*遊戲名稱* 女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手
*發行日期* 2020年6月18日
*發行廠商* SEGA
*定價* NT 1790
這片女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手(簡稱P5S)是RPG女神異聞錄5的續作
一開始看到發售前消息時一直以為是P5D類似的和主線沒有太大關聯的外傳性質作品
但其實劇情是緊接P5本傳,而且在卡內玩完後也覺得表現不輸本傳
下面也會針對這片系統上的優缺點以及劇情部份稍作介紹~
P5R遊玩心得連結:
【遊戲心得】PS4 女神異聞錄5 皇家版&遠端遊玩 遊玩心得(有防雷)
音樂的部份這次我最喜歡這首「愛シ te wonderland」
這次第一關Boss迷宮中的音樂,這種輕快充滿童話風格的節奏非常特別
有種很奇幻風的節奏不知道為什麼讓人有種回到P4電玩關卡的感覺,讓人覺得很輕鬆愉悅
OP動畫的部份一樣是用很P系列的特殊美術風格
首先遊戲一開始就是一段開場動畫,也是我們的Joker大大華麗登場秀啦~
一些有重點劇情的過場也是一樣採用動漫的方式進行
而和P5R的模式一樣採用有點倒敘法的手法
遊戲一開始就是Joker被怪物包圍,主要讓玩家體驗一下這遊戲的戰鬥模式和戰鬥教學
而在教學結束後時間又回到一開始緊接著P5的劇情,背景是主角趁著暑假的空檔回去找怪盜團的大家
原本是要趁暑假好好玩一番,卻意外碰上一連串的神祕悔改事件
所謂的悔改就是某人藉由奪取其他人的願望,讓他們失去目標後變成自己的追隨者,有點像是洗腦概念
而想要解決的話一樣是要透過怪盜團的能力,潛入兇手的認知世界擊敗犯人並奪回願望
於是怪盜團們一邊開著旅遊車到處玩耍,一邊找出事件的幕後真兇
而主角稱這些奪取別人願望的兇手為「王」,而王所位於的認知世界則被稱為「監獄」,而監獄其實就是遊戲中的迷宮
其實整個遊戲的流程還蠻制式化的,大概就是每到一個新的城市,調查之後發現這邊的王,然後進迷宮擊破後再到下一個城市
但在過程中就是開著廂型車到處在日本各城市旅遊,還蠻歡樂的,有種回到畢業旅行的感覺XD
先來提提遊戲迷宮和戰鬥的部份
遊戲中的迷宮設計得相當漂亮,都有把該城市的特色凸顯出來
地圖中也有不少可以躲藏潛行的地方,可以藉由偷襲敵人來取得先機
迷宮中有許多既定的地點可供躲藏,只要敵人進入範圍內就可以直接偷襲
可躲藏的範圍多、可偷襲的範圍廣,基本上也不太用怕被敵人發現
技能的部份主要延續P5的系統,分為物理技能和魔法技能
使用物理技能要消耗HP、魔法技能則是SP
使用技能時都畫面都會暫時停止讓玩家選擇,算是半回合制的遊戲
但這遊戲其實說真的難度不低,敵人的攻擊力都很高,如果要使用消耗HP的技能要小心隨時被秒調
而要回復SP也一樣只有退出迷宮或是吃藥,但這代有稍微改善P系列SP藥不多的老毛病,不過還是不能太濫用
每個技能的施放範圍也都不一樣
每個敵人都有自己的弱點,擊中弱點可以讓敵人暈眩
因此要不時使用不同的技能把敵人放倒
經典的圍毆(總攻擊)也有保留下來,只要偷襲成功或是擊中敵人弱點就可以觸發
這時候會把附近的敵人聚在一起造成大量的傷害,在清場的時候非常好用
如果總攻擊時剛好結束戰鬥可以觸發上面的帥氣定格畫面
P5真的是一路從P5本傳潮到P5S還是很潮啊XD
遊戲中也會有一些小Boss需要打
有些比較強的敵人血條下方會有盾牌,需要攻擊敵人的弱點才能破盾
每擊破完整的一個盾就可以暫時硬直對方,擊破所有盾就可以發動總攻擊
這遊戲如果不破盾的話Boss的血條真的是多到不行,可以的話還是盡量攻擊弱點破盾比較有效率
另外除了迷宮中可以躲藏外,戰鬥中也可以躲到支柱上或是障礙物上方
如果在支柱上就可以繞著柱子不斷旋轉攻擊敵人,如果是在障礙物上可以破壞物件造成爆破傷害
適時的觀察場景中有什麼不一樣的物件可以在戰鬥中使用也增添不少變化性
另外當人物血條下方還有一個Show Time量表,隨著戰鬥會不斷累積
等到滿了之後按下X和A就可以發動Show Time時間,簡單來說就是無雙
可以對範圍內的敵人造成大量傷害,是除了總攻擊外另一個好用的清場招
戰鬥中也可以隨時切換其他角色戰鬥
每個角色都有不一樣的屬性技能,如剛剛提到這遊戲很耗SP,但很多時候又不得不用技能打時就可以操作其他人來用
卡內自己是從P5R到P5S都很喜歡用御狐,御狐攻擊力很高而已基本上都是用物攻戰鬥,有時候甚至不用打弱點破防就可以造成大量傷害
而如果破防後再搭配御狐的物攻傷害則更可觀!
