*遊戲名稱*  真三國無雙

*發行日期*  2004年2月16日

*發行廠商*  Koei

*定價*    5544日幣


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這款PSP上的真三國無雙其實占了我童年相當重要一席地位

小時候因為PS2的真三國無雙2、3爆紅,相當沉迷於無雙系列

每個週末一定要借表哥的PS2來玩,因此能夠玩的時間非常少

而一聽到PSP上也預計要出真三國無雙,而且是畫面逼近PS2版的等級,讓當時Kane非常興奮

經過一番盧小後,我爸也終於買2007黑小P給我玩無雙啦XD

 

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首先音樂就先來這首「Heavy Gauge」!

這首也是我當初最喜歡的曲目之一,比較可惜的是有些PS2上經典的曲目沒有全部移植到PSP上來
 

而一聽到PSP上也預計要出真三國無雙,而且是畫面逼近PS2版的等級,讓當時Kane非常興奮

經過一番盧小後,我爸也終於買2007黑小P給我玩無雙啦XD

這首也是我當初最喜歡的曲目之一,比較可惜的是有些PS2上經典的曲目沒有全部移植到PSP上來

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首先是關卡中畫面,這次把關卡中的大地圖分割成好幾個區域,進到區域中才會進入大家熟悉的無雙戰鬥畫面,但戰場有範圍限制

玩法就是戰棋加無雙融合的玩法,玩家必須在戰場上觀察地方的兵糧庫和據點所在地後決定自己的進軍路線

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戰鬥畫面,大概也是大多人比較在意的部份,畫面自然還是無法和PS2版比,但也有一定的水準

不過右邊畫面塞了這次新增的兵糧消耗與區域軍團顯示,戰鬥畫面只佔了螢幕左半邊,在習慣PS2畫面後一時有點適應上的不良

每次進到區域戰鬥後都會有士氣條,只要將擊殺敵軍就可以降低士氣,要結束區域戰鬥就要把士氣歸零,如果初期沒把握打贏呂布或張飛這種逆天角色,躲好刷小兵也是不錯的選擇

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其中最為人詬病的大概就是武將成長系統,每次關卡開始都是從Lv.1開始,每4等、7等攻擊連段都會上升一級,但是只要結束關卡後,下一次又得從Lv 1開始

這次沒有武器系統,所以改用這種方式來強化武將的能力,但又怕過強而限制初期的強度讓人初期玩起來爽度是在有差

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而且這次場上的輔助道具只會有玉璽,沒有肉包或仙酒等回復道具,想要回血就只能到兵糧庫或是本陣,但這些都是會扣兵糧,不然就是只能帶有回復技能的副將了

城砦則是一些在戰場上被擊退的友軍和敵軍復歸戰場的出發點,同時在這些區域戰鬥也可以給予一些士氣上的加成

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再來就是這次的重頭戲副將系統了,每個武將都有所謂的統率值,沒有辦法透過遊玩成長

而每位副將也都有必須消耗的統率值,只要總和不超過該名武將的數值即可,一場戰鬥能帶的上限為4名

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副將都有對應的技能,因此這次雖然沒有Buff道具,但相對的都移轉到副將身上了

而武將的數值也會根據帶的副將有所提升,如何好好配置4名副將的平均素質和技能也是這次的重點

此外,這一代中一共有200名副將,全部蒐集完也是這次需要努力的重點,當中也包括戰國無雙系列和水滸傳系列的副將,全部蒐集完難度也相當高

整體來說其實這款PSP上初次嘗試的無雙系列系統相當陽春,關卡數也是每個國傳少少的五關,但當中還包括重複戰場不同勢力,因此關卡數遠低於一開始預期

如果想要玩到更多關卡內容和蒐集要素還是推薦玩後來出的2代或是蛇魔比較好

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