*遊戲名稱*  薩爾達傳說 織夢島

*發行日期*  2019年9月20日

*發行廠商*  Nintendo

*定價*    NT 1790


2f2332e3e72d11fa4d34e420b85eb795.jpg

這片薩爾達也是我近期非常期待的一片遊戲

小時候在堂哥家時玩著Game Boy,當時的合卡中就有這款織夢島

想當初不太會玩遊戲都不知道怎麼玩,光是在村子裡砍砍草玩夾娃娃就非常開心了

而這次出了重製版後也勾起了小時候的回憶,一定要來入手回味一下啦~

 

首先音樂我推的是這首「Link's Awakening」

 

這首歌其實原本旋律不長,但是中間用了許多不同的樂器來演奏同一段旋律來拼湊成一首歌

除了呼應織夢島本身就是要蒐集各種樂器的主線劇情外

不同的樂器風格也帶來不同的曲風,有種給人遊戲中不同階段的冒險有著不同氛圍與心境

2019092023130300-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

遊戲一開始有一段前導動畫,是採用日式的漫畫風格呈現

訴說林克在冒險中遇到船難,在狂風暴雨下漂流到這座神秘的島嶼上

2019092023165200-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

遊戲畫面,這次不像上一作曠野之息一樣用真人比例,而是採用Q版

這種風格第一眼看到讓人有Overcooked的既視感

2019092023271000-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

有趣的是一開始什麼都沒有,只能用初期獲得的盾來躲避攻擊、前往海邊拿到劍才能和怪物戰鬥

小時候玩GB版都不知道這邊要幹嘛,光是到海邊拿劍這段就玩超久了XD

2019092023322600-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

拿到劍當然第一件要做的事就是出門除草啦~

相信沒事就在外面砍草賺錢應該也是很多人的回憶XD

2019092100593700-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

砍草就會掉出盧比和回血愛心,不過我選的是困難模式,就不會掉出愛心

2019092023423200-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

另外就是夾娃娃,這個系統也非常好玩,尤其是那個有點詭異的物理引擎為過程帶來不少樂趣

很多道具都是要從夾娃娃店獲得

2019092120181100-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

2019092120301000-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

釣魚系統也有保留,釣到的魚也有分尺寸紀錄,偶爾來這邊打發時間刷個紀錄也不錯

2019092100134000-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

大妖精之泉在這一作中也有出現,而這個真的是有給人妖精的感覺

曠野之息的妖精實在是太駭人了XD

2019092100395900-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

這次主要進行方式都是要到島上的各地的迷宮中去消滅Boss後取得樂器

等到蒐集完全部8個樂器後就可以喚醒風魚,離開這座島

而迷宮中可以找到許多寶箱,藏著各種道具

2019092100400400-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

最重要的當然就是鑰匙,迷宮中很多路線都是鎖住的

因此這遊戲的迷宮就是不斷地找鑰匙、開門,直到找到Boss為止

2019092201581400-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

不過也有羅盤、地圖等道具,可以幫助在迷宮中通關

2019092202045500-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

地圖一開始都很簡單,但到後期的迷宮就像上面這樣真的都很大

尤其有些謎題又要來回出入重複的房間,有時候邏輯要很清晰才不會搞混

2019092102455700-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

而且裡面有很多不只需要轉個彎才能解開的謎題,甚至同時考驗玩家的操作和反應力

提示很多時候也沒有到很明顯,不看攻略的話真的會很常卡關

Kane當時堅持不看攻略通關,後期迷宮甚至有花上幾個小時才過的呢!

2019092103113100-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

每個迷宮的最終目的當然就是要蒐集各種樂器來離開這座島嶼

而拿到樂器前也一定都會安排Boss戰,這遊戲的通關模式從頭到尾都是這樣

雖然安排都差不多,但中間會穿插很多有不一樣的玩法與謎題,並不會讓人覺得乏味

2019092100482400-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

而部份迷宮也可以到地底,這時候就會切換成2D橫向玩法

下面可以看到有瑪利歐中的蘑菇,織夢島也可以看到很多其他任天堂作品的角色登場

像是鐵球的汪汪、食人花,甚至連卡比都會登場,很特別的一代

2019092102081000-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

遊戲中當然也充斥著許多怪物,每一隻都有不同的打法

但每一隻也都是有著一定的攻擊頻率,只要抓到節奏就都很容易,連Boss也是有規律的

2019092210114800-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

可以多多利用迴旋斬,範圍大、威力也不俗

2019092100584300-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

也可以利用盾牌防禦,雖然大多數盾牌都可以擋下,但還是有不少還是要靠走位來躲

2019092102581300-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

有時怪物身上也不時會掉落力量碎片,吃到後可以短暫提升移動速度和攻擊力

2019092215101000-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

後面會有炸彈和弓箭可以使用,同時使用這兩個道具甚至可以射出炸彈箭!

2019092101073200-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

這遊戲因為是早期的作品,解謎難度也相對的不低(早期遊戲都馬這樣)

不過故事中也會安排貓頭鷹適時提醒玩家下一步要到哪、有沒有什麼值得注意的

2019092103132800-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

過程中也有一些隱藏要素,像是尋找貝殼換取獎勵、或是上方這整隱藏房間

雖然不是非必要的,但是發現後還是可以得到獎勵,常常也給人意外發現的驚喜

2019092118202300-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

遊戲中也有不少有趣的對話,時常讓人玩到一半會心一笑,讓整體遊玩氣氛非常快樂

 

最後分享幾張通關畫面,有些圖片有雷

2f2332e3e72d11fa4d34e420b85eb795.jpg2f2332e3e72d11fa4d34e420b85eb795.jpg

很多人都說這一代薩爾達是劇情很黑暗的一代,但其實是比較偏向細思極恐的那種走向

2019092118370500-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

大巨蛋!

2019092219214800-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

全部八種樂器

2019092219460800-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

聽說如果有觸發道具店偷竊的彩蛋這邊會有不同的稱呼呢XD

2019092219463300-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

風魚

2019092219481400-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

最後看到織夢島隨著林克醒來而消失的畫面其實也有點不捨

2019092219490400-9129043EF2AAD7F1157CF852BACB8F7D.jpg

 

總結來說這片的遊玩時數就和網路上大家說的真的不長,從20號收到大約1天多就全破了

不過當然要把所有心之碎片和貝殼都找到可能還是要花個20、30個小時跑不掉的

自己在玩這類遊戲時也是堅持全程不看攻略

畢竟這次的重點在回味,這種在迷宮中探險加動腦才有GB薩爾達的感覺,看了攻略就沒挑戰性了

有些雖然真的蠻難的,因為沒有什麼太多的提示(很多早期遊戲都這樣)

必須要透過自己去觀察對話和周遭環境去找細節,雖然挑戰性高,但解開後也是成就感十足

因為是早期的遊戲,文本數沒有很多,但相對的在遊戲性上加強了不少

而像是可以偷東西和用夾娃娃機夾老闆等有趣的細節也都有被保留下來

Switch版的薩爾達傳說織夢島是一款還原度相當高的作品,很適合想懷舊或是嘗試早期迷宮設計的遊戲的人

arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 arashi1114 的頭像
    arashi1114

    湯姆小弟的玩具櫃

    arashi1114 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()