*遊戲名稱*  抓猴啦!P

*發行日期*  2005年3月17日

*發行廠商*  Sony Computer Entertainment

*定價*    4800日幣


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說到抓猴應該是很多人小時候學生時期的回憶,包括我也是

一直覺得索尼沒有延續這個IP真的是很可惜的一件事

原本是在PS2上的經典遊戲,推出後獲得一致好評,甚至後來還出到了三代,也有許多衍伸作品

而在索尼首次進軍掌上型遊戲機時氣勢也正旺,也漸漸將許多本家大作以外傳形式在PSP上推出

這個「抓猴啦!P」就是當時推出的其中一個作品

 

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首先來談談音樂部分

第一首應該是最經典也最容易讓人留下深刻印象的一首

這種輕快節奏的音樂非常適合這種歡樂且惡搞的風格

完全把嗶波猴調皮搗蛋的個性用音樂完整呈現出來

這種輕快的音樂也很適合放在這種比較可愛的探索遊戲的前期,尤其是第一關

最經典的例子就是瑪利歐,第一關的音樂風格就都跟這首很像

另一首則是我最喜歡的一首,因應關卡風格很多,其中也包刮了這種聽起來比較神秘的音樂

這遊戲裡頭包含了不少高科技與飛碟之類的東西,這首音樂也有帶出這種氣氛

而且不知道為什麼聽久了給我一種遊戲王的感覺...

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故事開始就是一隻名為斯貝達的嗶波猴拿到了一個叫嗶波猴帽的道具,也因而變得聰明,進而產生邪念

想要打造一個以猴子為中心的世界,將所有嗶波猴以時光機送到過去大肆作亂

嗶波猴的形象看起來呆呆蠢蠢的,實際上到處惡作劇,讓人又愛又恨!

而玩家就必須要操作主人公小翔,把所有猴子通通抓住,阻止他們繼續作亂

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每次進關卡前都會顯示要求通關的最低捕獲數

不過除了必抓的猴子外,旁邊還有每關隱藏的斯貝達金幣數量

雖然非必要,但只要找到了之後可以兌換相對的獎勵,這部分就跟瑪利歐很像

和其他探索遊戲一樣,要通關不難,但全要素蒐集非常有挑戰性了

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這些金幣通常都藏在較隱密,或是需要技巧才可以到達的地方

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遊戲玩法就和剛剛提到的很像現在瑪利歐奧德賽的箱庭探索玩法

每一個關卡都獨具特色、主題也很明顯,因此邊玩邊探索場景也是這遊戲的一大樂趣

而且嗶波猴也不是說抓就可以抓到的,這款遊戲老實說難度也不低

他們的警覺性相當的高,只要有任何一點風吹草動就會到處亂跑,主角用來捕捉的工具又是基本的網子而已

嗶波猴遇到危險時還會丟香蕉或是出拳反擊,出拳反擊看似沒什麼,卻常常是能不能抓到他們成敗的關鍵

像上圖這樣在廣大的地圖中追著嗶波猴跑很久也是常見的事

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因為是用網子近距離抓,範圍判定其實也不大,距離必須抓得剛剛好

稍微遠了點就會揮空、稍微近了點又會被打飛,因此只要第一時間沒有抓到,嗶啵猴就會逃得很遠了

不過只要將他們抓到網子中時也會瞬間非常有成就感!

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此外,也可以看到他們頭上的帽子會有各種不同顏色的警示燈,分別代表不同心情的嗶波猴

像是藍色代表悠閒、無警覺,黃色代表警戒,紅色代表警覺並會開始逃跑或反擊

如果不小心被發現了就會亂跑並發出聲音,讓周遭的場面變得更加混亂

這時候可以用一開始就有的上圖這把光劍,用來攻擊並擊暈嗶啵猴,提高捕捉的成功率

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遊戲中也有不少水中場景,有時也有不少嗶波猴是在水中悠閒地游泳

這時就可以在水中發出捕捉網,就可以直接在水中抓住他們

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除了可以選擇要直接游泳渡河外,也可以划河邊的橡皮艇,地圖的物件要素真的非常多元

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不過也像剛剛上面講的,嗶波猴常常在一些水中或高地上,有些都比較難到達

除了最基本的光劍擊暈外,這個時候就要用遊戲中提供的各種道具輔助了

像是可以高速移動的呼拉圈、開啟微小開關的遙控車等,可以讓人根據環境去發揮

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其中非常實用的竹蜻蜓,可以利用它飛往高處,這遊戲有很多高低差的地形,都必須要靠飛行

甚至有時可以飛往高處從空中突襲嗶啵猴,就看自己判斷要從哪個方向進攻成功率最高了

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還有一個最重要的道具是偵查器,可以透過聲波來找出嗶啵猴的方位

如果再按L鍵可以切換到嗶啵猴視角,真的找不到時可以透過嗶啵猴視角去猜說在哪個地方

而且之後抓到每隻嗶啵猴後都可以蒐集到圖鑑中,裡面會針對上百隻嗶波猴一一做介紹

每一隻的特性與外觀也都有些許不同,介紹地非常詳盡,這部分非常用心

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除了抓猴外,細細去體驗關卡設計也是一個可以讓人樂在其中的要素

比如上面是第二區域的古蹟就是我很喜歡的一個關卡,有一種中南美古文明或是航海王空島的感覺

也有充滿高大樹木與恐龍出沒的原始區域、日本和式風格的建築等等

而且每個場景地圖也都很大,當初這款遊戲場景帶給我的震撼感不亞於現在的瑪利歐奧德賽

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雖然場景多元,但也有不少讓我反感的地圖

例如這個必須進到暴龍身體中,過程就會看到很多內臟在附近,在小時候我玩的時候還真的有一陣子的不舒服

圖中則是除了暴龍內臟外,還可以看到一支拿著槍的嗶波猴

這遊戲有些猴子的武器也很殘暴,除了上面的槍枝外,連大砲什麼的如果出現其實也不用太意外

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這款遊戲另一個重點就是他的Mini Game,裡面有滑雪、桌球、賽跑和拳擊

每一個小遊戲都設計得非常有趣,當初抱著玩完故事模式來消遣殺一下時間,沒想到一玩就停不下來了

其中讓我最印象深刻的就是桌球了,玩法簡單但又很刺激

每回擊一次就可以集一個火焰,每集滿三個就可以獲得一次放技能的機會

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到後面的難度越高後也越來越有挑戰性,每隻可以選擇的嗶波猴技能也都不一樣

而這些小遊戲也可以透過連線與朋友對戰,也是我非常喜歡且覺得很有誠意的地方

實機遊玩畫面

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這系列在當初PS2和PSP時期人氣可以說是相當高,尤其是裡面的嗶波猴更是有問鼎代表吉祥物的氣勢

但自從PS2出了一系列的作品後,後面的PS3上的新作沒有能夠接續前作的人氣

讓這系列也沒了後續的消息,真的是非常可惜

捉猴這IP題材蠻有趣的,看板人物的嗶波猴的外型與個性也是都相當討喜

我認為如果索尼當初有好好把握這IP,或許繼續發展下去是有機會和任天堂的看版人物角逐的

現在大概就只能偶爾開開PS2和PSP,偶爾體會一下捉猴的樂趣與和看一下可惡又可愛的嗶波猴了!

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