遊戲的迷宮基本上都是一本道進行,跟著箭頭指示走就可以了
但遊戲也不是一直碰怪、打怪這樣進行而已
有些遇到需要開啟門的地點就要靠雙葉駭進敵人系統開門
這時候就是要保護雙葉防止四周來的敵人攻擊
雙葉的防禦力還蠻低的很容易掛,但只要快沒血直把捕藥全丟在他身上還是可以硬輾過去
另外一個是我覺得很冗的制度
每次破完迷宮後還要出來一趟進到另一個房間打贏這個「王」內心的門衛
雖然是有點比照P5本傳需要將敵人的慾望實體化才能再次攻略迷宮的套路
但破完這個門衛後還是要另外挑時間進去原本的迷宮再打一次Boss,這樣進進出出的說實在感覺沒有必要額外設一關門衛
雖然迷宮是一本道的方式,但也有不少這種機關增加迷宮的變化
也有一些寶箱藏在各種地方
另外這次人格面具也是要用合成的,人格面具在這遊戲中就等於是角色的裝備
在強化合成的時候就可以自己搭配想要的技能,打造自己用得順手的面具
不過要注意的是和本傳一樣合成的面具等級不能超過角色等級
如果不知道要用什麼面具的,其實就把能合的面具都合一合,合出目前等級最強的面具就好了
而技能的話就挑幾個目前隊伍中比較缺的屬性就好了
每個面具都有自己的等級,透過戰鬥可以升級
從這邊也可以看到面具的素質和弱點,可以的話還是挑弱點少甚至是沒弱點的面具
畢竟這遊戲難度高,只要一被暈眩基本上很容易就直接陣亡
這次的武器和補品可以和新角色Sophie購買,只要在基地就可以購買,不用到處跑來跑去的還蠻方便的
設定說是Sophie透過網路從一些黑市找到這些貨物,而且右邊也會寫貨物來源,還蠻有趣的XD
另外這次還有新增一個Band系統,破主線或解一些支線都可以得到Band點數
可以拿來強化怪盜團的能力,這些能力有不少是戰鬥中可以發動的被動Buff,某些像是回HP、SP的就一定要點出來
不過說到刷Band點數就又是另一個農地獄了
戰鬥部份大概是這樣,另外提一些其他日常的部份
遊戲的日常不管是對話還是地圖模組都是沿用P5本傳
因此玩的時候有種又回到當初玩P5時的感覺,讓人有種在Switch上玩P5的感覺(?
就連立繪什麼的也都是沿用原本的
雖說當初宣傳片開玩笑地把原本的P52改成P5S,但其實這片玩起來就是2代的感覺XD
而劇情推進的方式一樣是用日期的方式
但其實這次並沒有社群系統可以和伙伴互動,而且也不像P4G很明顯一開始就跟你說主角只會在那待一年
所以這次的日期推進我自己是覺得很無感,感覺只是為了把P系列的傳統硬加進來罷了
因為遊戲中會在各城市遇到各種「王」
為了攻略這些Boss,必須要先在街上蒐集情報,不斷找NPC問話到上方達成100%即可
這個時候就可以到處在街上晃順便看風景,這絕對是這一代的最大亮點之一
因為P5本傳的活動地點基本上都是在東京市中,因此城鎮風格也比較侷限
但這次把地點移到了日本各城市,就可以體驗各種都市不同的風情
而且遊戲中也都有盡量還原個都市的一些經典地標,像是上述的道頓崛-心齋橋路段就做得很還原
遊戲在破完部份主線也會開放一些支線可以接,主要都是要拿一些當下比較強的裝備
另外再談談幾點無雷且我認為P5S中一些值得注意的亮點
首先就是BGM的部份,這次戰鬥BGM把P系列每一代的音樂都納進來了
可以邊玩邊回顧以前的一些經典BGM這點真的很不錯
不過比較可惜的是沒有把P5R的音樂也一起收錄進來,ARPG的玩法搭配「Take Over」這首BGM一定燃爆!
