猛的就對了
因為主角沒有血條顯示,受到傷害時螢幕會有血紅特效
如果持續受到傷害就會加深顏色最後直接死亡
不過只要一段時間沒有受到傷害,原本扣損的血量就會迅速自動恢復
因此過程中找到遮蔽物來躲避攻擊或恢復就變得非常重要了
另外也可以直接衝到敵人面前直接用拳頭來個激烈的肉搏戰
接近的時候螢幕會出現拳頭和箭頭,這個時候要點擊和滑動觸控螢幕來下指令攻擊
輸入過程中人物也都會像電影的慢動作特效一樣變慢,整個很有臨場感
除了近戰會需要用到觸碰外,遊戲中還有許多機關與謎底需要用到PSV其他附加功能
像是在發現一些重要的畫像或雕刻時,必須用拓印的方式去完成,而過程就是用觸碰螢幕來進行
還有很多蒐集要素,只要按暫停打開主選單就可以看到,通常都是一些古文物之類的
這些都散布在各關卡中,過程中都必須放大眼睛去找,因為雨林中雜草和藤蔓很多,很常會有遺漏
同時也可以看到右邊也會有一些需要拍攝場景的蒐集要素,利用遊戲中自帶的相機功能拍出要求的場景
此外,如果走到像有這種圓木橋的地方,也是考驗平衡感的時候
而說到平衡感就一定要搭配PSV的六軸感應來維持
每次有遊戲要用到六軸感應時都要拿起主機在面前亂晃,從旁人角度來看玩的人都特別好笑
不過因為這遊戲主打的就是美麗的風景與高畫質的演出,因此不管是在水流、植被、陽光,都刻畫得相當細節
在通關尋找隱藏要素之餘,也可以停下來看看風景,真的會讓人非常享受在其中
上面這些畫面的表現也很難想像跟一些沒有優化過的後期PSV遊戲是出自同一台主機
可能唯一的敗筆就是女主角不夠正,或許女角的模組再加強一下會吸引更多人慕名來玩這款神作
實機遊玩畫面
這款做為PSV初期陣容,表現得可以說是可圈可點
雖然不是大家以往熟悉的頑皮狗製作,但至少有維持住這IP的水準
其中融入了不少PSV的多功能玩法,也可以看出製作商有特別針對掌機版本去設計、改良
這大概也是PSV後期遊戲最缺乏的地方,遊戲缺乏特色與趣味性
畫質部份即使是從PS4直接移植過來,也沒有用心去優化,畫質和幀數都沒有達到PSV應有的水準
不過像這種專門針對掌機去設計的遊戲,相對表現來說也都會比較穩定
有興趣體會PSV強大性能的人,不妨去找找PSV初期的遊戲,或是PSV原生的遊戲
搞不好就可以發現不少像秘境探險這種玩法多元、畫面優秀的大作