*遊戲名稱*  天誅紅 攜帶版

*發行日期*  2010年1月18日

*發行廠商*  From Software

*定價*    3990日幣


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說到天誅紅,大概是我PS2遊戲生涯中除了無雙外,少數讓我印象深刻的遊戲

一直以來都很喜歡這類潛行類遊戲,不僅考驗玩家的操作和觀察力,耐心方面也是需要磨練

而這種和風又帶點神秘的風格也是非常吸引人,我也是長大後爬文才知道原來當時有這麼多和我一樣沉迷在天誅忍者世界的人

甚至之前兩次搭火車時還看到有人拿PSP正在玩這片!意識到原來現在還是有很多人一直沒忘記這系列

 

前往連結的心得文觀看PSP平台的獨佔天誅遊戲心得文:

【遊戲心得】PSP 天誅 忍大全 遊玩心得

 

首先BGM部分,天誅系列的背景音樂也都是我很喜歡的部分,充滿濃厚的日式風格

雖然走一個復古風,但每次中間穿插的配樂又不失流行元素,讓人百聽不膩

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這次是彩女和新角色凜作為本作的雙主角,也是天誅系列第一次沒有力丸,都以女生為主角

兩個人的關係在劇情中也是非常微妙,亦敵亦友的關係也為劇情增添不少不確定因素

而上面這套衣服是隱藏服飾,這次在攜帶版中也新增了不少衣服,算是不錯的地方

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進入遊戲前的關卡選擇,我特別喜歡這次安排的主線

每玩完一關後就會換另一位主角繼續故事線,而兩個人看似分頭行動、互不相聯的行動之後卻又會來個命運的交錯

這種交叉的敘述方式雖然這不是第一款這樣的遊戲,但這款在劇情上的流暢性安排得宜

不會有看不懂或突兀的情況,之後兩條線交會後又將劇情帶往高潮,是我很喜歡的部分

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而上面也可以看到有些關卡有分支,必須達到一定的條件才能開啟

今天在彩女線的一些行動與抉擇都會影響到凜的故事線發展,不同故事線的發展在之後的敵人配置甚至是關卡玩法也會不一樣

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中間故事則是採用畫與說書人的方式來敘述,這種畫風與表現風格也都充滿濃厚的古代日本風

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每次進入關卡前也都可以自行選擇搭配忍具,像是吹箭、毒團子就是大家很常帶的實用道具

我自己是能不用就不用,畢竟如果全程不用道具也是能加點評價分數

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遊戲的玩法也和之前一樣,必須躲避敵人再伺機暗殺

比起上次提到的忍大全視野過暗的問題,這次在天誅紅中改善了許多,視野明顯更廣闊

雖然有些地方如上圖還是偏暗,也是因為PS2版本來就是暗的了,甚至說這遊戲本來風格就是要暗的才有感覺

不過比起上次提到忍大全的物件建模全是用虎之卷的現成素材

天誅紅的物件與地圖路線設計是針對每個場景去特別設計,不會有像忍大全那樣物件很多都方方正正的,整體感覺起來不會突兀或有違和感

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而這次在每次暗殺結束時都會在旁邊的畫面顯示招式名稱

讓本來就以暗殺招式華麗著稱的天誅在這方面又更上一層樓,變得更帥氣

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而且這次在暗殺加入了一個非常重要的要素,就是忍殺亂舞

只要在兩個敵人同時非常接近時,在旁邊按下忍殺就可以一次忍殺兩個敵人

不過當然如果距離沒抓好的話就是一次被兩個人圍毆囉…

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另外也和忍大全一樣在忍殺同時也有加分系統

不要和忍大全比較不一樣的是這次是要在精準的距離下按下忍殺才會加分

只要成功觸發就會出現上圖左下角的咒印,習慣了之後其實也不難

而且就算第一時間沒觸發到,也可以像忍大全一樣事後左下角出現閃光後補按也會出現加分

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每次只要成功忍殺敵人就會掉卷軸,可以根據忍殺評價獲得相對的卷軸數量

如果像剛剛上面提到成功加分,距離和時間抓準再忍殺,一次噴一堆卷軸也是有可能的

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這些卷軸數量在每次結算畫面後都可以用來學習到新忍術,在戰鬥中的幫助非常大

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每次習得技能後也都會有一段詳細解說,不只按鍵搭配,連一些動作怎麼執行也都說明得很詳細

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像是其中一招我很喜歡的貂行,是像上圖這樣的低姿勢移動方式

PS2版的只要適時取消硬直,就可以不斷高速移動,以順雷不及掩耳的速度暗殺敵人

網路上就有不少神人用這種方式通關,每次看到都覺得這操作真的非常不可思議

不過PSP則因為按鍵比PS2少,許多技能必須透過組合鍵才能發動,導致在放技能上有時候比較卡

在取消硬直時不如PS2版的簡單流暢,算是比較可惜的地方

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當然忍殺完後一樣必須要把屍體搬走,不然被發現可是會引起騷動

而且天誅紅的敵人AI應該可以說是歷代最高的,敵人常常死纏著不放,如何避免屍體被發現也很重要

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另外在每關關底也幾乎都會安排Boss戰,各個充滿個性的Boss也是這一作一大特色

這次的對手也非歷代的鬼陰,而是新登場的黑屋殺手集團,也帶給粉絲不少新鮮感

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在打完Boss後或關卡開始前也通常都會穿插一些過場動畫

不過天誅紅在掌機上的過場動畫真的就只能用慘不忍睹來形容

畫質可以明顯看出非常模糊,即使性能不及PS2,但這也不會是PSP該有的水準

如果當初在這方面能再多優化些可能給大家的印象分數會更高

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每次通關後也都會有關卡評價,只要達到一定的分數就可以拿到最高的評價

兩位女主角也因為職業不同,評價也不一樣,像是彩女就是忍術皆傳,凜則是始末屋

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除了一般的故事模式和任務模式外,還有一個是百鬼夜行

就是將主線中所有曾出現過的Boss再重新對戰一次,不停地重複,直到玩家被打倒為止

是個訓練Boss戰的好地方,而且攜帶版中有些隱藏服飾就是要從這個模式拿連勝才能開啟

實機遊玩畫面

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天誅這系列在PS1和PS2時期是他最輝煌的時刻,而後續可以在掌機上玩到各種移植作也是很幸運

雖然大概也已經沒辦法看到這系列有後續作品了,但偶爾拿出來回味一下來還是很棒的回憶

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