迷宮中有不少行進路線會用特殊的視角看過去,讓人更有怪盜潛行的感覺
這種2D的橫看視角也很不錯,也是沿用本傳中出現的呈現方式
且再這個視角中會有一些監視器要躲也是蠻有趣的
剛剛上面戰鬥提到有一些場景物件可以破壞
除此之外有時候還可以在場景中找到滑板可以直接在場上開溜XD
雖然感覺有點惡搞但清場還是很好用,重點是很帥!
實機遊玩畫面
以下劇情心得和截圖分享的部份有後面劇情雷,介意者還請迴避
劇情部份也是P5S相當精彩的地方
這次新增的夥伴善吉相當討喜,一開始雖然覺得一個大叔突然混進一群高中生中有點違和
但是久了之後也覺得其實沒有什麼不好,反倒多了種大人帶小孩、家族旅遊的感覺
其中怪盜團在溫泉旅館被算計那段也相當精采,高潮迭起讓人看得非常緊張
除了中間已經洗白的善吉是知道他是一定會跳出來幫主角的之外,善吉的長官的立場在那時感覺就是一直很曖昧
像這種隨時都有可能倒戈的角色在劇情中時真的會讓人壓力山大XD
尤其長官又是同時獲取正反兩邊情報的人,立場至關重要啊~幸好最後還是好人
另外這次也蠻強調的一個點在於許多「王」都不是出於惡意而想要讓人悔改
而是這些「王」原本也是遭受迫害過,雖然做的事不對,但也不是什麼大惡人
像是春的阿姨的故事就還蠻令人印象深刻,很多人都是受於職場或社會輿論的壓力而被迫走偏
如果身邊沒有像怪盜團這樣的人及時拉回,很多人最後都或許會淪落到無法挽回的地步
正當大家開始認為主角群是對的,我們應該要努力伸手去幫出他們時,社長和Emma都提出了令人省思的問題
像怪盜團這種有特殊能力的人始終是少數特例,頂多只能夠幫助遇上的幾個人而已
但社長和Emma這樣強迫讓人悔改或許不是最恰當的方法,卻是最能達到最大效益的方法
其實這邊的劇情就有點像是P5R中丸喜的另一個版本
但也同時產生了另一個問題,被強迫悔改的人是否真的獲得了他想要的幸福?即使幸福,會不會又間接對其他人的生活產生影響?
就像第一章愛麗絲雖然獲得幸福,但是許多狂粉周遭的人卻因此遭受波及,但為了某些人的幸福,其他人就要被迫接受「相對」較不幸福的生活
另外劇情中巧妙運用Sophia和Emma這兩個人工智慧形成強烈對比,一個受到怪盜團的感化逐漸產生人性,另一個則是單純的程式
差別在於Sophia能用人性化的角度還看待事情,Emma只是透過大數據來決定一個對人類較佳的未來
但是Emma少考量到一點是人會在逆境中成長,成長後獲得的成就感和幸福感是無法透過計算出來的
而如果將人類至於安逸的環境中、逃避不去面對問題則不會成長,也是為何怪盜團一直以來的信念
雖然劇本覺得優秀,但這遊戲還是有一些我自己認為還有待改進的點
例如迷宮過於制式化,過於單一的路線讓人覺得只是在跑流程和戰鬥,沒有「走迷宮」的感覺
而且前幾章的迷宮甚至要玩家跑三個地方開機關這種了無新意的落俗玩法
這種設計只會讓人覺得關卡設計不夠用心,只想敷衍了事,不過這種關卡玩法這也是光榮老套路就是了,其實也不意外
幸好這種玩法到後面有慢慢改掉了,不然迷宮走到後面真的會讓人不耐煩
其他截圖分享
這種做成反派的2P色也是光榮很愛搞的花招…老實說用久了真的會有點膩
善吉這種大刀揮的打法真的一整個就是標準無雙的感覺
P系列必備的誤入澡堂事件這次也有完整呈現出來!
沙必死第二彈!
整體來說我覺得P5S在劇本的表現上相當突出,戰鬥上也相當爽快(初期Boss難度再低一點或許會更好XD)
關卡方面如上面提到,雖然反覆的流程讓人煩躁,但後面也有明顯改善了
整體劇情想表達的雖然和P5R差不多,但換了一個方式來敘說也還蠻不錯
最可惜的還是因為製作時間的關係,沒能將學妹和明智兩人一起加進來啊!!
如果喜歡P5的人一定要來試試這片,劇情和戰鬥爽感都相當足夠,頂著P5本傳續作的頭銜絕對夠格
只能說最近光榮幫人代工的遊戲品質都很不錯!
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